А вот эта композиция называется: и лечит и калечит.
MVP плюс награды за самое большое количество убитых и самый большой отхил
А вот эта композиция называется: и лечит и калечит.
MVP плюс награды за самое большое количество убитых и самый большой отхил
Очередная и последняя демка The Time I Have Left принадлежит к почетному семейству "ичёзанахтутпроисходит?". С самого начала игра накидывает термины, что твоя финалка. Нет ни целей, ни каких-то подсказок. Но можно ходить и смотреть по сторонам и читать постепенно пополняющуюся базу данных.
Для начала выясняется, что подконтрольную анимешную девушку в тесных лосинах зовут Алина. А как мы хорошо знаем, плохого человека так не назовут. Плохо же то, что дама скопытится через шесть часов (в демке - и того меньше). Единственная зацепка - некто Гийом Мартел - художник, который живет по соседству. Его, правда нет, и вообще ни одной живой души нет в жилом комплексе "Колония 7". Зато есть некие бреши в пространстве, попадая куда Алина испытывает т.н. Near-Death Experience. Проще говоря - боевые фрагменты. Которые тут jRPGшные, но со своим кунтюшком. Как вам такое: тут нет прямых атакующих действий! Уменьшать вражеский хелсбар предстоит либо уворачиваясь, либо контратакуя, нажимая кнопки в нужный момент. Что-то такое мне встречалось в демке Keylocker.
Короче, ничего не понятно, но очень интересно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ай молодцы, ККулинария в этом выпуске нажористой вышла. А уж пили как!
https://kknights.com/p...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Попробовал демку игры про Средневековье от чешских разработчиков. Люблю я вот эти вот восточнославянские песнопения (смотреть со звуком)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Igorious ты недавно писал про стратегию Calyx, где нужно зачищать территорию от злобных корней. Так вот, чтоб ты знал - с той стороны играл я. В демку Roots Devour
В этом карточном рогалике (хехе) как раз нужно распространять корневую систему, попутно пожирая крыс, лягушек, человеков, само-собой и прочую живность. Карточная механика тут оригинальная - она как бы дополнение к основной: строить сеть корней, от одного узла к другому, так чтобы хватало воды и крови. При этом эту саму кровь нужно копить для будущих апгрейдов.
Думаю я в обозримом будущем накатую статейку про рандомные демки. А там уже и НекстФест начнется.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ну что ж, начнем. Блокбастеры-блокбастерами, но все равно нужно разнообразить. Вот, только что ползал по земле под дождем, а теперь самое время легко бежать по крышам при свете солнца. Хороший контраст получается.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Производственные кадры того ролика для Kingdom Come 2. Оказывается, актер по натуре женщин мацал. Вот ведь работа.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Где-то года полтора назад была мода на всякие менеджеры алхимика, игры где нужно всякие зелья готовить. Забавно, что тогда никто не додумался к этим механикам пристегнуть Говарда нашего Филипса, при том что ктулхов куда только не пихают. И вот, наконец кто-то это сделал. Лучше поздно, чем никогда
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вчера пришло письмо - там мне, оказывается PCF что-то послали. Я сперва решил, что это бумажные копии документов. Но в описании посылки написано, что посылка 2кг. Многовато для пары листков бумаги. Неужели приветственные подарочки и мерчендайз?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Экстра-миссии в #MGSVGroundZeroes - это такой постоянный лолкек по-кодзимовски с отсылочками ко всем прошлым играм. Чистый фансервис, но с геймплейной стороны тоже ниче так. Особенно мне понравилось по фотографиям угадывать локации где они сделаны. Мне такие аттракционы и в Ассассинах заходили, и в Atlas Fallen и в других играх, которые я сразу не вспомнил.
Но не могу не побурчать. Я не против, чтобы одна и та же карта использовалась во всех миссиях. В конце-концов, некоторые изменения в виде погоды и маршрутов патрулей таки есть. Но я не верю, что нельзя было пойти дальше. Перекрывать и открывать какие-то пути. Например, дренажные каналы можно было по-разному проложить. Заборы убрать/добавить. Вышки переставить.
Думаю еще пару ачивок позадрочу и буду переходить к следующей игре. Уже примерно представляю к какой.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...