Не говоря уже о Bulwark, весьма специфичный градострой получился, необычный. Собственно, поэтому и хотел хоть как-то помочь разработчику, а то в рунете об игре — молчок.
Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры на русский язык смог выбить у издателя к Рождеству. А тут такой эпический провал.
Всегда пожалуйста :В а то я словил лютейший хук справа от того, как мои статьи разошлись. На том же dtf интервью с разработчиком, совмещённое с рассказом о его пути и мини-обзором обеих игр, прочитало хорошо если человек десять (судя по статистике "дочитываний", часть из которых мои). ДЕСЯТЬ. Сайт об играх, [censored]...
Как говорится, в любой непонятной ситуации — строй ещё больше.
Вокруг экстракторов, чтобы больше добывать и дальше доставлять. Вокруг аванпостов, чтобы иметь больше рук, которые нужны для экстракторов и башен с войсками. Больше башен, чтобы лучше защитаться и атаковать. Больше населения, чтобы продвигаться по Древу душ.
Это не совсем типичный градостроитель, прямо скажем. Думаю, не зря разработчик использует фразу "to paint landscape" в отношении строительства в игре. Есть в нём именно такой, так сказать, "вайб".
Ну и отдельный "челендж" в том, чтобы конечный результат ещё и выглядел красиво, радуя глаз.
Плюс, управление дирижаблем — неотъемлемая часть игрового процесса.
Не заметил такого эффекта, но я практически сразу радикально снизил скорость камеры в настройках, т.к. она очень уж резко дёргается по умолчанию. Особенно при управлении девочкой.
Не сильно наигранный человек, честно говоря, так что мне тяжковато лезть в какие-либо сравнения. А в целом серия вызвала больше ассоциации с хорошей прочитанной книгой. Книгой, которая написана весьма лёгким языком, не нагружающим мозги лишней философией.
Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
Не говоря уже о Bulwark, весьма специфичный градострой получился, необычный. Собственно, поэтому и хотел хоть как-то помочь разработчику, а то в рунете об игре — молчок.
Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры на русский язык смог выбить у издателя к Рождеству. А тут такой эпический провал.
Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
Всегда пожалуйста :В а то я словил лютейший хук справа от того, как мои статьи разошлись. На том же dtf интервью с разработчиком, совмещённое с рассказом о его пути и мини-обзором обеих игр, прочитало хорошо если человек десять (судя по статистике "дочитываний", часть из которых мои). ДЕСЯТЬ. Сайт об играх, [censored]...
Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком
Вот перевод статей Томаса Салы, можно чуть лучше понять, что стоит за тем, как он работает над графикой своих игры: https://kknights.com/p...
Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком
Как говорится, в любой непонятной ситуации — строй ещё больше.
Вокруг экстракторов, чтобы больше добывать и дальше доставлять. Вокруг аванпостов, чтобы иметь больше рук, которые нужны для экстракторов и башен с войсками. Больше башен, чтобы лучше защитаться и атаковать. Больше населения, чтобы продвигаться по Древу душ.
Это не совсем типичный градостроитель, прямо скажем. Думаю, не зря разработчик использует фразу "to paint landscape" в отношении строительства в игре. Есть в нём именно такой, так сказать, "вайб".
Ну и отдельный "челендж" в том, чтобы конечный результат ещё и выглядел красиво, радуя глаз.
Плюс, управление дирижаблем — неотъемлемая часть игрового процесса.
Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком
Не такой уж и большой... :]
Умиротворённое приключение на четырёх колёсах
В AER есть птичка! Лучший транспорт.
Умиротворённое приключение на четырёх колёсах
Не заметил такого эффекта, но я практически сразу радикально снизил скорость камеры в настройках, т.к. она очень уж резко дёргается по умолчанию. Особенно при управлении девочкой.
Трилогия OPUS. Часть вторая: "Мост душ"
Кхм... Кхм... Видимо, эта игра прошла мимо меня.
Трилогия OPUS. Часть первая: "Проект Земля"
Не сильно наигранный человек, честно говоря, так что мне тяжковато лезть в какие-либо сравнения. А в целом серия вызвала больше ассоциации с хорошей прочитанной книгой. Книгой, которая написана весьма лёгким языком, не нагружающим мозги лишней философией.