• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Бальмунг 29 мин назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
Шик!
inpwbusina час назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
Конструктор бомбический. Прикольно, что уже в разобранном состоянии очевидно где какая пони
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
О, теперь Бальмунг активизировался. Спасибо, родной
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
Public Enemy, блен, мне теперь захотелось персоны про советских подростков.
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к записке: Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
Dozaemon,
Софт 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
А теперь немного рабочего. Базу мы все же подняли утром, поэтому сегодняшний вечер провели в рестор…
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
У вас персона неправильного цвета
Софт 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Клеть отменяется. Я ВОЗВРАЩАЮСЬ В PERSONA 3
Софт 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Как же КК не любит грузить мои видосы
Фог 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM неожиданно и приятно, нижайше благодарю!
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
На шаг ближе к Хаосу. Спасибо, DemoniCalM
ЖульOps 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пасеба!)
Солемнейс 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
Фог, ламинатные, правильно говорить "ламинатные" Фнаф как будто уже не в тренде, а бэкрумс да, есть…
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
Солемнейс, я по этому делу даже рассказ писал страниц на 20. Хотя, при этом, не был прям большим фа…
Солемнейс 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
Фог, конечно знаем. Крипипаста про Слендермена была, имхо, искусственно сделанной, потому и жила не…
TimeCatch 6 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025: Pony Edition
АААААААААА ТРОН!
Софт 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
На новогодних буду пытаться сбежать из Гигахруща
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
ЖульOps, crockЯ в детстве, к своему несчастью, купил 2 часть ( ну, вернее мне купили). Игра просто …
Фог 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет Недавно почему-то вдруг вспомнил про игру The Path - дремучее около-инди из конца нулевы…
MosesV, китайский/японский язык у операционки как бы намекает на уровень хтони)
Фома Киняев 6 часов назад
Комментарий к записке: Спасибо!)
🤞
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3219 Монеток
  • 5 Постов
  • 109 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ярослав
29 декабря 2024

https://www.youtube.co...
А вы заметили что микро транзакции в какой-то момент стали МАКРО-ТРАНЗАКЦИЯМИ

Стакан воды?

1 1
8
513
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
25 декабря 2024

А какой самый странный геймплей вы встречали в играх?
Такой что бы вот прямо взрывал мозг своей необычностью и не стандартносттью?

11
840
21

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
19 декабря 2024

Испытание травами не приговор!
Мало кто знает - но бесплодие Геральта можно вылечить.

Для этого есть квест во Флотземе, где двое ученых предложат поучаствовать в эксперименте.
И в Ведьмаке 3м можно увидеть упоминание этого факта - со стороны Геральта в диалогах если экспортировать сохранения.

Представьте себя лицо Трисс или Йен когда они узнают что их обожаемый Геральт заделал ребенка Шани!

12
506
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
17 декабря 2024

https://www.youtube.co...
О новая серия "Космического Короля" вышла
Вахофаги, что с лицом?

5
589
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
17 декабря 2024

Вы когда-нибудь задумывались о том, что Геральт в ведьмаке предпочитает проводить время играя в гвинт, а не искать Цири из-за того.... что геймплейно Гвинт более интересная механика чем боевка Видьмака? И игроки получали от него больше удовольствия.
Ах да - еще коллекционирование карточек и гача :D

3
721
38

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
9 декабря 2024

В Китайском городе Люяне провели световое шоу с участием дронов в виде инопланетного вторжения.

Как думаете каково число людей которые увидев это без предупреждения словили инфаркт или кинулись грабить ближайший ларек для того что бы закупится всем необходимым?

А как бы вы поступили увидев такое зрелище без предупреждения?!

14
565
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
8 июня 2024

Заметил что сегодня под RPG для компьютеров многие понимают исключительно тот тип игры где можно сделать свою полную копию в игре.
Разные персонажи? Разные возможности персонажа? Разные ситуации? Взаимодействие с миром? Нет - исключительно СЕБЯ (или то как они себя видят :)))
И чуть реже - тот где уже есть хорошо прописанный персонаж которого мы ведем по истории.

2
465
46

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
23 мая 2024

Минусы спецом ввели что бы деанонщиков минусить?

-15
584
27

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
18 мая 2024

Давайте поговорим про игровые механики. Точнее игровые механики которые улучшают игровой опыт.

Или ухудшают, если не повезет. Хе-хе

Хочу поговорить про механику "Долговечности", так же известную как механика "выживания" в РПГ- и РПГ-лайт играх. Это часть важного элемента "Планирования", при игре.

---
Примером такой механики является прочность оружия в волшебных мирах.
Обслуживание корабля и заправка гипердвигателя в "Космических Рейнджерах"
Механика голода и болезни в "Мор Утопии"
В какой-то мере даже количество стрел для лука или патрон для винтовки тоже можно отнести к этой механике.

---
Многие игроки не понимают прелести механик "долговечности", что случится в игре если у персонажа может сломаться меч во время важного боя - потому что кто-то(не будем показывать пальцом) его забыл починить?

Ведь если мозг требует легкого Дофамина.
То Казуал нажмет Ф8 - и начнет сейвскамить, что бы очутиться в городе все починить и вернуться в схватку по новой.
Но это - не правильный подход. Я уже говорил об этом когда разбирал проблемму сейв скамминга. Игрок так портит себе игровой опыт.

Видимо игры это слишком сложно для вас - вернитесь к просмотру сериалов и кино.


Правильный подход - начать адаптироваться ситуации.
Подобрать оружие врага, попробовать новые способности из инвентаря. Попытаться убежать. Найти обходной путь.

Данная механика должна заставить игрока "думать". Просчитывать варианты.
Игры вообще должны стимулировать Мозг - разгоняя его работу. Увлекая.

Лучше всего конечно с этим справляются кооперативные игры - так как ничто так не активирует мозг как другой человек с которым нужно кооперироваться. Или противостоять.

Это очень важная особенность которую похоже многие так называемые "геймдизайнеры" не понимают, и стараются побыстрее избавится от таких механик, что было их игрокам проще.

Ведь иной путь - требовать убрать износ - ведет к уменьшению геймплейной сложности игры. То есть упрощению. Оказуаливанию. Такая игра уже не может развлекать иммерсивностью и эмерджентностью. Вытягивать игру придется на ящике Скиннера превращая игру в генератор лутбоксов или повествованием, превращая в кино.

Кто-то из эффективных менеджеров конечно спросит:
"А что тут плохого? Проще игра - больше аудитория".
Но Прикол: Как только вы убираете из игры определенные механики - следующее игры серии перестает занимать определенную "нишу" востребованности у игроков и ниша по сути становится свободной. Куда может зайти любой желающий и выкинуть оттуда прошлого чемпиона который обрюзг и перестал следить за собой. Нужно лишь что бы нашелся кто-то кто сможет предложить чуть более глубокие механики чем у прошлых игр такого жанра.

Такое уже происходило не раз и будет происходить в будущем.

Взять ту же Лариан и их BG3 - которая защла с двух ног в нишу CRPG где раньше влствовала Биовэр.

Ведь игрокам нужно углубление существующих механик - а не их повальная деградация.

Ведь как гласит девиз Эрроухед : "Игра для всех = игр ни для кого".
Нет конечно лишние механики нужно убирать, особенно если они конфликтуют между собой...

---

Пример такой деградации - серия Ведьмак.

В первом ведьмаке была мощная система создания зелий - без помощи которой Геральт не мог продвинуться по сюжету на сложности выше средней. Перед любой сложной битвой - был этап планирования переплетенный с поиском информации о типе цели. И подготовки зелий. Причем так как игра была разбита на главы - где был свои биом. Поэтому фармить алхимию нужно было заранее и про запас.

При этом уже в ДЛЦ - введи "мешок" для алхимии, что резко уменьшило "сложность" и ценность накопления ресурсов.

В последующих играх и сами зелья упростили, сделав их "вечными" и восстанавливающимися за счет универсальных расходников. Не удивительно что в 3ке игроки предпочитали проводить время в Гвинте - так как геймплея в нем на порядок больше чем в основной игре.

---


Но вернемся к "Долговечности" и синергии с другими механиками - нельзя не отметить что эта механика начинает конфликтовать с другой игровой механикой быстрого перемещения - оно же ФАСТ ТРЕВЕЛ.
Это происходит потому что легко доступном "телепорте" игрок всегда может скакнуть на базу, починится и вернуться в бой.

Это лишает игрока "ответственности" за сделанный выбор. Подготовку к приключению и... само путешествия героя. Неожиданные встречи - и столкновение с результатом неудачного планирования. А если в игре нет "ответственности", то есть обратной связи, — то это перед нами уже не видеоигра, а что-то другое: Например визуальная новелла или Кинцо.

Поэтому скажем Тодд и выкинул из серии ТЕС механики ремонта/починки изношенных предметов упрощая игру. В Скайриме нельзя затупить меч, мана не может закончиться в самый не подходящий момент. Возможность усилить снаряжение до 125 было неплохой находкой, которую просто выкинули.
Менеджментить ресурсы становится не надо. По сути вся игра сводится к заклику противника и самое страшное что может произойти в игре - что финальный драугр в подземелье криком разоружение выбьет меч из рук.


При этом что самое забавное - в одном из официальных переизданий в Скайрим добавили режим "выживания" с болезнями, голодом и всем таким. Вот только беда игры - что она не за дизайнера под перемещение без фаст тревела, в отличие скажем от Морровинда. Где была разветвленная сеть быстрого перемещения на Стил Страйдере, Кораблях и Гильдии Магов, что бы игрок мог сам выстроить путь к цели. Так и быстро вернуться через Возврат или Вмешательство.

Нет если уж браться за механики - то нужно четко понимать какие из них есть в игре.

#яркрафт

5
704
58

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ярослав
30 апреля 2024

Тут у Майкрософт пошли слухи, что после успеха сериала про фоллаут, что Фил от Тодда требует побыстрее сделать Фолалут 5.
Но Так как сейчас Тодд занят доделыванием Старфилда и стартом работы с ТЕС6 заниматься Фоллаутом 5м ему банально некогда.

B MS X-BOX пошли слухи, что Тодд начал нахваливать Обсидиан, что бы как скинуть им токсичный актив, то есть доделывание ДЛЦ Старфилда, после того как те Avowed выпустят. Хотя Обсидиан как раз хотят Fallout 5й забрать целиком. Как думаете как события будут развиваться?

4
343
24

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект