Вот она, лучшая девочка ;)
Вот она, лучшая девочка ;)
В Steam бесплатно раздают Intravenous, но забрать можно только сегодня!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Новая раздача в EGS — Floppy Knights (скорее всего недоступна в РФ).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Nintendo выложила очень интересный тизер...
https://youtu.be/VbhwwG-QvGQ?si=2-UwUGGYvvVOICXJ
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вот и ещё один месяц закончился, на сей раз с кучей дыр
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Перед выходом Life is Strange: Double Exposure решил перепройти серию, почему бы не освежить себе все истории. Но так как оригинал я уже кучу раз перепроходил (всё-таки любимая игра), то на сей раз я решил пройти не самый лучший ремастер. И вот прошёл я первый эпизод и... мне грустно. Изначально я относился к ремастеру как к шутке, мол всё настолько плохо, что над этим можно только угорать, как с гта трилогией было. И именно поэтому я решил разбавить очередное перепрохождение этим угаром, я хотел язвительно указывать на каждую ошибку и каждый баг в игре.
Но как я и сказал, сейчас я испытываю только грусть. И она не из-за просранного стиля оригинала, сотни багов всех видов, как раз над этим и надо было угорать. Мне грустно, ведь я увидел что-то хорошее в ремастере. Изредка улучшенное освещение выглядит отлично и хорошо дополняет сцены, изредка новая мимика действительно делает персонажей живыми, прям как в True Colors, но всё это ИЗРЕДКА. Но даже этих редких моментов достаточно, чтобы понять, что у ремастера была возможность всё сделать правильно...
Но вместо этого в большинстве случаев свет не очень, фильтры изображения переключаются на ходу, мимика ломается или вовсе отсутствует, скрипт ходьбы у персонажей ломается, в дневнике навигация сломана и значёк о чём-то новом не пропадает, физика волос работает только в некоторых сценах и также на ходу переключается в статику, текстурки вечно подгружаются и даже самая первая кат-сцена с пробуждением после кошмара получила загрузку на 10 секунд между сценами, которой блин в оригинале не было. Я просто не понимаю как они вообще это выпустили, как они не пофиксили хотя бы что-то спустя столько времени, они ж там целый роадмап фиксов сделали... Тестеры же должны быть, ладно баги в конце игры, но это первая же глава, ну как так можно.
Благо есть пару вещей, за которые я могу похвалить ремастер. Самая главная это перевод, тут и маты в нужных местах часто встречаются, и игру слов неплохо переводят на русский, и даже шрифт нормальны подобрали! Единственное, что иногда переводчики упускают некоторые детали из диалогов, а ещё... прям в окне статистики после прохождения эпизода текст выборов не совпадает с самими выборами. Ещё тихие ачивки и полноценная статистика на боксе порадовали, такое редко кто-то делает. Мда, получается хвалю ремастер за вещи, которые с ним по сути и не связаны.
И на все эти крайне смешанные эмоции от ремастера накладываются эмоции от самой игры. Ведь я словно и сам являюсь Макс, вернулся в родной город спустя кучу времени, и вроде всё как раньше, но на самом деле что ты изменился, что город уже совсем другой.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вот и прошёл я режим паутинки в Ghostwire: Tokyo и я остался немного разочарован. Сам по себе режим отличный, он заставляет тебя использовать все механики основной игры + все свои новые механики, иначе ты скорее всего умрёшь ещё на половине. Но вот если освоить всё, то можно спокойно стать машиной для убийств. Уровни теперь лишь открывают возможность купить новые вещи за деньги, а тут за деньги и магазины, и прокачка, поэтому придётся выбирать между прокачиванием себя любимого или провизией для забега. Ещё чётки теперь работают иначе: у них нет эффектов из основной игры, но есть кучу новых, их надо покупать и прокачивать за особую валюту, а ещё есть особые чётки, которые игрок получает во время забега, но они работают только на этом забеге.
Хоть это и рогалик, но этажи тут на самом деле не рандомные, тут есть определённое количество заготовленных уровней и в них просто меняют дополнительную задачу, а так они одинаковые. Но их достаточно много, у многих уровней есть привязка к конкретному набору этажей, поэтому многие игрок может даже не увидеть... В геймплейном плане вопросов нет. как и в визуальном, тут очень прикольно переделали участки карты из оригинала.
Но вот сюжет тут ну никакущий, нам представляют организацию, про которых мы чуток знаем из оригинала и... мы не узнаем про них буквально ничего, хотя тут есть отдельные этажи, где мы с ними говорим. Они не дают никакую информацию, только говорят какой же финальный босс сложный и крутой. Только вот финальный босс это рескин предфинального босса из оригинала, и что там я его не понял, что тут. Арена гигантская, босс особо ничего тебе сделать не может. Столько пафоса нагнали ради 40 секунд, да я с некоторыми особыми врагами и то дольше дрался и бой был интереснее...
С дополнительными активностями тоже беда. Выше я написал, что уровни одинаковые и что большую часть можно даже не увидеть при прохождении. Так вот, тут есть задание на ловлю ёкаев, и они находятся на конкретных уровнях, поэтому либо надо молиться богам рандома, либо просто бесконечно рестартить этажи, пока не попадётся нужный. Идентичная ситуация с котами, только вот если ёкаи могут быть на нескольких уровнях, то коты привязаны к конкретным, поэтому тут рестартить придётся ещё больше... Короче, на 100% проходить было уже не особо кайфово.
Ну и заодно я решил попробовать кошмарную сложность в основной игре, как оказалось это просто хард без системы уровней. Прокачиваться всё ещё можно будет через особые записки, но их не особо много, поэтому навыки нужно выбирать с умом... и если б игра была линейной, то никаких проблем, но из-за опенворлда некоторые навыки необходимы для удобного перемещения. А если игрок тратит очки на эти навыки, то он не прокачивает свой бой и соответственно на битвах он будет лошком. Сомнительная сложность как по мне, но сюжет с ней пробежать наверное ещё можно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Новая раздача в EGS — Sunless Skies: Sovereign Edition
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ну вот я и закончил Ghostwire: Tokyo и мне очень понравилось! Знаю, что многие жаловались на боёвку, но для меня она оставалась интересной практически до самого конца. Но вот когда я начал пылесосить всё, то от боёв скорее хотелось отказываться — опыт за них уже не получить (ведь на тот момент я уже был максимального уровня) и они лишь тянули время таким образом.
Опенворлд очень кайфовый, он вроде и маленький, но сколько ж всего в нём спрятано и всё это интересно собирать, а охота за фотками из обновления лишь сильнее заставляет исследовать город. Но некоторые вещи в городе не помечены, и особое зрение их тоже не помечает, что очень бесит. Особенно в случае записок, какой-то телефончик на земле крайне просто пропустить, а ведь там может быть что-то интересное. Да боже, я в финале игры аудиолог пропустил из-за этого, хотя в аудиологах лор раскрывают.
Сюжет... он нормальный, хоть и довольно типичный (особенно в плане избранного ГГ, хотя нужды в этом вообще не было) но всю игру вытягивает тот самый лор, очень уж интересная вселенная. Все эти призраки и демоны, мир духов, который напрямую связан с настоящим и всё это вперемешку с японской историей и культурой. Но вот если бы я просто пробежал по сюжету, то наверное особо нифига и не понял, всё-таки сама сюжетка ну очень короткая. Наверное, если не отвлекаться на опенворлд, то игру можно за часов 5 пройти.
Графика нормальная, игра очень часто выдаёт какие-то крутые атмосферные кадры, хоть и текстурки могут прогружаться на ходу прямо в кат-сценах (а в финальной кат-сцене даже землю неправильно наложена, хех). Ну и подлагивать игра тоже любила, причём лаги были странными, в игре не происходило вообще ничего особого, но она вдруг начинала лагать.
Наверное вопросы у меня только к оригинальному саундтреку, очень уж однообразными показались треки. Но вот в музыка, которую разработчики добавили для внутриигрового плеера уже другое дело, кучу разных прикольных треков.
В общем, на какие-нибудь 8,5 или 9 игра у меня точно идёт, я прям провалился в неё и отлично провёл время. И очень жаль, что для рекламы игры сделали паршивую визуальную новеллу, после которой я бы основную игру не купил. Но на самом деле моё приключение ещё не заканчивается, есть же ещё рогалик-режим! Ну и также хочется попробовать максимальный уровень сложности в котором ты всегда будешь первого уровня.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Забавно, я уже почти прошёл игру
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...