• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
zkiroel 50 мин назад
Комментарий к записке: я машина
Узловатый тис, ушм среж
Узловатый тис 2 часа назад
Комментарий к записке: я машина
yaboroda, я хотела это вынуть. но вынула только часть стены вокруг)
yaboroda 2 часа назад
Комментарий к записке: я машина
Узловатый тис, страшно, очень страшно, если бы мы знали что это такое
Узловатый тис 2 часа назад
Комментарий к записке: я машина
у меня так...
Кеб 2 часа назад
Комментарий к записке: Ненавижу ПК и железяки. Два часа разбирался с железом для моей типа-стим-машины. Перебирал, читал, …
Дацкий А, особенно помидоров
Дацкий А 2 часа назад
Комментарий к записке: Ненавижу ПК и железяки. Два часа разбирался с железом для моей типа-стим-машины. Перебирал, читал, …
Кеб, всегда стоит брать красных
Дацкий А 2 часа назад
Комментарий к записке: я машина
Чаще всего проблема с тем что мы юзаем не те биты, не все кресты, это кресты
Скажи ему, Джонни! 3 часа назад
Комментарий к записке: я машина
Нет я
yaboroda 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
я машина
Кеб 3 часа назад
Комментарий к записке: Ненавижу ПК и железяки. Два часа разбирался с железом для моей типа-стим-машины. Перебирал, читал, …
yaboroda, звучит так себе, да
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Ненавижу ПК и железяки. Два часа разбирался с железом для моей типа-стим-машины. Перебирал, читал, …
Кеб, планируют в будущем, когда-нибудь. Без даже приблизительных сроков.
TimeCatch 4 часа назад
Комментарий к записке: я тут живу
Привет сосед
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: я тут живу
Кеб, давай вылазь. Губы синие уже
Кеб 4 часа назад
Комментарий к записке: я тут живу
Передаю привет из мест, ниже по течению :с
Кеб 4 часа назад
Комментарий к записке: Ненавижу ПК и железяки. Два часа разбирался с железом для моей типа-стим-машины. Перебирал, читал, …
Вроде как в Стим ОС планируют добавить поддержку плюшек от Нивиидии. Стоит ли брать Родиона?
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к записке: ооопс
Xander Grishchenko, ублюдки. И в оригинальной игре его уже не запустить
yaboroda 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
я тут живу
Фыдлблжоп 4 часа назад
Комментарий к записке: Пришла полугодовая премия, так что я прогрелся на предзаказ жта 6.Ну ждём ноября, чтоб его.И копии …
какой у тя регион?
Xander Grishchenko 4 часа назад
Комментарий к записке: ооопс
Public Enemy, Freedom's Cry из оригинала не ремейкнули, это ещё давно объявили
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к записке: ооопс
LaCoCoDrillo, если сюжетные длц оригинала в базовой версии, то похуй
  • Twitch
Клуб фанатов киберпанка
  • 300 Монеток
  • 8 Постов
  • 78 Записок
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
«Кошатники не могут быть злыми» — самоидентичность и неоднозначность Forspoken

«Кошатники не могут быть злыми» — самоидентичность и неоднозначность Forspoken

Рецензируем экшен-RPG в открытом мире от Luminous Productions и Square Enix, разбираемся с её главными проблемами и поражаемся некстгеновым мувментом и боевой системой. СодержаниеНевериеjRPG под видом экшен-RPG? Или проблемная жанровая идентичностьИст…

14
1954
10 февраля 2023 13
Dying Light 2: Stay Human — игра, где ты убиваешь зомби или сам есть зомби

Dying Light 2: Stay Human — игра, где ты убиваешь зомби или сам есть зомби

Рецензируем неоднозначный постапокалиптический паркур-боевик в открытом мире от польской студии Techland. От критики к оттепелиВ игровом сообществе бытуют мнения: волей-неволей порой приходится прислушиваться к голосам извне, чтобы примерно понимать, …

14
2316
3 января 2023 19
King's Bounty II: пример того, как неудачный игровой баланс портит отличную игру

King's Bounty II: пример того, как неудачный игровой баланс портит отличную игру

Многострадальная King's Bounty II оказалась не так страшна, как её рисовали. За прошедшее время с релиза игры вышла парочка патчей: разработчики добавили новые уровни сложности, ускорили анимации передвижения и взаимодействия с лошадью, сделали интерф…

12
1001
13 июня 2022 2
«God of War»: Так бывает, когда чинишь то, что сломалось

«God of War»: Так бывает, когда чинишь то, что сломалось

Легендарный уровень сложностиGod of War предлагает игроку на выбор четыре уровня сложности, последняя из которых — легендарная. Пожалуй, именно этот выбор оставил самый яркий отпечаток на первом впечатлении от игры — я был готов проклинать разработчик…

11
1089
20 марта 2022 12
У истоков киберпанка: «Нейромант» Уильяма Гибсона

У истоков киберпанка: «Нейромант» Уильяма Гибсона

КиберпанкНаходите ли вы занятным тот факт, что жанр, будто бы созданный для того, чтобы быть визуализированным, рисуя на большом экране панорамы технологичных мегаполисов и залитые неоном грязные переулки где-то ниже, родился на страницах печатных кни…

12
2218
12 марта 2022 3
Tales of Arise — Очаровательная сказка о дружбе, свободе и прощении

Tales of Arise — Очаровательная сказка о дружбе, свободе и прощении

Завязка сюжетаИстория Tales of Arise берёт своё начало 300 лет назад, когда планету Дану и её жителей даниан атаковали инопланетные захватчики с Рены — более продвинутая в технологиях раса людей, способная использовать астральную энергию в качестве ис…

16
1846
28 января 2022 0
Превью Baldur’s Gate III или как помирить концепции Original Sin и D&D в одной игре

Превью Baldur’s Gate III или как помирить концепции Original Sin и D&D в одной игре

В данном материале расскажу, как идеи Divinity: Original Sin легли на правила настольной D&D, насколько амбициозной нас ждёт Baldur's Gate III и поделюсь личными впечатлениями после прохождения игры в раннем доступе. Суть Divinity: Original SinНес…

22
2674
7 января 2022 16
CuberPunk 2089 — Найт-Сити, но с возможностью заходить во все здания

CuberPunk 2089 — Найт-Сити, но с возможностью заходить во все здания

Рассказываю, каким получился неофициальный сиквел Cyberpunk 2077. Пародия на оригинальную экшен-рпг от CD PROJEKT RED? Название проекта недвусмысленно намекает на связь с Cyberpunk 2077 — от подобных небольших игр от независимых разработчиков ждёшь в …

17
3031
2 января 2022 16
Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект