• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
MosesV 4 мин назад
Комментарий к записке: Мой пездюк. Маленький, но всамделишний заводик с питанием от сжигания собранной дворником листвы. К…
mafbot, а убогий это ты про вышку ебунячую?
mafbot 8 мин назад
Комментарий к записке: Мой пездюк. Маленький, но всамделишний заводик с питанием от сжигания собранной дворником листвы. К…
Дадут, но убогий. Как ни странно самый лучший инструмент это ранец для парения. Позволяет делать та…
inpwbusina 12 мин назад
Комментарий к записке: Бодрая демка. Но короткая
Panda Shiren,может быть, но сказал бы, чтоб это прямо меашло или сильно в глаза лезло во время игры…
yaboroda 47 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Мой пездюк. Маленький, но всамделишний заводик с питанием от сжигания собранной дворником листвы. К…
yaboroda 51 мин назад
Оставил записку у Кострища.
давайте не будем забывать, для чего существует интернетhttps://youtu.be/ueNXp...
Panda Shiren 52 мин назад
Комментарий к записке: Бодрая демка. Но короткая
Как инпуты чувствуются? По ролику, как будто кадров маловато в анимациях
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: Вот вроде фото-режим в экспедиции хороший, но почему под него не сделали отдельную кнопку и почему …
Waberabe, в том же, в чем и в других рпг.
DemoniCalM час назад
Оставил записку у Кострища.
Помнится, в январе ещё nik_kiryu прорекламировал сбор на краудрепаблике для выпуска комикса по моти…
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Бодрая демка. Но короткая
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Вот вроде фото-режим в экспедиции хороший, но почему под него не сделали отдельную кнопку и почему …
Dozaemon no Kiseki, кисеках больше РПГ, чем в дндСильное заявление
Apanasik 3 часа назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
Фломастер, ок ))
Фломастер 3 часа назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
yaboroda, составь потом тир лист по итогу просмотренного, может найду там что-то что пропустил
Xander Grishchenko 4 часа назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026
Там же спустя неделю MVG апдейт на эту тему выпустил, типа что коммюнити за неделю успело накодить …
Фломастер 5 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
yaboroda, если верить инторнету, он свалил от отцовских обязанностей а потом потихоньку обратно при…
yaboroda 6 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
Скажи ему, Джонни!, сам в шоке. У меня еще большой список ромкомов припасен, посмотрим на сколько м…
Скажи ему, Джонни! 6 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
Нормально ты разогнался
yaboroda 6 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
Soft no Kiseki, да, я знаю, но я пожалуй не буду смотреть. Целый сезон филлеров - немного не мое.
yaboroda 6 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
Фломастер, можно предположить, что по делу, и он все заслужил. Просто нам об этом не рассказали, то…
Soft no Kiseki 6 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел Хоримию. Точнее, пересмотрел. Вообще не помнил ничего, кроме того, что мне понравилось. Н…
У него еще второй сезон есть. Не продолжение, а экранизация не вошедших в первый сезон глав манги
  • Telegram
  • Steam
  • Twitch
DarkHole
  • 86 Монеток
  • 0 Постов
  • 6 Записок
  • Telegram
  • Steam
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
DarkHole
12 апреля 2025

Ложные выводы (манг)

В выводах ну... кхм. Я хуй объясню (c) Egoizm NePorok

Не знаю, порок ли эгоизм, но он совершенно точно пророк. По итогу после прочтения первой арки на 6 томов и 12 глав, я... вынужден признаться, что цитата довольно точно отражает, что из себя представляет тайтл.


Во-первых, это не детектив. Можно, наверное, сказать, что это просто мистери, но даже так, сам автор постоянно в послесловиях бухтит, что непонятно, детектив это или нет.


Можно выразиться так: детективные элементы есть, но вайб не тот(с) Да и в целом оно не сильно предназначено для разгадывания — выводы-то ложные! Но не будем углубляться в детали, чтобы ничего вам ненароком не проспойлерить.


А и да. Это мистический детектив, что-то среднее между Иной, Моногатари и Индексом. Я даже по первым главам сравнил выводы с гатарями (в пользу первых), но в итоге если у гатарей акцент на персонажей, то в выводах на мистические объяснения обычных вещей. И трёпа поменьше.


Кстати о трёпе. Изначально Ложные Выводы — это ранобэ, но потом взяли и сделали адаптацию в виде манги, причём сам автор оригинальной работы в послесловии искренне пишет, что никак не вмешивался в работу художника, просто читал мангу как обычный читатель.

В итоге манга отклоняется от исходного материала, но в лучшую сторону. Я подозреваю, что половина милоты и обаяния манги как раз привнесена креативной интерпретацией художника, и комментарии автора в конце томов это подтверждают. Они вообще забавная вещь, я рекомендую их не пропускать.


Но это всё не отменяет того, что это адаптация ранобэ. Тут будет дофига диалогов и текста. Прям дофига. Всё таки полностью отойти от оригинала не получилось, и в конце у нас будет 4 главы чисто под объяснения ситуации. А главы, тут, на секундочку, на ~80 страниц...


Я немножко драматизирую ситуацию, конечно, не всё так плохо, и, самое главное, это абсолютно обосновано с точки зрения сюжета. Эти четыре главы я прочитал почти без остановок, пока не добрался до самого самого конца арки — уж больно интересная развязка событий.


Но это всё не важно, самое главное — это персонажи. Точнее, персонаж. МГГ прикольненький, ощущается как персонаж поддержки. Зато Котоко Иванага... Ну собственно это главная причина по которой вообще эту мангу надо читать. Она лапочка.

Нет, не так, она милейшее существо во вселенной. Я уверен, что будь вместо неё был какой-то мужик, хоть Рарараги, хоть кто, то манга не работала бы и в половину своей силы. Серьёзно.


Опять таки, самый главный плюс перед ранобэ в том, что ты в тексте не видишь персонажей. А тут опля и 90% фреймов с Иванагой. Это, честно говоря, сложно выразить словами, но я думаю, если вы начнёте читать — то сразу поймёте про что я.


Что я ещё забыл? Ну, рисовка симпатичная, динамика между персонажами немного необычна, под стать персонажам. Не сказать, что их взаимоотношения это центральная тема, но её достаточно много, чтобы почувствовать разным "оттенки" персонажей.


Итого: 9/10. Оставшийся балл на следующую арку закинул.

Спасибо!

Да на здоровье. Вот оно, рисованное золото!

#review

4
4
526
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DarkHole
3 апреля 2025

Finally, Superhot: Mind Control Delete закрыт на все 100%. Формально чтобы закрыть все ачивки достаточно пройти игру, но что бы закрыть весь контент в игре, то надо к этому пройти несколько неприятных уровней.

Собственно, самым сложным для меня оказался NODE 100, где надо пройти 100 уровней подряд без перезапуска. В первой игре для этого был аналогичный челлендж NORESTART, где надо пройти все уровни ни разу не умерев и не перезапуская уровень. Вот только там уровней 32, а тут сотка.

По итогу от игры двоякие впечатления. С одной стороны, тут реально БОЛЬШЕ всего - оружия, врагов, механик. С другой стороны, формула SH очень плохо масштабируется. Условно <4 врагов одинаково легко, а >10 одинаково сложно. Над сложностью очень сильно поработали, но фундаментально лучше не будет.

А ну, ещё есть посыл метасюжета. Когда ты понимаешь, что вся игра про "больше не значит лучше" и "выйди травку потрогай))" ощущаешь вроде как "блин круто они придумали", а с другой стороны послевкусие какое-то неприятное.

1
12
436
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект