https://www.youtube.co...
А вы заметили что микро транзакции в какой-то момент стали МАКРО-ТРАНЗАКЦИЯМИ
Стакан воды?
https://www.youtube.co...
А вы заметили что микро транзакции в какой-то момент стали МАКРО-ТРАНЗАКЦИЯМИ
Стакан воды?
А какой самый странный геймплей вы встречали в играх?
Такой что бы вот прямо взрывал мозг своей необычностью и не стандартносттью?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Испытание травами не приговор!
Мало кто знает - но бесплодие Геральта можно вылечить.
Для этого есть квест во Флотземе, где двое ученых предложат поучаствовать в эксперименте.
И в Ведьмаке 3м можно увидеть упоминание этого факта - со стороны Геральта в диалогах если экспортировать сохранения.
Представьте себя лицо Трисс или Йен когда они узнают что их обожаемый Геральт заделал ребенка Шани!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
https://www.youtube.co...
О новая серия "Космического Короля" вышла
Вахофаги, что с лицом?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вы когда-нибудь задумывались о том, что Геральт в ведьмаке предпочитает проводить время играя в гвинт, а не искать Цири из-за того.... что геймплейно Гвинт более интересная механика чем боевка Видьмака? И игроки получали от него больше удовольствия.
Ах да - еще коллекционирование карточек и гача :D
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В Китайском городе Люяне провели световое шоу с участием дронов в виде инопланетного вторжения.
Как думаете каково число людей которые увидев это без предупреждения словили инфаркт или кинулись грабить ближайший ларек для того что бы закупится всем необходимым?
А как бы вы поступили увидев такое зрелище без предупреждения?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Заметил что сегодня под RPG для компьютеров многие понимают исключительно тот тип игры где можно сделать свою полную копию в игре.
Разные персонажи? Разные возможности персонажа? Разные ситуации? Взаимодействие с миром? Нет - исключительно СЕБЯ (или то как они себя видят :)))
И чуть реже - тот где уже есть хорошо прописанный персонаж которого мы ведем по истории.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Минусы спецом ввели что бы деанонщиков минусить?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Давайте поговорим про игровые механики. Точнее игровые механики которые улучшают игровой опыт.
Или ухудшают, если не повезет. Хе-хе
Хочу поговорить про механику "Долговечности", так же известную как механика "выживания" в РПГ- и РПГ-лайт играх. Это часть важного элемента "Планирования", при игре.
---
Примером такой механики является прочность оружия в волшебных мирах.
Обслуживание корабля и заправка гипердвигателя в "Космических Рейнджерах"
Механика голода и болезни в "Мор Утопии"
В какой-то мере даже количество стрел для лука или патрон для винтовки тоже можно отнести к этой механике.
---
Многие игроки не понимают прелести механик "долговечности", что случится в игре если у персонажа может сломаться меч во время важного боя - потому что кто-то(не будем показывать пальцом) его забыл починить?
Ведь если мозг требует легкого Дофамина.
То Казуал нажмет Ф8 - и начнет сейвскамить, что бы очутиться в городе все починить и вернуться в схватку по новой.
Но это - не правильный подход. Я уже говорил об этом когда разбирал проблемму сейв скамминга. Игрок так портит себе игровой опыт.
Видимо игры это слишком сложно для вас - вернитесь к просмотру сериалов и кино.
Правильный подход - начать адаптироваться ситуации.
Подобрать оружие врага, попробовать новые способности из инвентаря. Попытаться убежать. Найти обходной путь.
Данная механика должна заставить игрока "думать". Просчитывать варианты.
Игры вообще должны стимулировать Мозг - разгоняя его работу. Увлекая.
Лучше всего конечно с этим справляются кооперативные игры - так как ничто так не активирует мозг как другой человек с которым нужно кооперироваться. Или противостоять.
Это очень важная особенность которую похоже многие так называемые "геймдизайнеры" не понимают, и стараются побыстрее избавится от таких механик, что было их игрокам проще.
Ведь иной путь - требовать убрать износ - ведет к уменьшению геймплейной сложности игры. То есть упрощению. Оказуаливанию. Такая игра уже не может развлекать иммерсивностью и эмерджентностью. Вытягивать игру придется на ящике Скиннера превращая игру в генератор лутбоксов или повествованием, превращая в кино.
Кто-то из эффективных менеджеров конечно спросит:
"А что тут плохого? Проще игра - больше аудитория".
Но Прикол: Как только вы убираете из игры определенные механики - следующее игры серии перестает занимать определенную "нишу" востребованности у игроков и ниша по сути становится свободной. Куда может зайти любой желающий и выкинуть оттуда прошлого чемпиона который обрюзг и перестал следить за собой. Нужно лишь что бы нашелся кто-то кто сможет предложить чуть более глубокие механики чем у прошлых игр такого жанра.
Такое уже происходило не раз и будет происходить в будущем.
Взять ту же Лариан и их BG3 - которая защла с двух ног в нишу CRPG где раньше влствовала Биовэр.
Ведь игрокам нужно углубление существующих механик - а не их повальная деградация.
Ведь как гласит девиз Эрроухед : "Игра для всех = игр ни для кого".
Нет конечно лишние механики нужно убирать, особенно если они конфликтуют между собой...
---
Пример такой деградации - серия Ведьмак.
В первом ведьмаке была мощная система создания зелий - без помощи которой Геральт не мог продвинуться по сюжету на сложности выше средней. Перед любой сложной битвой - был этап планирования переплетенный с поиском информации о типе цели. И подготовки зелий. Причем так как игра была разбита на главы - где был свои биом. Поэтому фармить алхимию нужно было заранее и про запас.
При этом уже в ДЛЦ - введи "мешок" для алхимии, что резко уменьшило "сложность" и ценность накопления ресурсов.
В последующих играх и сами зелья упростили, сделав их "вечными" и восстанавливающимися за счет универсальных расходников. Не удивительно что в 3ке игроки предпочитали проводить время в Гвинте - так как геймплея в нем на порядок больше чем в основной игре.
---
Но вернемся к "Долговечности" и синергии с другими механиками - нельзя не отметить что эта механика начинает конфликтовать с другой игровой механикой быстрого перемещения - оно же ФАСТ ТРЕВЕЛ.
Это происходит потому что легко доступном "телепорте" игрок всегда может скакнуть на базу, починится и вернуться в бой.
Это лишает игрока "ответственности" за сделанный выбор. Подготовку к приключению и... само путешествия героя. Неожиданные встречи - и столкновение с результатом неудачного планирования. А если в игре нет "ответственности", то есть обратной связи, — то это перед нами уже не видеоигра, а что-то другое: Например визуальная новелла или Кинцо.
Поэтому скажем Тодд и выкинул из серии ТЕС механики ремонта/починки изношенных предметов упрощая игру. В Скайриме нельзя затупить меч, мана не может закончиться в самый не подходящий момент. Возможность усилить снаряжение до 125 было неплохой находкой, которую просто выкинули.
Менеджментить ресурсы становится не надо. По сути вся игра сводится к заклику противника и самое страшное что может произойти в игре - что финальный драугр в подземелье криком разоружение выбьет меч из рук.
При этом что самое забавное - в одном из официальных переизданий в Скайрим добавили режим "выживания" с болезнями, голодом и всем таким. Вот только беда игры - что она не за дизайнера под перемещение без фаст тревела, в отличие скажем от Морровинда. Где была разветвленная сеть быстрого перемещения на Стил Страйдере, Кораблях и Гильдии Магов, что бы игрок мог сам выстроить путь к цели. Так и быстро вернуться через Возврат или Вмешательство.
Нет если уж браться за механики - то нужно четко понимать какие из них есть в игре.
#яркрафт
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Тут у Майкрософт пошли слухи, что после успеха сериала про фоллаут, что Фил от Тодда требует побыстрее сделать Фолалут 5.
Но Так как сейчас Тодд занят доделыванием Старфилда и стартом работы с ТЕС6 заниматься Фоллаутом 5м ему банально некогда.
B MS X-BOX пошли слухи, что Тодд начал нахваливать Обсидиан, что бы как скинуть им токсичный актив, то есть доделывание ДЛЦ Старфилда, после того как те Avowed выпустят. Хотя Обсидиан как раз хотят Fallout 5й забрать целиком. Как думаете как события будут развиваться?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...