ещё чуть чуть скриншитиков из Pathalogic 2
ещё чуть чуть скриншитиков из Pathalogic 2
Мор 2. Утопия. Всё
Пока все пробуют BG 3, я решил наконец закрыть гештальт брошенного Мора.
Обычно я люблю написать эмоции от игры, но в этот раз такое чувство, что это не я играл в игру, а она в меня. Мор получился интересным творением, который все свои ~30 часов тащил на чистой подаче: история, звук, атмосфера, диалоги.
Особенно диалоги, самый колоритный персонаж — местный бандит, Гриф. Сейчас кажется, что один из умнейших...
Концовка получилась... вполне себе) Я ещё на середине понял, что всё игра коронована не концовкой, а всем процессом. То есть, если вначале я ожидал, что вот-вот за поворотом мне дадут ответы, то в середине понял, что эти ответы придётся искать самим.
Конечно, я провёл не по всем линиям, не все вещи связал, так что очень хочется пройти его ещё раз. Но. Это было тяжело, дико интересно, но и не без своих минусов.
p.s. особенно интересно смотрится, как по ходу сюжета всё меньше людей продвигалось дальше...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Неожиданно прошел Homeworld: Deserts of Kharak
Я вообще не планировал, просто он закончился. Вот не люблю когда игры ведут какую-то историю, создают интригу, а потом просто берут и заканчиваются. Практически на ровном месте.
Но как RTS Homeworld смог показать что-то интересное даже на земле. А именно:
Без зданий. Как и раньше, за продакшен отвечают корабли, а не статичные здания.
Местность играет роль. Баланс очень красиво выстроен вокруг перепада высот дюн. Таким образом важно куда и какие корабли вы ставите. Отсюда вытекает десяток типов кораблей, разной направленности.
Геймплейная основа заложена шикарная, часов на 20. Но либо бюджет не позволил, либо цели не было, но сюжет как-то оборвали. Зато сетевая должно быть вышла эпичной.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Утреннего фьючер-вейва вам.
Очень забористого, не только с затертыми синтезаторами, но и с отличной гитарой. Включайте ваши гипер-прыжковые двигатели, заваривайте сой-кофе и вылетаем.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Чет потянуло попробовать ещё раз пройти Мор 2.
Пейзажи там красивые очень. Ну и диалоги интересные.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
На ЖТФ'чике проходит творческий конкурс
Недавно там отжали подсайт на полмиллиона подписчиков и стали рекламировать каких-то перекупов ключей. Так что народ подсуетился со своим и решили устроить конкурс для этого. Участников мало, так что есть все шансы.
Мне в голову выстрелила страшная тема, которая пишется, решил поделиться забавным материалом, которые попадается в процессе написания.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я, конечно, слышал, что сейчас собесы жёсткие проводят, но чтобы настолько...
А если серьёзно, то концовка всё же удивила, пусть и намёки на неё по всей игре прослеживались. Финальные титры уже были готовы оставить в разочаровании... но все карты открыли.
Интересный получился сюжет, идеи крутые про личность, воспоминания и навыки. А геймплей... иммерсивный кншн, но под конец очень затянулся как-то. Я ещё напортачил, не стоит в таких играх брать банальные ветки инженера/бойца, магия куда больше фишек новых даёт.
Ещё раз, спасибо Bremsberg
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Prey нравится
Но сложно уследить за персонажами с их не русскоязычными именами и маленькими
ролями. Сайды оч странные.
В целом сюжет пока видится оч. запутанным, хотя записки стараюсь не пропускать. Они молодцы, что решили воссоздать станцию в лицах компании Транстар, кхех моментами отдаёт DOOM 4 с вот этой вот наигранным корпоративным оптимизмом.
Но пока вся картина мира идёт лоскутами, часть ответов есть, части всё ещё нет... и такое чувство, что к финалу на них ответов не будет (а-ля, ответ ищите в записке #36 и ролике с разбором лора), нооо м, ошибаюсь.
Надо будет после глянуть на другие творения Arkane (наверное)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Похоже в DF завезли многопоточность
Одна из главных проблем Dwarf Fortress - отсутствие многопоточности. Игра писалась не как коммерческий продукт, и вообще писалась математиком, а не профессиональным Си программистом.
Поэтому с первых версий игра тянет за собой ряд фундаментальных проблем, одна из которых - многопоточность. Для DF это критично, поэтому частенько советуют ставить ограничения на кол-во жителей и стерилизовать котов.
Но последний апдейт завёз многопоточность. Пока только тестовый режим. Но уже хорошие новости.
Также Тарн заявил о том, что начинает работу над режимом Приключений. Думаю к зиме мы точно что-нибудь увидим новое.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Всем любителям синтвейва предлагаю сегодня погрузиться в космические миры Earmake с его свежим альбомом Lost Passion (Yandex | Остальные)
Несмотря на небольшую популярность, Earmake чётко выделяется среди типичных синтвейв авторов своим интересным набором сэмплов, которые скорее обращены не в прошлое (а-ля Retrowave), а в далёкое будущее, к далёким пространствам, где в полной неизведанной темноте нас уже дожидаются Клисаны и Доминаторы.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...