ККонтент 5+. То бишь +5 супер-магический.
ККонтент 5+. То бишь +5 супер-магический.
Мужики, помогите, на меня шлема не хватило
Не ной, вот накинь полотенчик
(в игре можно надетому доспеху придать внешний вид любого из найденных. В моем случае, я хожу в доспехе разведчика - см. второй скриншот, но придал ему вид рыцарского. О местном ордене - в другой раз)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как и обещал, рассказываю про боевую систему Atlas Fallen. В ее основе, уже упомянутая шкала Моментума (Импульс в переводе). Самое простое ее применение - тупо бить. От битья, она растет и пухнет, а если ты бегаешь от песчаных монстров как трус какой-то, то и Импульс тебя не уважает и чахнет.
Шкала состоит из трех сегментов, при заполнении каждого происходит буст убойной мощи, очень красиво оформленный. В любой момент Импульс можно обнулить вложив все в один мегаудар.
А вот дальше начинается самое интересное. Шкалу можно и нужно прокачивать специальными камнями (на скриншоте). На каждом сегменте находятся до четырех гнезд под три пассивки и одну активку. Активки всегда вставляются первыми, а пассивки можно организовывать по желанию. Фишка в том, что когда шкала набирается до соответствующего камня - включается его пассивка. Так, в моем примере, первой стоит увеличение окна парирования - оно мне нужно как можно раньше.
Что приятно, тасовать камни можно в любой момент
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Запомните, дети. Если деревенский кузнец выглядит таким образом, селянам, возможно нужно о чем-то задуматься.
Но есть наебалово похлеще. В игре используется старая как мир система атак врагов. Есть удары, которые можно заблокировать, а есть те, от которых нужно только уворачиваться. Для лучшего понимания, они подсвечены огоньками (второй скриншот).
А теперь, внимание, твист: блокируемые удары подсвечиваются красным огоньком, неблокируемые - синим!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Бля, а у меня полуэльф-паладин...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Извините, терминаторов не нашел. Но зато подумал: а вот давно у нас не было спорта высоких достижений, да чтоб с татушкой с олимпийскими кольцами (угадайте где?).
Ну что же, если вы тоже так думали, то вот вам австрийская многоборка (многоборийка? многоборцовка?) боснийского происхождения Ивона Дадич (Ivona Dadic)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ок, после почти четырех часов могу с уверенностью сказать - тевтоны не подвели.
Чтоб сразу закопать стюардессу: да, игра совсем не технологичная и, можно даже, сказать, архаичная на вид. В настройках нет всяких модных современных фишек, типа DLSS, и вообще в отличии от интерфейса настроек картинки мало.
С другой стороны, сеттинг позволяет получать эффектные кадры почти даром. Простор, желтый песок, синее небо, серые скалы. Уже за счет контраста выходит сочно. К тому же изъеденные колдунством камни, позволяют добиться интересных силуэтов.
И геймплейные возможности подчеркивают открытость мира. Буквально с первых шагов тебе дают двойной прыжок и дэш в воздухе. В итоге можно далеко забираться в поисках секретиков. Скажем, на третьей картинке возможно перемахнуть с левой башни, на правую.
Но самый сок, это, конечно же, боевка. О ней - в следующий раз
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Врываемся в пятницу с двух ног!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А помните тот премилый клон HoMM, но с собственными фишечками? А я вот помню, я ж о ней на очередном демко-фестивале писал.
Так вот, она релизнулась
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Кстати, а вы давно видели Quiet Lover ?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...