• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Последнее время не везло на ужастики. Даже задорно поругать не получалось. Но вот, появился свет в …
Public Enemy час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Ну что я в Википедии смотрел, там от двух изданий семёрки, от остальных 4-5😅Но меня относительно ув…
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Эх. Давай, успехов. По обзорам обычно её хвалили
Public Enemy час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Прошёл полтора уровня в Deadly Creatures, и, к сожалению, это одна из тех немногих игр, которые пло…
zkiroel 3 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Blazar 3 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, Объявят о смене движка на Surreal Engine 15, за год запилят с нуля и выпустят в ранний дос…
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, релейтабл)
Ярослав 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Пока не наступит последнее поколение когда таки надо будет выпустить и придется кранчить …
Дацкий А 4 часа назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Го го го, Всем участвовать!!! Всем писать отчет после!!!
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, в итоге окажется что последние пару тысяч лет игру так и передавали по наследству, по сути…
Ярослав 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, значит придется внуку оставить
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, а потом сын смотрит, а документации никакой нет. Комментировать код начали только две тыся…
Ярослав 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, "Наши предки в течение 150 поколений трудились над этой игрой - мы не можем их подвести с…
Ярослав 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Не думаю что Крисс Робертс собирается выпускать вообще ! Ведь ожидаемая игра всегда хорош…
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
yaboroda, а там гта7 как раз выходит, так что снова переносить.
Ярослав 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Дацкий А, Уважительная причина
yaboroda 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
И все равно не успеет, и нужно будет переносить релиз на 6970 год
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Не знаю что хуже, передавать по наследству долги или разработку игры.
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Это он зря игру в один день со Стар Ситизен выпускать собрался.
Дацкий А 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Красавчик, точно сроки не сорвет, а по причине цивилизация вымерла не считается))
  • Steam
Фог
  • 4868 Монеток
  • 10 Постов
  • 154 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
6 августа 2024

Xander Grishchenko у меня тут руки дотянулись до мода Field Intensity. Сижу, играю уже второй час, не могу отлипнуть. Очень качественная модификация. Проработка уровней, их детализация, наличие всяких пасхалок или тайников, большое количество интерактивных объектов - работа проведена просто колоссальная, чувствуется труд и любовь к оригиналу в каждом метре. И при этом, вообще никакого васянства, которое изредка мелькает даже в хороших модах. Последний раз я видел столь качественный модинг, когда проходил Echoes. Сейчас даже затрудняюсь сказать, что сделано круче. Прям маленькое чудо в мире HL1.

9
276
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
4 августа 2024

Сходили с женой в кино на Дэдпула и Росомаху. Перед походом было сильное беспокойство за качество картины, ввиду того, что её безбожно раскритиковали многие люди. По итогу - мне очень понравилось. Вообще, с триквелом довольно забавная ситуация. Это весьма качественный фильм, но качественный он в срезе своей сущности. Т.е. всё зависит от того, что вы хотите получить, идя на эту картину в кино. Если вам нужен просто супергеройский фильм, со всеми вытекающими, то Дэдпул 3 вам точно не зайдёт. Как и не зайдёт он тем, кому не понравились первые две части. Если же вам нужно 2 часа ржачной комедии, с вкраплениями очень чёрного юмора, довольно солидного насилия и постоянных шуток ниже пояса - это одна из немногих картин за последнее время, которая может принести такое большое удовольствие. И фильм полностью удовлетворил мой запрос.

Хочу так же отметить, что пускай сюжет в этой части (как, впрочем, и в прошлых частях) посредственный, но общее качество ленты на высоком уровне. Здесь есть отлично снятые боевые сцены, здесь подобрана очень хорошая музыка. Дуэт Рейнольдса и Джекмана отрабатывает свои деньги на 100%, химия между персонажами держит весь фильм. Довольно неплохим получился и главный антагонист ленты точнее, антагонистка, смотрелся он куда интереснее унылых злодеев из тех же Стражей Галактики (хоть, конечно, до топовых злодеев всё-равно не дотягивает никак). Кроме того, меня очень удивило одно камео - в этом фильме засветилась Электра. Та самая, из фильма 2005 года. Честно говоря, мне всегда было немного жаль Дженнифер Гарнер, за то, как фильм с ней пролетел мимо кассы (и в целом считается одним из худших). Не могу сказать, что я являюсь фанатом Электры, но и хейта в сторону того фильма не разделяю. И было здорово вновь увидеть её на экране, пускай и в качестве камео. Гарнер постарела, но огонёк в пороховницах ещё есть.

По итогу, я бы сказал так - вышло очень крепкое кино, которое полностью вытягивают на себе два гетеросексуальных мускулиных качка, прям как в старые добрые времена. Потраченных на билеты денег не жаль.

1
15
427
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
31 июля 2024

Есть тут те, кто играл в этот шин? Refuze: Атака брака

5
433
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
28 июля 2024

Игра со столь впечатляющим учебным уровнем просто не может быть плохой. Half-Life Opposing Force

8
297
9

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
28 июля 2024

Ограбление с неожиданным исходом. Я бы про это целый фильм посмотрел.

6
252
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
23 июля 2024

#Elden Ring

Вчера, после десятков смертей, смог одолеть Мидру, Владыку Яростного Пламени. Противник, конечно, очень эффектный. За что я люблю Фромов, так это за то, как они умеют показывать преображения личности. Ранее Гаэль, потом Обезьяна-страж, а теперь вот Мидра. Зайдя на арену, мы встречаемся с жалким ободранным (но очень яростным) стариком. После короткого поединка, старик, как мне это показалось, взывает к сущности, которой поклонялся все эти годы. И сущность отвечает ему, вселяясь в его умирающее тело. И вот, новое существо встаёт против нас в полный рост. То же старческое тело в лохмотьях, но насколько по-другому оно теперь выглядит! Против нас стоит уже не человек, а нечто очень жуткое и необъяснимое. Дряхлое тело обретает королевскую осанку, движения становятся уверенными и величественными, а грязные лохмотья преображаются в некие клочья роскошной королевской мантией. И главная черта нового существа - грозная голова (являющаяся одновременно короной) в виде миниатюрной звезды, источающей ужас и безумие. Если хотите, это аватар Короля в Жёлтом. И пускай прямо об этом нигде не сказано, но сама презентация противника, как и музыка, намекает на то, что мы, пускай и одним глазом, увидели тот ужас, что мог обитать в глубинах самой Каркозы. Если бы это была игра по Лавкрафту, то наверняка главный герой истории не смог бы остаться в своём уме после этой встречи, единожды узрев бездонное жёлтое око. Здорово, что игры обладают таким свойством презентации, когда не нужен ни текст, ни диалоги, чтобы показать или передать суть.

1
14
757
17

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
22 июля 2024

Признавайтесь, кто ждёт выхода Black Mesa: Blue Shift? Я стабильно каждый месяц мониторю, вышла ли 5 глава ремейка аддона. Вроде обещали летом доделать, но пока всё глухо. Да и в целом, как вам оригинальный Blue Shift?

11
673
91

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
21 июля 2024

Сегодня приснился довольно жуткий сон, напрочь убивший желание досыпать оставшиеся 4 часа до полудня.

Как это часто бывает с ночными кошмарами, всё начиналось максимально безобидно, если не сказать «сказочно». Снилось, что я сидел в спальне высокого жилого дома, вместе со своей женой. Она сидела за столом и что-то писала, а я смотрел в окно. За ним шёл небольшой дождик, небо было яркое, хоть и бесцветное. Возможно, фоном играла приятная музыка (мотив которой уже не могу вспомнить), вся обстановка была максимально уютной, и какой-то немного ностальгичной (словно, сейчас был 2008 год на дворе). Вдруг я увидел за окном нечто странное – напротив окна, на высоте 15 этажей, прямо на воздухе стояла милая женщина. Ей было около 35-40 лет, восточные черты лица (я бы сказал, смесь казашки и русской), одета в длинную рубашку, низ голый (но ничего такого пошлого не было видно). Картина была максимально странной, но логика ночного сновидения обязывала меня отнестись к подобному лишь с небольшим удивлением. Я сразу решил, что эта девушка – местная волшебница, или что-то вроде того. Она, как я решил, вышла погулять из какой-то соседней квартиры. Почему бы и нет, раз умеет ходить по воздуху? Всё это напоминало зарисовку из какой-то сказки Миядзаки, навроде «Ведьминой службы доставки».

Женщина мило улыбнулась мне, и начала показывать жестами, что ей нужно позвонить, и не мог бы я передать ей свой мобильный на пару минут. Дождик немного усилился, и лёгкая рубашка незнакомки начала намокать. Я видел, что ей несколько некомфортно стоять под дождём в таком виде (а то вдруг замерзнет ещё!). Но почему-то женщина не могла уйти обратно в свою квартиру, пока не позвонит кому-то на мобильный. Ожидать от волшебницы какой-то мелочности, вроде кражи, мне не приходилось, поэтому я, без задней мысли, отодвинул окно (окна были раздвижные), и уже хотел протянуть женщине руку. И тут в голове пронеслась странная мысль, которая быстро наполнила сердце тревогой: «Люди ведь не умеют летать?». Конечно, думать подобное было несколько комично – я ведь уже, вроде как, смирился, что женщина является волшебницей. Но вот сама рациональность этой мысли, посреди причудливого сновидения, – она словно развеяла некую иллюзию, что пробудило шестое чувство. И оно вовсю кричало о беде.

Всё дальнейшее, что я увидел, произошло лишь в моей голове (можно сказать, своего рода видение). Я протянул женщине руку, и, вместо того, чтобы передать ей мобильник, пригласил войти к нам в спальню, что женщина и сделала. Она тут же заявила, что была рада оказаться у нас в гостях вместе со своим мужем. Как только она это сказала, я словно бы увидел вид с записи камер наблюдения. Оказывается, у женщины действительно был «муж», который всё это время стоял во дворе, прямо под своей женой. Я видел, что он оказался возле входной двери нашей квартиры. Здесь была одна зловещая деталь, от которой мне стало не по себе. Муж незнакомки оказался у входной двери сразу же, как сама незнакомка перелезла через оконный проём в нашу спальню. Т.е. весь путь незнакомца, от двора дома, минуя подъезд, минуя ожидания лифта (и последующий подъём до 15 этажа) занял меньше 5-6 секунд. Это была невозможная скорость перемещения. А кроме того, настораживало то, что мужчина безошибочно определил, к двери какой квартиры нужно подойти (ведь его «жена» ничего ему вроде бы не сообщала).

Но самое жуткое началось следом. Оказавшись возле входной двери нашей квартиры, незнакомец начал её вскрывать. И делал это, опять же, с какой-то невероятной скоростью и сноровкой, невообразимой для возможностей обычного человека. У меня в голове пронеслась мысль «Нужно со всех ног рвануть к входной двери и успеть заблокировать щеколду, прежде, чем незнакомец вскроет замок». Но не успел я об этом подумать, как чужак не только вскрыл замок, но и успел ворваться в квартиру и переместиться к двери нашей спальни. Тогда я уже окончательно понял, что впустил в квартиру не волшебницу, а какую-то НЕХ, работающую в паре с другой НЕХ. В отчаянье, я хотел кинуться хотя бы к двери спальни, чтобы не дать её открыть. Но тут почувствовал, что меня крепко держала за руку незнакомка, которую я пригласил в квартиру несколькими секундами ранее. Она с улыбкой смотрела мне прямо в глаза и что-то говорила. Суть её высказываний была в следующим: незнакомцам очень нравится в нашей квартире, и они хотели бы остаться в ней. А ещё они хотят носить нашу одежду. Как только она это сказала, я увидел свою собственную одежду как бы со стороны. И невидимое лезвие начало рассекать её на лохмотья, с такой же лёгкостью, как нож разрезает масло. А затем я понял, что рассечена будет не только одежда, но и то, что под ней – моё тело.

В этот момент, «видение» закончилось. Я вновь стоял перед открытым оконным проёмом, а незнакомка, мило улыбаясь, протягивала мне руку. Я в ужасе закрыл окно, и продолжил смотреть на монстра в обличье человека, который почти смог пробраться в квартиру. На этом сон и закончился, ввиду моего экстренного пробуждения. Вот так вот, от сказки до ночного кошмара всего один шаг.

2
18
589
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
19 июля 2024

Продолжаю проходить Mega Man 11. Сегодня наметился первый прогресс - я смог убить первого робот-мастера. Господи боже, как же я офигел. У босса аж три фазы. Каждая из них вроде бы и не такая сложная, но ошибки наказываются большим кол-вом хп, а после пары смертей приходится начинать весь уровень с начала. Конечно, я не играл во многие части франшизы (5-10, серия Х), и не могу судить объективно. Но в первых четырёх частях подобного не было, что у обычного робот-мастера аж три фазы боя. Если каждый из них имеет по три фазы, то это просто жесть. Опять же, ковырять боссов интересно (как и проходить уровень), виден большой объём усилий по созданию множества интересных игровых ситуаций. Но вырывать победу, завершая уровень, здесь сложнее, чем в прошлых частях. А ведь в конце игры, полагаю, должен идти классический босс-раш, где нужно победить всех 8 роботов-мастеров подряд. С учётом того, что у них может быть по 3 фазы, мне уже страшно представить, что там будет в замке Вайли.

2
11
314
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
18 июля 2024

Решил тут потрогать Mega Man 11 (минуя 5-10 части, плюс всю серию Х). В итоге, потрогали уже меня. Когда только устанавливал игру, прикидывал, насколько легче она будет версий с NES. Ответ - ни на сколько легче. Попробовал три уровня, во всех трёх - несколько слитых континиусов, и 0 раз, когда я вообще дошёл до какого-то робот-мастера. В одних эпизодах игра сразу дала понять, что сюда идти рановато. В других - все двигалось нормально, и даже легко, но потом я доходил до отдельных секций, которые раз разом отбирали мои жизни. В конце, игра предложила сохранить прогресс. Очень забавно, с учётом того, что я пока не продвинулся в ней нисколечко. Но выглядит и играется всё классно. Дизайн боссов (если судить по меню выбора) крутой, совсем абсурдных мастеров не увидел. Хочется посмотреть, какие они будут в деле.

12
276
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект