Игра, конечно, хорошая. Или, по крайней мере, нормальная.
За достоверность отображения такого рода психических проблем ничего не могу сказать, но улицы шепчут, что всё вроде как аутентично.
По поводу самого текста, правда, есть вопросы.
Во первых, посмеялся с «.. проработанной боевой системой» в играх NT. Я играл во всех их проекты, кроме Heavenly Sword и везде боёвка была прям очень так себе. Более того, как раз в Hellblade от неё получаешь больше всего удовольствия (а точнее, меньше раздражения), потому что тут она простая как три копейки.
Во вторых, сама статья ощущается излишне "громоздкой". На мой взгляд, её можно было чуть лучше структурировать, убрать смысловые повторы и в целом облегчить текст. Но это мои предпочтения. Так-то достойная работа.
Трилогия Crash Bandicoot — 27 лет спустя
Только в Uncharted в него играл 🤭
И в Java версии.
Наверное потому что никогда не любил 3D платформеры. Что, правда, не мешало мне играть в Jak and Daxter, Рэтчета и Слая Купера 🙈
Старое & Доброе. Gabriel Knight: Sins of the Fathers
Хм
Она тоже идёт через Scummvm, так что можно будет попробовать попозже
Старое & Доброе. Gabriel Knight: Sins of the Fathers
Ха, не.
Новый по прежнему не работает
Но тут и со старым проблемы начались
Старое & Доброе. Gabriel Knight: Sins of the Fathers
Да так всё по большей части было написано ещё когда. Просто компьютер лишний раз включать не хотелось xD
Старый добрый Флешбэк
И ни разу не упомянул "Вспомнить всё"
Вот это выдержка
Trials of Mana — грандиозное прощание с 16-битным поколением
Красота 👍
Trials of Mana — грандиозное прощание с 16-битным поколением
Оглавления как инструмента вроде нет. Но даже хотя бы просто заголовки здорово облегчели восприятие. Тем более по смыслу всё чётко разделено.
А, окей. Просто так подробно расписал (а текст сам по себе не маленький вышел), что я ожидал выстрел этого ружья где-то дальше.
Trials of Mana — грандиозное прощание с 16-битным поколением
Мощно. Но я бы не отказался от оглавление. Или заголовков.
И не очень понял к чему весь кусок про Secret of Evermore.
А в остальном вроде чётко.
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
Как Hellblade говорит о психических расстройствах и ломает стигму вокруг понятия ненормальности
Игра, конечно, хорошая. Или, по крайней мере, нормальная.
За достоверность отображения такого рода психических проблем ничего не могу сказать, но улицы шепчут, что всё вроде как аутентично.
По поводу самого текста, правда, есть вопросы.
Во первых, посмеялся с «.. проработанной боевой системой» в играх NT. Я играл во всех их проекты, кроме Heavenly Sword и везде боёвка была прям очень так себе. Более того, как раз в Hellblade от неё получаешь больше всего удовольствия (а точнее, меньше раздражения), потому что тут она простая как три копейки.
Во вторых, сама статья ощущается излишне "громоздкой". На мой взгляд, её можно было чуть лучше структурировать, убрать смысловые повторы и в целом облегчить текст. Но это мои предпочтения. Так-то достойная работа.