Кострище-дайджест без ККулинарии и средовой жабы.
Кострище-дайджест без ККулинарии и средовой жабы.
хм... ума не приложу, отчего же в истории сохранилось так мало следов королевы Раветы? Может быть из-за того, что она была поехавшей маньячкой? Даром, что сабинианская армия, напавшая на Джову были отнюдь не плюшевыми мишками, но их зверства, простите за эпитет, стандартные что ли: убийства, насилие, мародерство.
Но паломисты прошлого - это просто ебанашки, устроившие в циклопической башне натуральный пыточный конвеер, что твои сенобиты. Даже удивительно, как вообще по всей стране столько народу набралось, чтобы всю башню телами завалить.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ах ты ж, ёбаный-бобаный... Для сравнения, столько стоило все новое компьютерное железо, что я недавно купил
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Двигаюсь к финалу второго акта и соглашусь с Бальмунг - самое интересное в игре - исследование. Причем, на нескольких уровнях. С одной стороны - локальные мини-квесты и загадки, к которым возвращаешься позже, найдя нужный код или предмет. С другой - раскрытие лора мира игры. Вот эта часть особенно хорошо получилась.
Первые шаги - быстрое знакомство с местной политикой: идет гражданская война. Потом натыкаешься на щедро раскиданные руины, практически в каждой локации - и поначалу вообще не отдупляешь, как они связаны с происходящим. Понятно, что там кто-то кого-то массово и жестоко убивал, но на этом и все. То есть, на первых порах больше информации накидывают про текущие реалии: какие же сабинианцы сволочи, что напали на мирных паломистов.
Чуть позже, в истории начинает фигурировать некий тайный рыцарский орден, действующий до сих пор. И совсем уже за кадром пявляется еще одной тайное общество с шикарным позывным - Зил (Ziel)!
Таким образом я добрался до второго акте, где меня ждало старое-доброе коллекционирование трех архи-важных предметов. События при этом стоят на месте: все та же гражданская война, все те же демоны. Но по ходу поисков, я нашел достаточно записей и артефактов, прошлого, которые это самое прошлое увязывают с настоящим и внезапно непонятные ранее находки обретают смысл. Приходит понимание, что текущий конфликт - лишь повторение религозных войн прошлого. И тогда ситуация была прямо противоположная - теократы-паломисты вовсю щемили реформаторов-сабинианцев. И те развалины, в которых я начинал игру предназначались для массовых пыток и казней. До кучи в прошлом обнаружился целый регион сатанистов.
Ну и под конец я получил охапку информациюю о Зиле и их роль становится больше и толще.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ля какой приехал!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
У меня сегодня нерабочий день. Вечером сижу в полном ощущении, что сейчас вечер воскресенья и завтра понедельник. Свят-свят
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Понты дороже денег. Вчерась обедничал в мишленовском ресторане
Хотя, на самом деле, не особо там и дорого.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ранний дайджест вышел
https://kknights.com/p...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
После юлиной записки решил посмотреть, что там такого есть по Монстер Хаю. И вот, товарищи, очередная коллекционка, посвященная Эльвире.
Не замечаете? И я не замечаю
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Случайно устроил себе небольшй марафон триллеров про квест румы. Сейчас поясню, почему "случайно".
Итак. Первый фильм - Quest Room. Про сюжет можно догадаться, вообще никак не касаясь картины: легкомысленная молодежь лезет в квест-комнату, там начинают лениво отгадывать ребусы, пока не выясняется, что представленные в комнате ловушки очень даже смертельные. Из особенностей - ну очень долгое вступление. Фильм идет полтора часа и только спустя 55 минут герои понимают, что тут и убить могут. Но это фигня по сравнению с финалом: оставшейся в живых женщине (голой. Просто, потому что) звонит маньяк-организатор и толкает маловразумительный спич на тему "еще ничего не закончилось". При этом аргументы, которым он подкрепляет свои слова вообще никак не относятся к прошедшим событиям. Равно как и кадры с камеры у маньяка в телевизоре.
Почесав в недоумении голову, я решил, что, видимо, что-то пропустил и полез смотреть в Википедии. Тут мое недоумение только выросло, поскольку там было написано вообще про другой фильм с тем же названием. Присмотревшись, я увидел, что просмотренный 2017го, а в Вики - 2019го. Не вопрос, гуглю 17й год. И нахожу....
Второй фильм - Quest Room 2017 года. Но это другой "Квест рум". Очень бюджетный. Все началось с того, что владелец аттаркциона поставил в команте старинную шкатулку, в которой, вот совпадение-то, сидел древний демон. Демон захватил актера, который сидел в комнате для атмосферы и тот стал убивать пришедших развлечься посетителей. Фишка в том, что актер прикован цепью к стене и эта цепь с течением времени разматывается, позволляя демону подходить все ближе к участникам квест-рума. И вы знаете, этот фильм мне понравился гораздо больше. Очень хорошо получилось показать зловещесть демона - чувствуется, что он понимает, что скоро настигнет своих жертв и зря не буянит, спокойно выжидая очередной виток цепи.
Ну и, наконец, третий фильм, Quest Room 2019го. В принципе, примерно все то же, что и в первом - только масштабней и дороже. Чуваков на заклание приглашает большая организация и вовсю используются сложные механизмы, типа целого помещения, симулирующего замерзшее озеро. Со стеной экранов для эффекта открытого пространства.
Правда, смерти в этом фильме - самые невзрачные. Утопление подо льдом, падение в пропасть, остановка сердца, интоксикация... Никакой кровавой веселухи. Зато фильм получил сиквел, который я еще не посмотрел.
Замечу, что российскому зрителю ориентироваться в одинаковых названиях проще, поскольку наши локализаторы в своей мудрости присвоили фильмам разные. Соответственно: "Клаустрофобия", "Квест" и "Клаустрофобы".
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...