Blades in the Dark/Forged By Darkness

Blades in the Dark/Forged By Darkness

Про PBTA я уже писал вскользь, с тех пор я успел плотно подсесть ещё и на FATE, Pathfinder 2 ed. Forged In The Dark хоть и считается отдельным движком для НРИ, всё же относится к семейству PBTA, а его популярность связана в первую очередь с Джоном Харпером, человеком, который придумал Blades In The Dark (Клинки во Тьме), НРИ про приключения в стиле "Плащ и Кинжал" в мрачном викторианском стимпанк сеттинге.

Если бы не фигура Харпера, то Клинки во Тьме скорее всего стали бы ещё одним PBTA хаком, возможно чуть более успешным, возможно - нет. Известное имя, красивый арт и ряд интересных нововведений привлекли игроков, а сами Клинки получили 2 престижных премии:

  • Winner of the 2015 Golden Geek RPG of the Year.

  • Winner of the 2016 Indie RPG of the Year.

События игры происходят в городе Досквол, одном из последних крупных городов мира, живущего под расколотым солнцем. Тьму разгоняют лишь свет факелов и электроплазмических фонарей, автоматоны, в которых заключены неупокоенные души умерших, расхаживают или разъезжают по городу. В тёмных переулках можно встретить призраков, которые жаждут мщения, или кого похуже, людей с низкой социальной ответственностью... Обычные люди и бедняки живут не очень долго и не особо счастливо, богачи заключают сделки с потусторонними сущностями и живут столетиями. Банды, культы, секты и разные подпольные организации заправляют жизнью в этом негостеприимном месте.

В классической вариации игрокам предлагают влезть в шкуру одного из представителей подпольного мира Досквола, сколотить банду и заняться тёмными делишками, чтобы набить свой кошелёк и обеспечить себе безбедную старость, или сгинуть где-нибудь в сточной канаве, если не чего похуже, ведь посмертие в этом мире - по своему роскошь.

Создание персонажа в Клинках - процесс творческий, хоть и сильно упрощён по сравнению с классическими НРИ. Для начала нужно выбрать архетип, потом своё происхождение и предысторию, выбрать свои страсти, талант, выбрать друзей и врагов и раскидать несколько очков умений. Инвентарь на каждое дело подбирается индивидуально. После того, как игроки создают персонажей, создаётся лист банды, которая так же имеет свои характеристики, плюсы и минусы, и начинается сам игровой процесс.

На что похожа игра? Больше всего она напоминает эпизод сериала. В течение встречи случаются одно-два важных события, а также появляются несколько ответвлений сюжета, и все они встраиваются в общую линию. Встреча обычно занимает от двух до шести часов, в зависимости от предпочтений группы. Во время встречи команда авантюристов выбирает, каким делом они займутся: либо получат заказ у персонажа ведущего, либо задумают свою собственную операцию.

Книга Правил Клинки во тьме. стр. 7

Одна из частых претензий к Клинкам - дескать, она слишком структурирована и приближена к настольным играм, нет в ней места самовыражению, драме и интересным ситуациям. Что тут сказать? Да, но нет. Клинки действительно очень формальны на уровне правил и действий, в ней почти нет спорных моментов, а все ключевые игровые элементы решаются броском кубиков. И вот ровно сюда же вписана система флешбеков, событий, которые можно придумать, заплатив определённую цену, чтобы исправить плохой бросок кубов. Причём, нет каких-либо таблиц или генераторов этих самых флешбеков. Используй смекалку, придумай собственную драму. Так что вот да, как-то двояко выходит.

Вторая частая претензия - узкий фокус Клинков. Дескать, в фентезийную сказку с драконами и принцессами не поиграть по ней или в сложную драму про ветеранов Вьетнама. Вот с этого я всегда откровенно ору, как ламантин. Обычно эта претензия звучит со стороны FATE-водов и любителей совсем уж простых "универсальных" систем класса "все проверки осуществляются игрой в камень-ножницы-бумага". Простите, ребята, это как обвинять условный DOOM Eternal в том, что в нём нет режима "весёлая ферма". Да, Клинки это игра про грабежи и убийства в мрачном тёмном городе, она именно это и предлагает. Если вам нужно что-то другое - выбирайте другую игру/хак, это уж никак не далает сами Клинки плохими.

Ну а в чём успех секрета Клинков?

Ответ довольно прост: правильный плагиат, хороший арт и грамотный фокус. Авторы не стесняются признаться в том, что игра полна отсылок и на Thief, и на Dishonored, и на Peeky Blinders и даже Gangs of New York. Обложка прямо-таки отсылает нас к старине Корво.

Да и Досквол похож одновременно и на Лондон викторианской эпохи, и на Данволл, и на Нью Йорк в его молодые годы, и Город из Thief, и даже немножко на Ярнам.

Харпер и ко очень хорошо понимали, кто их ЦА, и отработали весь свой кикстартер на ура. Мир Клинков получился одновременно и очень узнаваемым, и абсолютно безликим. Придумать в нём свою историю и прожить её оказалось гораздо проще чем в более детальных и проработанных сеттингах. Ведь, согласитесь, играя в НРИ по Dishonored вы захотите встретить Корво и кого-то ещё, как-то с ними взаимодействовать, но это создаст и для Мастера, и для игроков ряд спорных ситуаций. А generic миры дают возможность создавать свои собственные истории, не рискуя скатиться в срачи о том, может ли бомж убить Корво/Думслеера/Небо/Аллаха.

При всей своей generic основе у Досквола есть множество "точек интереса" и "крюков", которые дают возможность быстро и без особых проблем создать историю на месте, есть персонажи, которые могут стать главными действующими лицами в вашей истории.

Ну а, если вам покажется мало базовой книги, то в на просторах сети можно найти много всяких надстроек, дополнений и приключений. Из наиболее известных дополнений - "Мстители", которые предлагают сыграть за местных дружинников/законников, которые пытаются защитить свои дома от всякого сброда.

Для желающих глянуть, как в это играют, enjoy =)

Ну и в качестве заключения: приглашаю всех желающих погрузиться в мрачный мир Досквола вместе со мной. Я планирую набрать группу из 3-4 новичков и провести небольшую кампанию. Играть будем онлайн, либо в Roll 20, либо в Foundry, если я пойму как в последней работают чарники Клинков, потому что они сделаны там УБОГО.

10
2002

Комментарии

Одна из частых претензий к Клинкам - дескать, она слишком структурирована и приближена к настольным играм

Меня тоже при прочтении правил крайне стало смущать, что здесь понатыканы какие-то правила, какие-то там очки, всё разбито на какие-то этапы игры. Но скорее всего это не игра с закосом под настолку, это описание правил с закосом под настолку, ведь если вспомнить другие рулбуки, то нигде не описывается строгое деление на фазы. А ведь если посудить, то чуть ли не каждое приключение можно разбить на вполне конкретные фазы, которые чаще всего прописаны в правилах по отдельности.

Ещё мне как ГМу были неудобны некоторые моменты: нам сразу дают огромный прописанный город, впитать в себя его историю и все места с первого раза крайне сложно, а рыскать в книге описание - дело сомнительное. Ну и безмерное количество монет — совсем странная концепция. С первого взгляда она может и верна: у вас всегда есть мелочь на похлёбку или ночь в мотеле, а значит нет необходимости вести детальный подсчёт, но когда ты играешь за воров, у которых "всегда есть мелочь", так стоп, а зачем мы вообще воруем/убиваем/торгуем?

Система флешбеков — вообще шик, с одной стороны имба, но в игре ты понимаешь, что имба она лишь в умелых руках.

Я планирую набрать группу из 3-4 новичков и провести небольшую кампанию.

Был бы рад как-нибудь составить компанию.

Одна из частых претензий к Клинкам - дескать, она слишком структурирована и приближена к настольным играмМеня тоже при прочтении правил крайне стало …
AllexKzk
Одна из частых претензий к Клинкам - дескать, она слишком структурирована и приближена к настольным играмМеня тоже при прочтении правил крайне стало …

Александр Невский, вот же привыкли к этим цитатам блин :D

Александр Невский, вот же привыкли к этим цитатам блин :D
БереГОСТ 4645-81
Александр Невский, вот же привыкли к этим цитатам блин :D

KKnight, пили

KKnight, пили
DemoniCalM
KKnight, пили

DemoniCalM, ща тебя попилю!

DemoniCalM, ща тебя попилю!
БереГОСТ 4645-81
DemoniCalM, ща тебя попилю!

KKnight, на цитаты?