В контроле максимально классные записки, которые работают на погружение в игру. Их находить - один кайф, да и в принципе на мой взгляд их игнорировать - просто отсекать половину игрового опыта.
Где то шуточные, где то крипипасты, где то просто очень нагнетающие, встречал даже помню связанные между собой записки про мужика. Не помню правда, то ли он там очень интересные рассказы задвигал, то ли в какой то четвертую стену ломал.
Ни в одной другой игре настолько работающих записок не находил для себя
Спасибо за совет, но я все же больше сторонник апеллирования к компетенции по вопросу, а не к возрасту. А то, что взрослого дяденьку не устраивает, что его мировоззрение отличается от другого и он не может с этим смириться - проблема исключительно этого дяденьки. И 100 агрессивных выпадов не изменят констатацию фактов.
В целом стоит большой вопрос почему дяденька решил устроить эту дискуссию, по которой ему явно нечего сказать, но почему то настойчиво хочет доказать чью то неправоту и скатиться в оскорбления. На сем я отваливаюсь из данного диалога, потому что читать 10 сообщения содержащие одни помои мне просто не интересно. Надеюсь, ты тоже найдешь занятие поинтереснее :)
Тебе не надо до неузнаваемости менять какие-либо отдельные элементы, что бы считаться самостоятельной игрой.
Взять те же файтинги: это буквально 2 персонажа бьют друг друга. Только в каком нибудь стрит файтере у тебя 20 инпутовый ввод, в теккене жонглирование оппонентом, гилти гире роман кенселы и роллбек нет-код. Но это визуально все та же драчка на арене. Повернется ли язык сказать, что один из этих представителей копия другого? Нет, потому что изнанка каждого перелопачена под чистую. Аналогично с дотой и лолом. На 3 линиях и рпг прокачке сходства между ними заканчиваются.
Ты видишь лес, я вижу отдельную проработанную линию (по факту четвертую).
Ты видишь нейтральных крипов с супер крипом, я вижу объекты которые вынуждают команды принимать те или иные решения, что кардинально влияет на макро менеджмент.
Расписывать все тонкости я не вижу смысла, потому что это будет просто душно и никому не нужно. С акцентирую внимание на показательном: мувменте. Попробуй в доте повернуть персонажа, сколько это займет, как ощущается и затем сравни вот с этим. В лоле из за высокой отзывчивости можно вытворять вот такие вещи.
Вот казалось бы незначительная разница, а в итоге различие в глубине механик из за это становится размером с море. И так со всеми расхождениями и во что они выливаются.
И говорить что игра является копией потому что там 3 линии и человечки бегают - это очень поверхностное суждение, которое не имеет ничего общего с действительностью.
Я отвечал на другой вопрос. Не "лол копия доты", а "история moba значительно старше чем AoS и DotA."
Поэтому причем тут лол не очень ясно.
Ну потому что топик начинался с тезиса, что лол не является копией доты.
Считать ли АоС прародителем жанра - говорить не берусь, но основная концепция в нем заложена. Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра. Но им точно не является дота, которую делали на основе открытого кода.
Я не буду отрицать очевидно, что дота повлияла на МОБА игры, которые мы знаем сейчас, но
А то так можно договориться, что РПГ это истоки моба.
так можно договориться, что любая игра после доты является ее клоном.
LoL вышедший 27 октября 2009 года и DotA версии 6.65 В чем отличие в КЛЮЧЕВЫХ механиках.
В лоле были добавлены несколько типов пресетов настроек перед игрой, удалена/переделана часть основных механик вроде денаев и телепортаций, полностью переделан мувмент персонажей, полноценная роль в лесу, а не огрызок, полностью переделана карта и глобальные объекты.
Вот все эти факторы очень сильно повлияли на глубину гемплея и требовали намного выше микро и макроменеджмент и ощущались цельными механиками. Никакой дотой там уже не пахло, абсолютно две кардинально разные игры.
Завалялось #33
Кто еще этого не сделал - советую урвать спящих собак. Сифу от мира ГТА, еще и с сюжетом на уровень выше.
Quantum Break
В контроле максимально классные записки, которые работают на погружение в игру. Их находить - один кайф, да и в принципе на мой взгляд их игнорировать - просто отсекать половину игрового опыта.
Где то шуточные, где то крипипасты, где то просто очень нагнетающие, встречал даже помню связанные между собой записки про мужика. Не помню правда, то ли он там очень интересные рассказы задвигал, то ли в какой то четвертую стену ломал.
Ни в одной другой игре настолько работающих записок не находил для себя
Кострище дайджест 2024 31.03 - 06.04
Страница силк сонга в Майкрософт сторе была не шуткой 😠
Кострище дайджест 2024 24.03 - 30.03
Стей брейв май дудес.
Фанаты китайской анимешной мобилки пытаются узурпировать среду, но мы не должны сдавать наши жабьи позиции
Кострище дайджест 2024 17.03 - 23.03
Он просто еще пытается успеть закрыть все демки за 23…
Обзор патча 2.0 Honkai: Star Rail
Что бы понять как работает Лебедь необходима докторская, не меньше, и много литров чего нибудь крепкого
Lorule Weelky №.11 — Palworld засудят?
Спасибо за совет, но я все же больше сторонник апеллирования к компетенции по вопросу, а не к возрасту. А то, что взрослого дяденьку не устраивает, что его мировоззрение отличается от другого и он не может с этим смириться - проблема исключительно этого дяденьки. И 100 агрессивных выпадов не изменят констатацию фактов.
В целом стоит большой вопрос почему дяденька решил устроить эту дискуссию, по которой ему явно нечего сказать, но почему то настойчиво хочет доказать чью то неправоту и скатиться в оскорбления. На сем я отваливаюсь из данного диалога, потому что читать 10 сообщения содержащие одни помои мне просто не интересно. Надеюсь, ты тоже найдешь занятие поинтереснее :)
Lorule Weelky №.11 — Palworld засудят?
Бля лучше сливайся нахуй со своим паясничеством, как ребенок, ей богу :)
Lorule Weelky №.11 — Palworld засудят?
Тебе не надо до неузнаваемости менять какие-либо отдельные элементы, что бы считаться самостоятельной игрой.
Взять те же файтинги: это буквально 2 персонажа бьют друг друга. Только в каком нибудь стрит файтере у тебя 20 инпутовый ввод, в теккене жонглирование оппонентом, гилти гире роман кенселы и роллбек нет-код. Но это визуально все та же драчка на арене. Повернется ли язык сказать, что один из этих представителей копия другого? Нет, потому что изнанка каждого перелопачена под чистую. Аналогично с дотой и лолом. На 3 линиях и рпг прокачке сходства между ними заканчиваются.
Ты видишь лес, я вижу отдельную проработанную линию (по факту четвертую).
Ты видишь нейтральных крипов с супер крипом, я вижу объекты которые вынуждают команды принимать те или иные решения, что кардинально влияет на макро менеджмент.
Расписывать все тонкости я не вижу смысла, потому что это будет просто душно и никому не нужно. С акцентирую внимание на показательном: мувменте. Попробуй в доте повернуть персонажа, сколько это займет, как ощущается и затем сравни вот с этим. В лоле из за высокой отзывчивости можно вытворять вот такие вещи.
https://youtu.be/_Zy5-...
https://youtube.com/sh...
Вот казалось бы незначительная разница, а в итоге различие в глубине механик из за это становится размером с море. И так со всеми расхождениями и во что они выливаются.
И говорить что игра является копией потому что там 3 линии и человечки бегают - это очень поверхностное суждение, которое не имеет ничего общего с действительностью.
Lorule Weelky №.11 — Palworld засудят?
Ну потому что топик начинался с тезиса, что лол не является копией доты.
Считать ли АоС прародителем жанра - говорить не берусь, но основная концепция в нем заложена. Остальное идет уже развитие идеи и модификацией жанра. Но им точно не является дота, которую делали на основе открытого кода.
Я не буду отрицать очевидно, что дота повлияла на МОБА игры, которые мы знаем сейчас, но
так можно договориться, что любая игра после доты является ее клоном.
В лоле были добавлены несколько типов пресетов настроек перед игрой, удалена/переделана часть основных механик вроде денаев и телепортаций, полностью переделан мувмент персонажей, полноценная роль в лесу, а не огрызок, полностью переделана карта и глобальные объекты.
Вот все эти факторы очень сильно повлияли на глубину гемплея и требовали намного выше микро и макроменеджмент и ощущались цельными механиками. Никакой дотой там уже не пахло, абсолютно две кардинально разные игры.
Концептуально - это все еще наследники АоС.