Второй раз участвую в «Старом & Добром». И снова с адвенчурой. В прошлый раз это была Still Life. Если вы не читали тот текст, то советую с ним ознакомиться. Во первых, он вполне ничего так получился. А, во вторых, там излагаются мои взгляды как на сам жанр, так и на его оценку.
В этот же раз мой выбор пал на Gabriel Knight: Sins of the Fathers и его ремейк с подзаголовком «20th Anniversary Edition». Я прошёл обе версии и сейчас расскажу какую выбрать, если вы вдруг решите ознакомиться с игрой. И стоит ли вообще с ней знакомиться спустя столько лет.
История создания
Удивительно, но несмотря на 20 лет разницы, истории создания двух игр во многом перекликаются. Оригинал, выпущенный в 1993 году, был таким экспериментальным проектом для издательства Sierra On-Line. Оно решило дать шанс молодой Джейн Дженсен сделать адвенчуру, которая была бы более мрачной и серьёзной, что выделяло бы её на фоне других игр издательства. Но ни о каких огромных бюджетах речи не шло. Поэтому над проектом работала очень небольшая команда, которая за год и сделала оригинальную Sins of the Fathers, получившую признание прессы и игроков.
Ремейк же, по признанию самой Дженсен, стал возможен благодаря тому, что кто-то в Activision был большим поклонником серии, поэтому когда издательство решило возродить бренд Sierra, именно Gabriel Knight (и King's Quest) получили шанс покорить современную аудиторию. В том числе и тех, кто предпочитает играть на мобильных устройствах. Что, в свою очередь, отразилось в некоторых геймдизайнерских решениях, но об этом позже.
Интересный факт. Во время разработки первой части Джейн стала встречаться с Робертом Холмсом, продюсером и композитором игры. Они до сих пор вместе.
Сюжет
В Новом Орлеане происходит серия загадочных убийств. Жертвам вырезают сердца, а рядом с телами оставляют загадочные узоры, напоминающие веве. Из-за этого в прессе происходящее начинают называть «Voodoo Murders».
Распутать громкое дело поручено детективу Франклину Мозли, который не верит в сверхъестественность происходящего. А вот его лучший друг (а так же писатель и владелец книжной лавки) - Габриэль Найт, наоборот, цепляется за мистический след, да и нужно же где-то брать вдохновение для новой книги.
Правда очень быстро становится понятно, что ответы находятся не только на мрачных улицах Нового Орлеана, но и в загадочном прошлом семейства Найтов. Габриэлю предстоит не только найти преступников, но и рассеять древнее родовое проклятье, ведь на кону стоит не только безопасность жителей города, но и жизнь Малии Гедде - возлюбленной Габриэля.
К сожалению, так складно сюжет выглядит только на бумаге. В реальности же каждая из сюжетных линий страдает от недостатка экранного времени.
Например, любовь с Малией возникает буквально за пару сцен, в которых Габриэль ведёт себя очень сомнительным образом (особенно по стандартам 2023 года). Кто-то оправдывает это "судьбой". Но этот аргумент работает только в ретроспективе, так как про всю историческую подоплёку любовных отношений мы узнаем только во второй половине, а до этого пылкая страсть кажется безосновательной.
Детективная составляющая тоже оставляет желать лучшего. Я прошёл игру дважды и до конца так и не понял в чём была суть убийств и чего вообще хотели главные злодеи. Да и личности антагонистов никто особо не скрывает, поэтому тут никакой интриги ждать не стоит.
Но больше всего досталось всей этой истории про род Найтов и его тайны. Мало того, что непосредственно в игре представлено только 20% этого сюжета (остальные 80% засунули в комикс-приквел), так ещё сама игра упорно препятствует раскрытию этой линии.
С первого же дня с Габриэлем пытается связаться какой-то родственник из Германии, но главный герой с упорством, достойным лучшего применения, игнорирует его под разными надуманными предлогами.
Мой любимый - «я не буду ему звонить, пока не узнаю больше» 🤦🏻♂️
В итоге к тому моменту, когда игра позволит наконец-то поговорить с этим Вольфганом, у нас на руках уже будет почти вся необходимая информация, что делает беседу по большей части бессмысленной.
Если честно, то я бы предпочёл, чтобы детектив вообще выкинули (или свели к минимуму). А весь фокус направили на отношения с Малией и прошлое Найтов. Так бы, на мой взгляд, вышла бы более сильная и убедительная история.
Загадки
С головоломками в игре дела обстоят куда лучше. Строго говоря, можно выделить только две, которые вызывают вопросы. Я остановлюсь на них чуть подробней.
Само собой, это момент с мимом в первый же игровой день. Это не столько сложная загадка, сколько странная.
Суть в том, что Габриэлю нужно узнать где случилось новое убийство, но в полицейском участке ему, понятное дело, ничего не говорят. Тогда мы идём на площадь и видим патрульного, которого нужно как-то отвлечь. Тут в игру и вступает мим. Этого бедолагу нужно провести из одного конца площади в другой, да так, чтобы по пути не пересечься с другими прохожими, иначе мим отвлечётся на них и придётся начинать весь путь сначала. Доводим до патрульного, тот агрится на мима и начинает погоню. Пока наш монохромный друг получает тонкой голубой линией по спине, Габриэль может спокойно воспользоваться рацией.
Стоит отметить, что из-за изменённой структуры ремейка (об этом позже) до такого решения дойти намного легче попросту из-за того, что у нас минимум доступных локаций и предметов в инвентаре. В оригинале всё куда менее очевидно.
Вторая же головоломка, которая может вызвать затык - часы на чердаке в доме бабки Найта. В ней ничего принципиально сложного. Просто игра ожидает, что игрок сопоставит информацию из разных источников с символизмом из заставок и дойдёт до решения. Ещё помогает, говорят, если знаешь немецкий. И это выделяется на фоне большинства загадок в игре, которые решаются через применение нужного предмета или взаимодействие с тем, что есть непосредственно на экране.
В оригинале дело осложняется ещё и тем, что головоломка доступна в первый же день, когда игрок ещё мог не уловить все повторяющиеся символы. Да и из-за графики очень непросто разобрать, что вообще изображено. В ремейке оба этих момента исправлены.
Но это были неочевидные моменты. К сожалению, помимо них в игре присутствуют и откровенно раздражающие.
Я от всей души ненавижу 9й день, когда нас отправляют в африканскую пещеру.
Сначала нужно пройти (!) двенадцать экранов, чтобы собрать необходимые таблички. Потом снова пройти эти же двенадцать экранов, но расставляя таблички в нужном порядке. Если ошиблись - ходи собирай снова.
После этого найди тот экран, на котором нужно применить предмет.
Всё? Ха!
После использования предмета начнут оживать скелеты. Теперь нужен дойти до нужной комнаты, уворачиваясь от этих ублюдков. Если поймают - то героя ждёт смерть (Sierra же), а игрока - откат к последнему сохранению.
Скажу честно, если в ремейке это всё просто бесит, то в оригинале этот момент меня чуть не сломал. Не знаю в чём была проблема, но скелеты ловили меня через добрую половину экрана, чем вызывали горение пятой точки и желание бросить всё это.
Ещё в игре есть момент, который замечаешь далеко не сразу, но чем дальше, тем больше он вызывает вопросы. Очень заметное число загадок завязано на Jackson Square. Настолько заметное, что игру вполне можно называть Gabriel Knight: Jackson Square. Мы туда ходим чуть ли не каждый день, чтобы что-то решить, с кем-то поговорить или с чем-то взаимодействовать. В оригинале это доходит до смешного, когда в один день там "решаются" сразу две загадки (на расстоянии 5 шагов друг от друга).
Поэтому если вы вдруг застряли и не знаете, что делать - скорей всего вам нужно на площадь.
Графика
Визуальная составляющая это то, что преобразилось сильней всего. Из 2D игра перешла в 3D.
Лично я не большой поклонник трёхмерных адвенчур и Gabriel Knight тут не стала исключением.
Ремейк выглядит довольно бюджетно, особенно в плане анимаций. Да и многие локации потеряли часть своей атмосферы из-за другого подхода к освещению.
Так же изменился внешний вид главного героя. Казалось бы не то чтобы потеря потерь, но "текст" игры к этому никак не адаптировали. Поэтому Габриэль будет получать замечания по поводу неопрятной причёски. И момент с укладкой волос в ремейке теперь выглядит очень странно.
Хотя плюсы третье измерение тоже принесло. Практически пропал пиксельхантинг, который мог доставить кучу проблем в оригинале.
Скажу честно, я тоже не нашёл чешую змеи в первый день, хотя я знал, что она должна быть на месте преступления.
Музыка и озвучка
Про музыку ничего особенного сказать не могу. Какого-то духа Нового Орлеана она не передаёт, на мой взгляд, но и не мешает. Боб признавался, что хотел бы переделать некоторые композиции, но в итоге решили сохранить верность оригиналу, чтобы не расстроить фанатов. Уж лучше бы расстроили.
А вот озвучка полностью новая. И если большинство игроков и журналистов обязательно отмечают, что в оригинале были Марк Хэмилл (Мозли) и Тим Кёрри (Габриэль), а в ремейке "не то", то у меня как раз нет претензий к новой озвучке этой парочки. По крайней мере колоссальной разницы я не заметил. Чего нельзя сказать про второстепенных персонажей. Тот же смотритель кладбища или бабка Габриэля в оригинале звучат намного приятней.
Не так однозначно вышло с профессором из местного института, на лекции которого мы в какой-то момент окажемся. В оригинале он прям нудно и скучно всё рассказывает, поэтому главный герой благополучно засыпает посреди доклада. А в ремейке всё преподают живо и интересно. Интересно тут то, что информация из этой лекции важна и потребуется в дальнейшем несколько раз. Так что на одной чаше весов - атмосфера и аутентичность, а на другой - комфорт игрока.
Прочие изменения
Дженсен говорила в интервью, что при создании ремейка одной из задач было более равномерное распределение контента по игровым дням.
Разработчики с задачей справились и это пошло игре на пользу.
Если в оригинале значительная часть локаций доступна с самого начала, даже те, на которых пока делать особо нечего, то в ремейке локации открываются постепенно, не отвлекая игрока на лишний бэктрекинг и хождение туда-сюда. Получается более прямолинейный и равномерный игровой опыт. И с решением загадок это тоже помогает.
А вот что не помогает, так это система подсказок. Идея так-то не криминальная, но не с такой реализацией.
У каждой подсказки есть три уровня. Грубо говоря, первый - самый общий, третий - самый конкретный.
Но просто так прощёлкать их не получится. У подсказок есть откат, поэтому сиди жди. Самый сок, когда ты не понимаешь как заставить персонажа А сделать действие Б, терпеливо ждёшь третий уровень, а там что-то в духе "Заставьте персонажа А сделать действие Б". Да твою ж...
Так же в ремейке переделали интерфейс, сделав его более дружелюбным и интуитивно понятным. Телепорт по двойнойму щелчку тоже не может не радовать.
Ещё до наших дней добрались не все загадки из оригинала. Например, эпизод с пончиками остался в прошлом (и слава богу). Вместо них теперь фомка. Решение не самое изящное, но более приземлённое.
К сожалению, чтобы, видимо, соблюсти какой-то баланс, вставили дурацкий момент с вазой на кладбище. Это очень странный эпизод, хоть и совсем не сложный.
Заключение
После всего прочитанного можно подумать, что игра очень так себе и вообще мне не зашла, но это не так.
Первая половина вышла довольно бодрой, да и местами Sins Of The Fathers откровенно порадовала.
Например, уже упомянутая лекция про вуду. Хоть в сюжете религия и представлена скорее "попсово" (в том плане, что имеет мало общего с реальными практиками), но историческая основа и терминология были переданы довольно точно (насколько я могу судить).
Строго говоря, все мои претензии строятся только на том потенциале, который был у проекта, но который не удалось до конца реализовать.
Тем не менее, нельзя не похвалить желание Дженсен сделать что-то новое и раздвинуть границы жанра.
100% рекомендовать игру к ознакомлению я не могу, но это не значит, что она того не заслуживает. Это крепкая адвенчура. И уж точно не самое худшее, что может предложить жанр.
Если вдруг соберётесь играть, то я бы посоветовал ознакомиться с ремейком. Во первых, он банально комфортней. А, во вторых, туда щедро насыпали дополнительных материалов, касательно разработки обеих игр. В том больше часа интервью с ключевыми участниками команды, включая саму Дженсен. Это всё было очень интересно смотреть и слушать.
Хочу сказать спасибо организатором активности. Я играю не так часто, поэтому мотивация со стороны лишней не бывает.
PS. Пока писал заметку, то вспомнил, что в 1993 году вышел фильм The Pelican Brief С Дензелом Вашингтоном и Джулией Робертс. Это тоже был триллер, действие которого разворачивалось на улицах Нового Орлеана. Просто интересное совпадение.
Комментарии
Успел таки
Да так всё по большей части было написано ещё когда. Просто компьютер лишний раз включать не хотелось xD
Так опасно его включать? О_о
Ха, не.
Новый по прежнему не работает
Но тут и со старым проблемы начались
Жесть D:
прикольно кстати) помню что играл в оригинал... давным давно)) нужно наверное ремейк тоже попробовать))) кстати из классики мне ещё Фантасмагория очень в свое время нравилась))
Хм
Она тоже идёт через Scummvm, так что можно будет попробовать попозже
попробуй)) это был период когда интерактивное кино было в зените популярности)
С каким нибудь из компьютеров разберусь и 👌
Классный текст! Не со всем согласен, но тем не менее)
Спасибо 👌
С чем не согласен? 🤔
В основном по поводу детективной составляющей, как по мне она довольно хороша, доподлинно мы узнаём про Малию лишь на 6 день, догадки возникают чуть пораньше где-то на пятый, но тем не менее уже половина игры, также в последние дни, когда мы ищем курган и позже их базу. Ну и лекция в оригинале мне показалась более увлекательной. Хотя тут от восприятия скорее зависит)
Может быть, но как бы если учитывать жанр, то всё довольно предсказуемо в итоге
Ну и там больше претензия не про "понятно кто", а про "непонятно зачем" 🤷🏻♂️
Ну там лектор прям мямлит и бубнит себе под нос 🙈
Убивали же они вроде как для жертвоприношения своим богам, думаю какого-то ещё мотива и не было. По поводу профессора я бы не сказал, хотя спорить тоже не буду, всё таки мне в лекции было больше интересно её содержание. Музыка на фоне, переключение слайдов, расхаживание лектора - всё это добавляет атмосферы, хотя в ремейке всё это тоже есть. Также в оригинале из-за низкого разрешения лично мне казалось, что зал заполнен студентами, в ремейке же я уже вижу, что там пара человек.
Да, скорей всего, но, опять же, с какой целью
Честно говоря, я не знаю задобрить, наверное, чтоб деньги, счастье и тд было, кто их знает религиозных вудистов)
Но в целом да, тема убийств в игре не раскрыта, к сожалению
Так Малия совсем не бедная дама, да и Доктор Джон не на улице жил 🤷🏻♂️
Вот про то и разговор, что убийства есть, а мотива нам не предоставили 😅🙈