Моё детство прошло в небольшом провинциальном городке, где главными развлечениями были гонки по гаражам и квадрат во дворе. Благо родители были продвинутыми людьми и на моё 14-летие подарили мощный игровой комп, естественно "для учебных целей". Так вот, в единственном IT магазине была возможность приобретения пяти пиратских дисков с большой скидкой. Выбор был невелик, да и мужик в шлеме особого доверия не вызывал, но если бы я знал, что Fallout II разделит мою жизнь на "до" и "после", то в тот день отправился бы домой с максимально возможной скоростью.
Феномен оригинальной дилогии наглядно демонстрирует как опасно делать ставку на революционные проекты. Первая часть продалась из рук вон плохо и терпящая бедствие Interplay решила, что разработчики были недостаточно амбициозны и выделила им на продолжение ещё больше денег. Но и Fallout II на старте выдал всего 36 тыс. копий, что по сути и решило судьбу издателя. Зато в дальнейшем игры приобрели культовый статус и многие девелоперы, в том числе Тод Говард, открыто признавали их одними из лучших в индустрии. Благодаря вниманию последнего на свет вышло долгожданное продолжение, но лучшим его решением стала передача разработки New Vegas её отцам-основателям. И что из этого получилось мы попытаемся сегодня вспомнить.
История разработки
Вообще многие знаковые фишки игры (S.P.E.C.I.A.L., V.A.T.S) появились по сути случайно. Изначально Fallout планировали выпускать по правилам GURPS. Это была универсальная система, позволяющая выстраивать стандарты в ролевых играх. Создателем был Стив Джексон и именно конфликт с ним заставил Black Isle Studios включить свою фантазию. Другие культовые элементы - Pip-Boy, Vault Boy, силовая броня и комбинезон убежища, были предложены Леонардом Боярским. Но вернемся в наше время.
Несомненный успех Fallout 3 (12.5 млн. проданных копий), позволили Тоду Говарду разделить усилия для разработки параллельных продолжений. О если бы я знал, что у него появилась идея создания Fallout'76 то именно тогда бы настрочил петицию о лишении авторских прав Беседки на серию. Но не будем о грустном. Выбор Obsidian Entertainment был далеко не случайным. Во-первых, как я уже говорил ранее, именно они основатели серии, а во-вторых, обсидиановые уже тогда показали, что являются лучшим вариантом для создания сиквелов к легендарным играм. Одни Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords и Neverwinter Nights 2 чего стоили.
Джош Сойер и его команда договорились сразу, что New Vegas будет полноценной игрой, а не спин-оффом. Действие перенесли на американский Запад. На самом деле все эти фортели были совершены по одной простой причине - по сути у Obsidian уже была готовая концепция новой игры. В далеком 2003 те же сотрудники, но в составе Black Isle доделывали секретный проект Van Buren, который и был по их задумке третьим Fallout. Из Ван Бьюрена задействовали весь возможный контент, спутников, Легион Цезаря и по сути основную сюжетную линию, что позволило закончить разработку за полтора года. Немыслимое достижение для игры подобного масштаба. Кстати, первоначальное название проекта было Fallout: Sin City, но Bethesda отвергла его. Поэтому на прилавки попал уже привычный нам Fallout: New Vegas.
Первоначально игру приняли положительно, но как то с осторожностью, её ругали за технические ошибки и общую вторичность. Но в дальнейшем New Vegas получил должное признание, а многие критики вообще называют его лучшей игрой серии.
Сюжет
По названию игры понятно, что её действие происходит в постапокалиптическом Лас-Вегасе. Запад в отличие от противоположного побережья пострадал куда меньше от великой Войны 2077 года и последующие темные века, что позволило его населению успеть восстановить ключевую инфраструктуру. За господство над пустыней Мохаве и её окрестностями ведут борьбу три ключевые силы:
Легион Цезаря - рабовладельческое государство, существующее на основе идеологии Древнего Рима;
Новая Калифорнийская Республика (НКР) - эдакие местные демократы, придерживающиеся милитаризованной повестки. Преследуя цель объединения Запада именно НКР впервые столкнулась с Легионом, что по сути стало началом главного конфликта;
Мистер Хаус - таинственный бизнесмен, управляющий целой роботизированной армией Секъюритронов.
На последнем хотелось бы остановиться поподробнее. Прототипом загадочного затворника послужил Говард Хьюз - американский предприниматель, пионер авиации, режиссер, продюсер, инженер и т.д. Настоятельно рекомендую ознакомиться с биографией данного персонажа, прожившего воистину уникальную жизнь. Там реально было всё - богатейший человек своего времени, рекордсмен в авиационных испытаниях, романы с голливудскими красотками, продюсирование оскароносных фильмов, сифилис, мормоны и полное затворничество в конце жизни наедине с обсессивно-компульсивным расстройством. Мистер Хьюз был настолько знаковым человеком эпохи, что стал прообразом Железного Человека, Эндрю Райана из BioShock, фильмы "Авиатор" и "Гражданин Кейн" основаны на его биографии и т.д.
Помимо основных сил в Новом Вегасе есть другие группировки. Подрывники, бывшие заключенные из тюрем НКР; Великие Ханы - своеобразные кочевники, торгующие оружием и наркотой; Бомбисты - бывшие жители убежища, разносящие все живое вокруг авиабазы Неллис; Братство Стали - остатки армии США, сосредоточенные на поисках высоких технологий; Черти - отморозки, нападающие на караваны; Короли - Элвисы на минималках, держащие районы пригорода, Супермутанты из Джейкобстауна, пытающиеся излечиться и многие другие.
Каждая из группировок имеет определенные симпатии к одной из основных сторон конфликта и контры с другими и первоочередной задачей становится как раз таки решение проблем мелочи для получения всесторонней поддержки. Ну а позже мы напишем собственную историю, в которой погрузимся на дно озеро, изойдём мыли пыльных радиационных дорог, поучаствуем в освобождении городов, посетим старые убежища, не раз погибнем от лап Когтей Смерти, решим что делать с президентом Кимбеллом на Дамбе и собственно на Дамбе Гувера решим кому будет принадлежать Новый Вегас.
Игровая часть
Начинается приключение эпично, персонаж под нашим управлением, ловит маслину в голову и только вмешательство секъюритрона защищает от преждевременного гейм овера. Естественно после такой травмы сабж ничего не помнит, но быстро узнает, что являлся курьером и последней работой была связана с Платиновой Фишкой. Практически сразу после восстановления мы знакомимся с первыми подонками и начинаются наши метания по поводу выбора правильной стороны. Вообще, что мне понравилось в Fallout: New Vegas здесь главенствует скорее серая мораль, практически никакую из группировок мы не можем назвать по настоящему хорошими, у всех запрятан ни один скелет в шкафу. С плохими тоже не самая однозначная ситуация, по сути дела только подрывники банальные отморозки, у остальных есть мотивация те же Ханы ненавидят НКР за беспричинную резню.
Первая треть игры уходит на изучение нового мира. Мы знакомимся со всеми сторонами конфликта, принимаем участие в локальных стычках и по возможности обзаводимся спутниками. Как по мне с попутчиками связано много интересностей. Мой фаворит несомненно ЭД-Э милый робот, запрограммированный на неведомую цель. Но и остальные напарники способны удивить своим прошлым. К сожалению за одно прохождение практически невозможно раскрыть секреты всех своих компаньонов, ведь иногда что-то явным становится во взаимоисключающих процессов.
Вторая треть стартует сразу после получения платиновой фишки из охладевших рук Бенни и именно в этом момент по сути происходит главный выбор, на чьей стороне мы будем делать ставки. Мы встречаем перепрограммированного секъюритрона Йес-мена, который наконец рассказывает об истинных возможностях фишки и почему за неё ведется такая борьба. И вот тут я считаю разработчики немного переборщили. Для получения всех концовок нужно как минимум дважды практически полностью пройти игру на 80+ часов. И если за Йес-мена, НКР и Мистера Хауса ещё как-то можно выкружить с помощью сейвов, то за Легион придется загружать сейв именно с начала второй трети. И я конечно рад контенту, но мне кажется выбор стороны логичнее было бы сделать ближе к финалу, чтобы можно было насладиться квестами за всех в пределах одного прохождения.
Кстати, отрадно отметить, что сам игровой процесс стал куда более продуманный, чем в тройке. Наконец появился механический прицел, так что ближе к конце V.A.T.S становится по сути ненужным. Вернулась система кармы и репутации, если с кем то дружите насыпят плюшек и откроют убежище, ну а если кого-то раздражаете ждите в гости наемников. У оружия появились модификации, Добавился хардкорный режим с обязательным питанием и приемом лекарств. Ну и конечно мини-игры впервые появился каравае, добавились развлечения в стиле казино - блэкджек, рулетка, игровые автоматы.
DLC Dead Money
На мой взгляд это лучшее дополнение для New Vegas. Авторы явно вдохновлялись приключенческим романом Бруно Травена "Сокровища Сьерра-Мадре". От основной кампании DLC отличается, тем основным способом прохождения будет стелс. Местные враги бесплотны и практически не убиваемы. Очень понравились интересные компаньоны - алчный гуль, изуродованная Кристин и Дог - супермутант с развоением личности. Естественно каждый из них сыграет свою роль в попытках спасения из очень опасной ловушки. Немного подкачала концовка, всё таки загадочный манипулятор оказался не так крут, ну и герой по сути остался ни с чем. Но это мелочи.
DLC Honest Hearts
А вот данное дополнение меня полностью разочаровало. Честные сердца своеобразная попытка в вестерн, с расовой повесткой и совершенно безликим злодеем в финале. Единственный положительный момент улетный трип после приема галлюциногенных грибов.
DLC Old World Blues
Очень хорошее дополнение, в котором главный герой встречает поехавших роботов, удаливших у него часть органов. И пока мы собираем себя, под уморительные диалоги с ними, то попадаем в кучу интересных происшествий. Кстати, именно в этом дополнении появились элементы декорирования и строительства, что потом получили развитие в последующих частях.
DLC Lonesome Road
Данное DLC у меня оставило смешанное впечатление. Согласно его сюжета мы попадаем в руины города Хоупвиль, где противостоим ещё одному курьеру. Сам по себе процесс интересен, мы не только исследуем тайны разрушенного объекта, но и разоружаем местность, и даже запускаем ядерную ракету. Разочаровал финальный отрезок, полностью обесценивающий весь процесс.
Техническая часть
Чтобы сделать мир игры более достоверным разработчики использовали данные Геологической службы США , а Джош Сойер лично на мотоцикле фотографировал окрестности Лас-Вегаса. Обсидианцы использовали престарелый движок Gamebryo, но выжали из него настоящий максимум, одна расчлененка чего стоит. Кстати, интересный факт, девелоперы сотрудничали с мододелами, творившими для третьего Фоллыча, и даже некоторым из них предложили работу.
В озвучке принимали участие такие звезды, как Рой Перлман, Мютью Перри, Дэнни Трэхо и последний Шазам - Закари Ливай. Ну а саундтреком занимался очень крутой композитор Инон Цур. Хорошо что культовые сэмплы пип боя, V.A.T.S, повышения уровня, выполнения задания оставили без изменений.
Главной же проблемой New Vegas, как и на старте остались технические баги. У меня периодически слетали сейвы, крашилась игра, не выполнялись некоторые задания, а так как я играл в хардкор режиме я ещё намучился с поведением ИИ. Благо есть куча гайдов как максимально удобно настроить процесс для стабильный игры.
Заключение
Вообще я безумно рад, что в очередной раз погрузился в постапокалиптическую пустошь. Fallout: New Vegas действительно легендарная игра, проверенная временем и если вы по какой-то причине пропустили её, незамедлительно устанавливайте. Ну и поставим ей почетный 9.0.
P.S. К сожалению традиционные концовки внизу разместить не могу из-за блокировки правообладателя. Но если вам интересно кину ссылку на то что у меня получилось.
Комментарии
Зато реиграбельность
я бы не сказал что там прям большая реиграбельность; просто по сути дополнительные пару цепочек квестов
Ну это да, но и имхо за легионера ты другие квесты будешь проходить не так, как за другие стороны, тк отыгрыш уже другой
есть такое.... просто Легион как бы условно-злым воспринимается, а тут как бы раскрывается их мотивация; правда придется распрощаться с Буном... а как по мне это самый толковый компаньон если играть на хардкоре
теперь я и тут буду контентить)))
Всего лишь сколько, два года ждал? 😂
))кстати если бы ты не скинул статью про Габриэля может вообще бы не вспомнил про рыцарство)))
Ого! Иванов! Добро пожаловать)
приветище)) может тут увижу продолжение твоего трешака по скидосу)))
DLC Dead Money
Люблю это ДЛЦ. В очередной раз создатели попытались впарить СВОЮ мораль игрокам, а те в ответ поводили им по губам. Никогда топорная пропаганда не работает.
https://youtu.be/57F2p...
))кстати в Мертвых деньгах есть очень крутой момент; когда в отеле голограмма певицы начинает агриться, прям реально мощно отыграно: ну и найденное там платье с удовольствием примерит Вероника