Приключения капитана Блада

Приключения капитана Блада

Коллекционирование порой может завести в такие места, о которых ты даже и не подозревал будучи обычным геймером... например, туда, где похоронены невышедшие игры. И не дай бог, разбудить спящих мертвых…

Многие знают историю о игре, что должна была стать вершиной отечественного тяжелого игростроения, но которая так и осталась невыпущенной. О приключениях капитана Блада.
Гораздо меньше знают о том, что игра все же была доделана, и пару лет назад выложена в открытый доступ.
Ещё меньше - играли в нее лично.
И совсем уж единицы прошли ее.
А ещё есть такие, кто КУПИЛ пиратское коллекционное издание этой игры.

Я вот собрал полный набор этих сомнительных достижений и готов поделиться впечатлениями.
Да, года два-три назад мне удалось приобрести в коллекцию этот любопытный экземпляр. Любопытный, странный, интересный… любое описание ему будет как раз.
И похоже, что пора узнать, что же это такое.
Поехали...

Итак. Приключения капитана Блада. Проект с очень сложной судьбой.
Игра прошла путь от «мы делаем офигенный слэшер, похожий на ваши любимые первые Корсары, но в сто… нет, в тысячу раз лучше всего, что вы видели до сих пор»
до «надеюсь, что она, хоть в каком виде, но все же выйдет».
Бредя по этой дороге Блад частенько брал призы на российской выставке видеоигр — КРИ, помните такую? — то лучший экшен она демонстрировала, то лучшую графику показывала.
Но если кто-нибудь заглянул в этот момент за кулисы — он бы поседел. Ведь перед ним разверзся бы производственный ад: перезапуск разработки, смена концепции, суд с зарубежным издателем, продажа игры вместе с разработчиками, смена состава студии.
Но игра, подобно героям мифов, преодолела все беды… и пропала.

Куда? А кто его знает.

Википедия на этот вопрос ответа не даёт. Просто констатирует факт — разработку завершили, но игру не выпустили.
Ходят слухи, что пока ждали одобрения возрастного рейтинга игры, один из сотрудников случайно удалил все данные с жёстких дисков, где, собственно, и хранились исходники.
Но это лишь слухи. Руководство 1С все отрицает, но свою версию так и не предоставило. Так что версию с утерей данных можно считать за правду.
Как и вариант, что спор за права на игру с зарубежным издателем так и не был завершён, и пусть студия перешла в другие руки, вопрос так и остался нерешенным.

Мутная история в общем.

И как бы тут можно было поставить точку.
Но в апреле 2021 года на DTF появились посты пользователей, у которых оказались материалы, а после и рабочий билд игры, переданные им одним из разработчиков.

Вот так иногда игры возвращаются к жизни.
«Да знаем мы всю эту историю» — наверняка так вы сейчас думаете — «Коробка то с игрой откуда?»

Минутку…

Есть на территории нашей необъятной страны замечательные люди. И имя им VG limited.
Начинали как аукционная площадка в ВК, но однажды решили попробовать свои силы в издательстве видеоигр.
Первые их релизы — Faster than light и, собственно, Приключения капитана Блада были откровенно пиратскими, но главной целью было не заработать, а показать свои возможности. Мол, вот как мы умеем. FTN, если я не ошибаюсь, вообще был издана в количестве десяти штук. И прям жалею, что не успел ухватить себе копию.

Рисковый ход, как по мне, но он полностью оправдался и сейчас VG limited работает полностью легально. По договоренности с правообладателями был издан Alien shooter collection, а в планах: Parkan (!), Commander Keen, и… внимание — Вангеры (!!!). Да, KranK погиб, когда были достигнуты лишь устные договоренности, но, к счастью, нынешние правообладатели пошли навстречу парням.
В общем, если вам такое интересно, то обязательно поддержите и купите что-нибудь у них. Это, если что, не реклама, и я сам никакого отношения к ним не имею.

И тут я прям чувствую, что у многих возникает вполне закономерный вопрос: «А зачем вообще покупать изначально пиратский релиз? Тем более доступный на торрентах». Ну со второй частью утверждения все просто — на торрентах нынче доступно вообще все, но я все ж коллекционирую физические копии игр.
А вот с первой все немного интереснее.
Да, технически на полку встала пиратка. Но справедливости ради, стоит учитывать, что официальной версии и не было. Так что заиметь хотя бы такой бигбокс все ж приятно.
Кстати, я вот не интересовался, но каков юридический статус у игры сегодня? Свободный ли к ней доступ, или пиратские копии все еще преследуются законом?
(заметка была написана до новости, что игра все же будет официально издана, так что прошу понять и простить)

Ладно, давайте уж посмотрим, что там в коробке. Издание просто шикарное. Не хуже многих официальных релизов. Я, наверное, первый раз за все время коллекционирования рад наличию пиратского издания на полке.

Итак, что у нас тут?
Двд-бокс с игрой, простенький и дешевый. Наверное, самая слабая часть наполнения. энциклопедия, металлическая монета и каменная табличка с артом.
Выглядит очень достойно.

На фоне того, что происходило вокруг игры, то, что представляет из себя сам проект уже не так интересно, но все ж давайте посмотрим.

Сел за комп… увидел давно забытый отсчёт…появившееся лого 1С... Эх, ностальгия. Ну, поехали.

Игра пройдена, и вот, что я имею сказать...
Прохождение игры погоняло меня туда-обратно по всему спектру эмоций: от восторга до скуки, через разочарование и даже гнев.
Первое, что я увидел при запуске игры — красочный вступительный ролик. Море, пираты, таран, абордаж, сражение… пусть игре уже больше 10 лет, но выглядит достойно даже сегодня.  

Ладно, клавиатура под рукой, мышка — рядом. Начали.
Оооу. Что началось-то?
Одно из двух…либо я за шесть-семь лет без компа отвык от игры на нем, либо с управлением тут действительно беда.
К той части кнопок, что расположилась на клавиатуре у меня особо претензий нет. Тут скорее всего, действительно, дело в привычке, а вот к мыше у меня есть вопросы.
Главное правило в игре — ни в коем случае нельзя двигать мышку. А ещё лучше — выставить ее чувствительность на минимум.
Дело в том, что любое движение мышью меняет направление движения нашего героя. Возможно, к этому можно привыкнуть и даже обратить себе на пользу, но я не смог. И постоянно страдал.
И ведь управление никак нельзя переназначить, ну либо до меня не дошло как.
На этом моменте я понял, что мне придется тяжко и переключил уровень сложно на «лёгкий».
… в общем я просто невнимательный и отвык от того, что в ПК-играх необязательно все будет легко и доступно…
Оказалось, что в папке с игрой есть файлик для конфигурации настроек. И, о чудо, там есть возможность выбрать геймпад. Но вот дружит он только с Xbox. Пришлось идти к другу и брать у него.

Давайте обратно к игре…

Графика в игре приятно удивила. Издалека игру можно принять за улучшенный World of warcraft. Уж очень стиль похож.

Все очень красиво и даже, стильно что ли… Тут очень классная анимация: плавные естественные движения, красочные приемы и добивания. Глаз радуется!
А сама по себе игра — типичный слэшер. Я бы даже сказал — рядовой: есть комбо, которые можно докупать и усиливать, есть добивающие приемы, есть режим ярости… оружие, правда, всего одно. Можно, конечно, подбирать оружие противников, но это слабое утешение.
Сюжет тут есть, но он больше для галочки. И получился очень типичным для игр с местом действия в Карибском бассейне: есть хорошие англичане, есть плохие испанцы и есть пираты. Собственно вся история и завязана на противостоянии этих самых фракций.
Если уж совсем коротко, то Блад хочет стать толстым и богатым и ему сначала предлагают спасти дочь советника, это, кстати, ее похищали во вступительном ролике. Потом выясняется, что договор должен подписать губернатор, а его похитили тоже, но чуть позже. А затем надо победить всех испанцев по просьбе губернатора, дабы удвоить количество обещанных плюшек.

Играть поначалу было весело. Сам Блад напоминает смесь одного из героев мультсериала Пираты темных вод и Вариана Ринна. Он отлично фехтует всем, до чего дотянется — от собственной сабли, до мушкета. Да, им он тоже способен драться в рукопашном бою. Помимо стрельбы.

А еще в игре присутствует расчлененка: вражинам можно отрубать руки, головы… иногда даже ногу отрубить выйдет. Смотрится — отлично.
Сами уровни тоже пытались сделать интересными. Тут и секретные комнаты, и много анимированных сцен посреди геймплея.
Игру пытаются разнообразить частыми квик-тайм-эвентами, они тут, кстати, сделаны весьма качественно. Периодически дают пострелять из пушек, больше похожих на мега-пулеметы. А ещё оказывается, что помимо самого Блада нам дадут поиграть и за его напарника Уолта. Это такой ассасин, но с клинком в пол руки. Когда это увидел, я прям пришел в восторг — несколько персонажей, каждый со своим стилем, круто же! Ан нет, радость была преждевременной. За него дадут поиграть всего раз. Печаль. Но об этом я узнаю позже.

В общем первые два уровня я был в восторге от игры. Казалось, что все награды, что были получены на игровых выставках были не зря.
Ну и в мой восторг, конечно, вливалось осознание того, что играю в игру, которая считалась утерянной. Наверное ощущение сродни чувствам археологов, нашедших затерянный клад.
В эти моменты не особо-то обращаешь внимания на однообразную боевку, толпы одинаковых противников. И на странно расположенные чекпойнты. Иногда их крайне мало.

Но вот начался третий уровень…
И казалось, что и тут должно быть прекрасно — впереди меня ждал морской бой. Но нет, это крайне отвратительный уровень, подсветивший все беды игры:

  • куча однообразных раздражающих врагов... особенно меня бесили испанцы с мушкетами;

  • любое сражение быстро превращается в кучу-малу из однообразных испанцев и не менее однообразных соратников Блада;

  • постоянный бег от пушки к пушке из которых за раз можно выстрелить однажды;

  • куча врагов в тесном пространстве;

  • выстрелы из вражеских орудий, откидывающие от пушки, когда я только-только прицелился…

Если честно, то я был готов бросить игру здесь. Так отвратительно это игралось. И уровень то несложный, нет. Он - раздражает. А фраза — «Вражеский корабль по левому (правому) борту!» — будет меня преследовать еще не один день. И ведь впереди ждет еще один такой уровень… но узнал я об этом позже.

К счастью, следующий уровень выглядел намного лучше. Я даже присвоил ему звание «Лучший уровень в игре».

Есть за что: здесь и красивая локация в джунглях, и вместо испанцев подсунули для разнообразия пиратов. А еще тут прям очень прикольный босс. Тот самый пират из вступительного ролика. Он и стильный внешне, и харизматичный, ну и геймплейно сделан интересно. Так что ощущения немного сгладились.

Боссы, кстати, вообще получились очень приятными и запоминающимися: сумашедший берсерк с топором, глава пиратов, пьющий комендант форта… Видно, что над этим элементом игры, прям старались.

И вот вроде только опять начал получать удовольствие от игры — как снова подсунули морской бой, но еще длиннее… это просто ппц.

Вот из таких качелей и состоит вся игра: вроде все хорошо и прекрасно, как внезапно подсовывают какой-то отвратительный элемент игры, который портит все удовольствие.
И так раз за разом. Но не каждый раз встречаешь в индустрии игру с подобной историей, так что, пришлось немного пострадать и все ж пройти ее. Благо, она достаточно короткая — и это только в плюс.

Доволен ли я? Скорее да, чем нет.
Получил ли я от игры удовольствие на которое рассчитывал? Скорее нет, чем да. Но и откровенно плохой ее назвать у меня язык не повернется.
К сожалению, одного классно сделанного уровня и отлично проработанных боссов мало, чтобы считать игру даже просто хорошей.
Типичный середняк, очень красивый, с классными боссами и прикольными QTE, но с куцей боевой системой, и спорными игровыми решениями.

Чисто на один раз, при условии, что сможете пережить морские сражения.

0
17

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...