Я назвал это куколдством, потому что так модно и назвал так героев, потому что посчитал подходящим термином. Даже на всякий случай пытался глянуть определения, открыв для себя, что это ошибался, думая, что это какое-то научное выражение из психологии или ещё откуда-то.
Нет, нет, нет, буквально термин с википедии
Куко́лд (англ. cuckold) — фетишистская сексуальная практика, в которой один из супругов является соучастником сексуальной «неверности» своего супруга....
Ими обозначали мужчин, получавших удовольствие от того, что их жёны занимаются сексом с другими, более сильными и мужественными мужчинами
Тут скорее подойдет бытовое слово "пиздострадания"
И я бы не назвал это свободными отношениями, потому что их суть в том, что пока они "проводят время" они начинают фантазировать, что находятся рядом с не разделённой любовью.
Это и есть свободные отношения, в которые по взаимному согласию вступают мужчина и женщина, подразумевающие общение, приятное совместное времяпрепровождение, занятия любовью, и отсутствие ревности, лжи, требований и претензий.
Буквально описание их договора из аниме, по которому обещают не влюбляться друг в друга и закончить их, если кто-то добьется успеха со своим возлюбленным.
Я что вообще донести то пытаюсь, тут аниме просто рассматривается автором с другого ракурса. Это не совсем история фетишизм/самобичивание/нытье/школьников. Произведение демонстрирует целый ряд психологических болячек у персонажей: гиперфиксация на определенных людях, жуткое одиночество которого они пытаются избежать всеми силами, дети пытаются разобраться со своими подростковыми чувствами где они путают влюбленность и отношения, требования социального одобрения/внимания или что там было у учительницы музыки. И суть проста, аниме упарывается в эту тему и пытается это все продемонстрировать как есть. Она просто показывает путь "обычных и одновременно больных" людей, без какой либо симпатии, оценочных суждений/показать как не надо поступать. Как воспринимать персонажей и действий уже решает зритель за кадром. Тут цель именно рассмотреть тараканов в голове у людей и как они с ними боролись, какой рост прошли.
Вопросов, что некоторым это спокойно может не понравится - я никаких не умею.
А я недавно смотрел и читал, и да. В моём понимании, тайтл хочет, чтобы ты за персонажей переживал и тебе жалко их было. Но при этом он также понимает, что повод для такого особо нет и так-то надо показать, что они поступают неправильно, поэтому начинает изворачиваться так и сяк, чтобы как-то резко под конец понять, что, ну, им нужно двигаться дальше.
Вот забайтил ты меня, с удовольствием пересмотрю в ближайшее время еще раз и вернусь тогда с точным утверждением +)
главные герои стали куколдами и пытаются разобраться в своих переживаниях, в частности, любит ли один другого.
И дальше по тексту про куколдство
Bruh
Я понимаю, что это модно в какой то степени сейчас все называть куколдством, но нет - это даже близко не оно. Детишки не особо рады тому, что у объектов их обожания (учителей) есть пассии, а между собой у них банальные свободные отношения.
А что действительно происходит в тайтле, так это как люди пытаются в отношениях «заместить» одних людей на других, и я бы не сказал что это возведено даже в какой то абсурд или супер нелогично. Типо в жизни это не такое уж и редкое явление (на пример, когда люди заканчивают одни отношения и сразу прыгают в другие).
а просто отсутствие рационального мышления.
Но тут ситуация, конечно, более интересная. Школьная безответная первая любовь, желание быть любимым,желание узнать себя, и когда
учитель становится такой важной фигурой в жизни, что детишки бессознательно идеализируют и делают объектом обожаний. Как по мне - звучит очень рационально/логично и интересно.
На сколько я помню, история и кончается тем что они из всего этого вырастают.
У меня с этим несколько проблем. Для начала Мэнго попутно хочет вызвать к героям симпатию.
Я, конечно, давно смотрел, но нет. Сострадание - может быть, симпатию - вряд ли. Тайтл буквально на всех языках в заголовке (scum wishes/ kuzu no hokai), кроме русского, героев называет мусором/отбросами что уже показывает негативный окрас/их малозначимость.
———
Имхо, тайтл одна из лучших драм, которую я смотрел. Которая прям реалистичная, а не ванильный романтизированный бред. Со стороны мб и выглядит глупо, про инфантильных эгоистичных школьников, но если проникнутся ими - то в принципе все стоит на своих местах. Мне не особо было сложно, потому что в пиздючестве была почти зеркальная ситуация (но без учителей хд)
Помимо этого, как было сказано выше, троп приобретает больший вес в медиуме видеоигр благодаря вовлеченности игрока: геймдизайнеры делают его соавтором истории. Поэтому в играх сюжетные повороты, включающие ненадежного рассказчика или ложную цель зачастую вызывают больший эмоциональный отклик у игроков, заставляя их, в свою очередь, вспомнить и проанализировать сюжет и обратить внимание на собственный игровой опыт.
Лично по ему опыту, чаще это делают исключительно ради поворота и игрок не может никак на это повлиять. Взять описанный выше биошок: смогу ли я при перепрохождении игры зная сюжетный твист это как то исправить? Нет, у меня нет выбора. Это словно не "ненадежный рассказчик", а "рассказ, где слово автора превыше всего". Автор, который изначально поставил перед собой цель обмануть игрока и удивить вау твистом и у второго нет варианта кроме как подчиниться. Я не соавтор истории, я все так же иду за ручку с автором.
В конце концов, это либо будет восприниматься как вау история на один раз, либо как дешевый трюк - довольно тонкая грань и зависит от подачи.
Мне кажется в таком контексте можно было бы упомянуть больше серию Соулс игр, где игроку черным по белому говорят в самом начале, что он избранный и он должен спасти мир. А по мере прохождения игры он уже узнает как устроен мир и может сам выбрать концовку, которая действительно его изменит. А изначальное спасение предлагаемое автором - оказывается так себе вариант и от него желательно отойти +)
Игра может предоставлять игроку ложную информацию или изменять правила без предупреждения, что подрывает доверие к системе и заставляет пересматривать свои действия и решения.
Тут еще можно еще расписать довольно неочевидное применение: возможность автору на ходу менять историю в нужное ему русло.
Взять World Of Warcraft - долгоиграющая франшиза, чья история накапливает несколько десятков лет. И по каким то причинам у писателей появилось желание её отретконить, они объявили весь свой лор - историей ненадежного рассказчика. С одной стороны, они теперь гладко могут переделать какие то вещи, с другой стороны почему я как игрок изучавший мир много времени, который уверен был что он на 100% достоверный теперь должен держать в голове что 'слова новых авторов' важнее уже устоявшегося мироустройства?
В общем не хватило как будто бы итога, про обе стороны медали этого подхода.
p.s - самым лучшим моментом в игровой карьере считаю тролинг Йоко Таро в Ниер Автомате со сбоем в интерфейсе +)
В моменте диалога злодея с главным героем интерфейс начинает сбоить и получается двухсмысленный вопрос
You're just thinking about how much you want to **** 2B, aren't you?
А ты сиди и думай, он про сексуальное желание игрока и ломание 4 стены или про подавленную ненависть героя к своей убийце +)
Забавно читать это из 2025 года, когда всё так сильно поменялось.
Между нами девочками: на мой взгляд, лучше бы не менялось.
В 2023 я посмотрел несколько церемоний награждения игр и это вот эти все оскаро-подобные мероприятия смотреть было довольно неприятно. Одно из таких помню особенно отчетливо, где расселись за столиками чванствующие люди в дорогих костюмчиках с вином и рассуждали о том какие видеоигры это искусство. И никакой атмосферы праздника или радости на лицах присутствующих. Визжащих, немытых, но искренних гиков, я бы был видеть намного более рад.
С тех пор, я решил что мне явно с этим всем направлением индустрии не по пути и по сути стал тем, кого описывает Эберт. Просто становлюсь счастливым без нужды особой в подтверждении значимости моего хобби.
Тёмная сторона автора «Звёздное дитя» — работы Мэнго Ёкояри
Нет, нет, нет, буквально термин с википедии
Куко́лд (англ. cuckold) — фетишистская сексуальная практика, в которой один из супругов является соучастником сексуальной «неверности» своего супруга....
Ими обозначали мужчин, получавших удовольствие от того, что их жёны занимаются сексом с другими, более сильными и мужественными мужчинами
Тут скорее подойдет бытовое слово "пиздострадания"
Это и есть свободные отношения, в которые по взаимному согласию вступают мужчина и женщина, подразумевающие общение, приятное совместное времяпрепровождение, занятия любовью, и отсутствие ревности, лжи, требований и претензий.
Буквально описание их договора из аниме, по которому обещают не влюбляться друг в друга и закончить их, если кто-то добьется успеха со своим возлюбленным.
Я что вообще донести то пытаюсь, тут аниме просто рассматривается автором с другого ракурса. Это не совсем история фетишизм/самобичивание/нытье/школьников. Произведение демонстрирует целый ряд психологических болячек у персонажей: гиперфиксация на определенных людях, жуткое одиночество которого они пытаются избежать всеми силами, дети пытаются разобраться со своими подростковыми чувствами где они путают влюбленность и отношения, требования социального одобрения/внимания или что там было у учительницы музыки. И суть проста, аниме упарывается в эту тему и пытается это все продемонстрировать как есть. Она просто показывает путь "обычных и одновременно больных" людей, без какой либо симпатии, оценочных суждений/показать как не надо поступать. Как воспринимать персонажей и действий уже решает зритель за кадром. Тут цель именно рассмотреть тараканов в голове у людей и как они с ними боролись, какой рост прошли.
Вопросов, что некоторым это спокойно может не понравится - я никаких не умею.
Вот забайтил ты меня, с удовольствием пересмотрю в ближайшее время еще раз и вернусь тогда с точным утверждением +)
Тёмная сторона автора «Звёздное дитя» — работы Мэнго Ёкояри
Bruh
Я понимаю, что это модно в какой то степени сейчас все называть куколдством, но нет - это даже близко не оно. Детишки не особо рады тому, что у объектов их обожания (учителей) есть пассии, а между собой у них банальные свободные отношения.
А что действительно происходит в тайтле, так это как люди пытаются в отношениях «заместить» одних людей на других, и я бы не сказал что это возведено даже в какой то абсурд или супер нелогично. Типо в жизни это не такое уж и редкое явление (на пример, когда люди заканчивают одни отношения и сразу прыгают в другие).
Но тут ситуация, конечно, более интересная. Школьная безответная первая любовь, желание быть любимым,желание узнать себя, и когда
учитель становится такой важной фигурой в жизни, что детишки бессознательно идеализируют и делают объектом обожаний. Как по мне - звучит очень рационально/логично и интересно.
На сколько я помню, история и кончается тем что они из всего этого вырастают.
Я, конечно, давно смотрел, но нет. Сострадание - может быть, симпатию - вряд ли. Тайтл буквально на всех языках в заголовке (scum wishes/ kuzu no hokai), кроме русского, героев называет мусором/отбросами что уже показывает негативный окрас/их малозначимость.
———
Имхо, тайтл одна из лучших драм, которую я смотрел. Которая прям реалистичная, а не ванильный романтизированный бред. Со стороны мб и выглядит глупо, про инфантильных эгоистичных школьников, но если проникнутся ими - то в принципе все стоит на своих местах. Мне не особо было сложно, потому что в пиздючестве была почти зеркальная ситуация (но без учителей хд)
Во всем виноваты ... (вставить нужное)
Надеюсь никто не будет спорить, что игра в монополию действительно заставляет людей терять свою человечность 😁
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов
Лично по ему опыту, чаще это делают исключительно ради поворота и игрок не может никак на это повлиять. Взять описанный выше биошок: смогу ли я при перепрохождении игры зная сюжетный твист это как то исправить? Нет, у меня нет выбора. Это словно не "ненадежный рассказчик", а "рассказ, где слово автора превыше всего". Автор, который изначально поставил перед собой цель обмануть игрока и удивить вау твистом и у второго нет варианта кроме как подчиниться. Я не соавтор истории, я все так же иду за ручку с автором.
В конце концов, это либо будет восприниматься как вау история на один раз, либо как дешевый трюк - довольно тонкая грань и зависит от подачи.
Мне кажется в таком контексте можно было бы упомянуть больше серию Соулс игр, где игроку черным по белому говорят в самом начале, что он избранный и он должен спасти мир. А по мере прохождения игры он уже узнает как устроен мир и может сам выбрать концовку, которая действительно его изменит. А изначальное спасение предлагаемое автором - оказывается так себе вариант и от него желательно отойти +)
Тут еще можно еще расписать довольно неочевидное применение: возможность автору на ходу менять историю в нужное ему русло.
Взять World Of Warcraft - долгоиграющая франшиза, чья история накапливает несколько десятков лет. И по каким то причинам у писателей появилось желание её отретконить, они объявили весь свой лор - историей ненадежного рассказчика. С одной стороны, они теперь гладко могут переделать какие то вещи, с другой стороны почему я как игрок изучавший мир много времени, который уверен был что он на 100% достоверный теперь должен держать в голове что 'слова новых авторов' важнее уже устоявшегося мироустройства?
В общем не хватило как будто бы итога, про обе стороны медали этого подхода.
p.s - самым лучшим моментом в игровой карьере считаю тролинг Йоко Таро в Ниер Автомате со сбоем в интерфейсе +)
В моменте диалога злодея с главным героем интерфейс начинает сбоить и получается двухсмысленный вопрос
А ты сиди и думай, он про сексуальное желание игрока и ломание 4 стены или про подавленную ненависть героя к своей убийце +)
Видеоигры никогда не станут искусством
С детства за андеграунд 😎🤙🏻
Видеоигры никогда не станут искусством
Между нами девочками: на мой взгляд, лучше бы не менялось.
В 2023 я посмотрел несколько церемоний награждения игр и это вот эти все оскаро-подобные мероприятия смотреть было довольно неприятно. Одно из таких помню особенно отчетливо, где расселись за столиками чванствующие люди в дорогих костюмчиках с вином и рассуждали о том какие видеоигры это искусство. И никакой атмосферы праздника или радости на лицах присутствующих. Визжащих, немытых, но искренних гиков, я бы был видеть намного более рад.
С тех пор, я решил что мне явно с этим всем направлением индустрии не по пути и по сути стал тем, кого описывает Эберт. Просто становлюсь счастливым без нужды особой в подтверждении значимости моего хобби.
Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
сук, я даже перепроверил перед отправкой типо что, реально не упомянули, а я как обычно просто слепошарый😭😭😭
Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
А еще на этой неделе был мем, который завоевал все сердечки в кострище
Кострище дайджест 2025 06.04 - 12.04
Кк чтение дает свои плоды!
Кострище дайджест 2025 06.04 - 12.04
Астрологи объявили неделю трезвости, получается