Если ты пойдёшь с прототипов, то потратишь X времени.
Если пойдёшь со срезом, то потратишь 10X времени.
Если в итоге окажется, что идея не состоятельна, то ты кучу времени потеряешь. Издатели/инвесторы, вообще, больше смотрят на команду, а не те наработки, что ты им приносишь. В плане нароботок им нужна идея, оценка рынка и простенький прототип/демка, ну и/или арт (особенно, если игра про визуал).
Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024
Надеюсь, что нет.
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
Не баг, а фича.
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
Это как понимать? )
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
м?
The Last Faith: Бельмонт встречает Bloodborne
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
😅
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
Всё от издателя/инвестора зависит. И не только в геймдеве.
В стартапах помню случаи, когда стартап в Y Combinator приходил с одной идей, а под конец программы запилил совсем иной продукт.
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
Поинт в том, что:
Если ты пойдёшь с прототипов, то потратишь X времени.
Если пойдёшь со срезом, то потратишь 10X времени.
Если в итоге окажется, что идея не состоятельна, то ты кучу времени потеряешь. Издатели/инвесторы, вообще, больше смотрят на команду, а не те наработки, что ты им приносишь. В плане нароботок им нужна идея, оценка рынка и простенький прототип/демка, ну и/или арт (особенно, если игра про визуал).
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
Для того, чтоб это всё понять, существуют прототипы. Вертикальные срезы появляются на чуть более поздней стадии.
Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024
По фактам.