Красивое. Я б в такое поиграл.
Красивое. Я б в такое поиграл.
О, колдунские пиксели получили дату релиза. И она очень близкая.
А еще в ролике замечен пиксельный чювак
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Главное, эту неделю перетерпеть, потом пойдут кайфарики, а там уже и отпуск
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
и последняя демка, Heaven Crawler
С какого-то лешего адски пересвечена и я не нашел как это менять в настройках. Но, учитывая, что в трейлере тот же эффект, разработчики тоже не в курсе.
Концепция любопытная: подконтрольный пацан, сбежавший прямиком из ICO, может оснащаться специальными клешнями, которые крепятся на спину.
И тут же следует разочарование. Даже в демке отсыпали много вариантов конечностей, но они по сути своей играются как обычное оружие. Учитывая, что собственными руками парень никак не пользуется, никакого апгрейда, по сути, нет.
Зато можно хватать предметы, а при некотором апгрейде, еще и врагов. Немного освежает геймплей. Но лишь немного.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Выложили трейлер, в котором мелькает сделанная мной карта. Приятновое
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А я хорош. Осталась одна последняя демка и весь понедельник в запасе.
А пока - Daymare Town. Игра интересным образом сочетает простоту и заковыристость. Простота - в загадках. Как расколоть камень? Естественно, кинув его в бумагу (для самых тупых на разгадку намекают лежащие тут же ножницы). Большим ключом открываем входную дверь, маленьким - шкатулку. Ножовкой можно перепилить цепь, зажигалкой - зажечь факел.
Проблема в том, что все эти вещи спрятаны в самых внезапных местах, которые хрен отыщешь в одноцветной картинке. Приходится, старым-добрым пиксель-хантингом обшаривать каждую локацию. Так и набралось 70 минут, которые у меня ушли на демку
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
У французов есть генетическая предрасположенность изображать красивых женщин. А у итальянцев - горячих.
Пусть даже и фурри
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вечер дайджестей
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Больше пикселей на фестивале!
Beacon of Neyda занятным образом перекликается с Sons of Valhalla, о которой я писал в прошлом году. Это тоже клон Kingdom Two Crowns и демка тоже страдала от затянутости и неудобного управления.
Но в отличии от SoV, играется она все-таки интересней. Во-первых, хозяйственная часть урезана: не нужно строгать пятьсот лучников и потом пытаться ими управлять. Завоевание происходит от обороны: поставить электровышку, прикрыть ее баррикадой и защитной башней - все, можно не беспокоиться за рубежи и заниматься своими делами.
А заниматься есть чем. Второй пласт, который сильно вытягивает игру - исследование катакомб под землей - это уже полноценное приключение с поиском окольных путей, использованием разных боеприпасов, обороной компьютерных терминалов и т.п. Все это ради ресурсов и апдейтов, которые тут вполне разнообразные, в отличии от.
Плюс приятное оформление постапокалиптических пейзажей с горами ржавых роботов.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...