RedGeneral28, а ну, тогда да, логично. Если рассмотреть как простую адвенчуру - вполне себе, но рейтинг у нее все же слишком высок для простой адвенчуры. А единственная проблема - обещания в вариативности, которая не была реализована.
Ну у фанатов свитков есть вполне себе сингл-плеерный TESO, учитывая сколько контента туда завозят, оно и не особо удивительно, что TES VI сейчас "не в приоритете", да и Фил говорил, то свитки выйдут тооооолько после Fable, а Басня в самом оптимистичном случае порадует нас в начале следующего года.
мб поправишь, если можно) А в остальном, спасибо за рецензию! Было интересно прочесть. Интересно они там задумали с кубиком и видимо нашли самый оптимальный вариант, хотя в НРИ всё веселье генерирует как раз таки куб и его неудачные броски!)
Эх...перепройти что-ли ещё раз Jets'n'Guns, хотя у меня уже была статья про неё) Пожалуй отправлюсь я в очередной раз в путешествие по Стародавнему Королевству в Fable TLC
Одна из частых претензий к Клинкам - дескать, она слишком структурирована и приближена к настольным играм
Меня тоже при прочтении правил крайне стало смущать, что здесь понатыканы какие-то правила, какие-то там очки, всё разбито на какие-то этапы игры. Но скорее всего это не игра с закосом под настолку, это описание правил с закосом под настолку, ведь если вспомнить другие рулбуки, то нигде не описывается строгое деление на фазы. А ведь если посудить, то чуть ли не каждое приключение можно разбить на вполне конкретные фазы, которые чаще всего прописаны в правилах по отдельности.
Ещё мне как ГМу были неудобны некоторые моменты: нам сразу дают огромный прописанный город, впитать в себя его историю и все места с первого раза крайне сложно, а рыскать в книге описание - дело сомнительное. Ну и безмерное количество монет — совсем странная концепция. С первого взгляда она может и верна: у вас всегда есть мелочь на похлёбку или ночь в мотеле, а значит нет необходимости вести детальный подсчёт, но когда ты играешь за воров, у которых "всегда есть мелочь", так стоп, а зачем мы вообще воруем/убиваем/торгуем?
Система флешбеков — вообще шик, с одной стороны имба, но в игре ты понимаешь, что имба она лишь в умелых руках.
Я планирую набрать группу из 3-4 новичков и провести небольшую кампанию.
Road 96 — выборы без выбора
RedGeneral28, а ну, тогда да, логично. Если рассмотреть как простую адвенчуру - вполне себе, но рейтинг у нее все же слишком высок для простой адвенчуры. А единственная проблема - обещания в вариативности, которая не была реализована.
Road 96 — выборы без выбора
RedGeneral28,про сюжет или в каком месте?
Не ежедневный недайджест №49
Ну у фанатов свитков есть вполне себе сингл-плеерный TESO, учитывая сколько контента туда завозят, оно и не особо удивительно, что TES VI сейчас "не в приоритете", да и Фил говорил, то свитки выйдут тооооолько после Fable, а Басня в самом оптимистичном случае порадует нас в начале следующего года.
Кострище дайджест 2022 17.01 - 22.01
Групповые посты выглядят круто, особенно концовка :з
Не ежедневный недайджест №48 - "Я опять залез на коня".
KKnight, Всё норм, всё видно
Хроники Миртаны: Архолос. Мод, превзошедший оригинал
Интересно было прочесть, спасибо, аж захотелось в первую часть вернуться)
Превью Baldur’s Gate III или как помирить концепции Original Sin и D&D в одной игре
мб поправишь, если можно)
А в остальном, спасибо за рецензию! Было интересно прочесть. Интересно они там задумали с кубиком и видимо нашли самый оптимальный вариант, хотя в НРИ всё веселье генерирует как раз таки куб и его неудачные броски!)
Старое & Доброе
Эх...перепройти что-ли ещё раз Jets'n'Guns, хотя у меня уже была статья про неё)
Пожалуй отправлюсь я в очередной раз в путешествие по Стародавнему Королевству в Fable TLC
Blades in the Dark/Forged By Darkness
Меня тоже при прочтении правил крайне стало смущать, что здесь понатыканы какие-то правила, какие-то там очки, всё разбито на какие-то этапы игры. Но скорее всего это не игра с закосом под настолку, это описание правил с закосом под настолку, ведь если вспомнить другие рулбуки, то нигде не описывается строгое деление на фазы. А ведь если посудить, то чуть ли не каждое приключение можно разбить на вполне конкретные фазы, которые чаще всего прописаны в правилах по отдельности.
Ещё мне как ГМу были неудобны некоторые моменты: нам сразу дают огромный прописанный город, впитать в себя его историю и все места с первого раза крайне сложно, а рыскать в книге описание - дело сомнительное. Ну и безмерное количество монет — совсем странная концепция. С первого взгляда она может и верна: у вас всегда есть мелочь на похлёбку или ночь в мотеле, а значит нет необходимости вести детальный подсчёт, но когда ты играешь за воров, у которых "всегда есть мелочь", так стоп, а зачем мы вообще воруем/убиваем/торгуем?
Система флешбеков — вообще шик, с одной стороны имба, но в игре ты понимаешь, что имба она лишь в умелых руках.
Был бы рад как-нибудь составить компанию.