Вы когда-нибудь задумывались о том, что Геральт в ведьмаке предпочитает проводить время играя в гвинт, а не искать Цири из-за того.... что геймплейно Гвинт более интересная механика чем боевка Видьмака? И игроки получали от него больше удовольствия.
Ах да - еще коллекционирование карточек и гача :D
Потому что боевка в в3 говно, да
Dozaemon, не то что бы совсем говно. Но тактической глубины нет. Тупо геральт "танцует сам" - пока ты кликаешь. Ставь вовремя Квен - и ты неуязвим. Я так на максимальной сложности прошел.
Боевка ведьмака - это считай автобатлер
Ярослав, покажи на кукле, где тебя трогала боёвка ведьмака
Datto, в том то и дело что "не тронула"
Просто лежала бревном
Ярослав, жду предложений, какая боевка вас устраивает к экшен РПГ. Сосалики мимо.
Может потому что гвинт занимает изрядную часть игры? И игроки, которым нравится и то и другое, могут пройти и то и другое? Не обязательно "предпочитать" гвинт основному геймплею, что бы хотеть всех победить.
Datto, Я полсе дарк Соуса Ведьмак 3 и прошел
Даже самая высокая сложность показалась легкой
Ни разу не играл в гвинт во время прохождения ведьмака (кроме самого первого раза), скипал его абсолютно всегда ибо он показался крайне унылым и не интересным
PikaFun, ККИ - для Виталика Казувалова
PikaFun, ты избранный Гарри!
Ярослав, Вот уж эти любители кривых творений миядзаки)
Datto, Прикол в том, что ККИ я люблю, но вот гвинт совсем не понравился
Гвинт отстой, а боевка там нормальная.
Knotty Yew, им после сосаликов уже не интересно)
Ярослав, боевка не обязательно глубокой должна быть. Главное чтобы была интересной, но увы.
Dozaemon, Мне больше в первом ведьмаке нравилось
Это тактика, подбор механик, приготовление зелий
А в 3ке
Оказуалили...
Ко истории хорошие и ландшафты красивые.
Ярослав, Спецом для тебя сделают боевку в В4 прям как в морровинде. с его скрытыми кубиками)
Datto, первый Ведьмак, Готика 1-2, Risen
Public Enemy, Отличные примеры назвал. Первого ведьмака, где своя, особенная боевка, и допотопное из нулевых.
Datto, соглы, примеры отличные. Первый курвак со своей боевкой играется лучше. У пираний своя боевка, в которой устарели только анимации. Интуитивная система с тремя направлениями ударов, парированиями, и комбо, в которых необходимо соблюдать тайминги. Буквально идеальный баланс соотношения скилла и циферок прокачки.
Datto, Ну так даже она лучше чем то что в Старфилде)
На самом деле боевка с кубиками очень хорошо передает "прогресс" прокачки
В отличие от автолевельной боевки скайрима
Но это уже сосвершено иная история
Public Enemy, Первый витчер. С его таргет системой прямиком из более классических CRPG. Да отличная система для Action RPG от третьего лица. Прям закачаешься, ага. (нет)
Про допотопное управление в Готике упоминать даже не буду.
Ярослав, Cтарфилд - это шутер. А шутеры должны работать по другим механикам. Кто-то явно в Дестини не играл)
Datto, там буквально движок Аврора из Невер Винтер Найтс 2
А мне нравилось - аутентичненько
Правда зажимать кнопку вперед и кнопку действия в перой готике подзадолбало
Но уже во второй - необходимость совмещать убрали)
Но игра чисто под клаву - да
Datto, Тодд и "играл в другие игры" Из шутеров Тодд кроме РДР2 и не играл ни во что
Datto, в Risen уже совершенно классическое управление. Да даже во второй готике
Ярослав, Public Enemy и вот никто даже не заикнулся о боевой система с боссами из Shadow of War. Где боссы - обучались, и эффективный способ победить в открытом бою мог больше не сработать.
Datto, может потому что это не рпг?
Public Enemy, Не хочу влезать в этот бессмысленный спор, РПГ - не РПГ. РПГ элементы присутствуют - и умения подобрать нужные, и шмотку выбрать нужную, а после исходя из этого продумывать какие-то тактики с боссами. Прямо как в Ведьмаке. Тут расширил, там добавил - получил хорошую боевую систему.
А долбится в сосалики с перекатами или в классическое, но уже допотопные решения - не вариант.
Datto, сосалики я не люблю, против мордора да и ведьмака тоже ничего не имею. Ты спросил в каких экшен рпг боевка лучше чем в третьем курваке, я написал свое мнение) Естественно не приплетая туда шутерные рпг и иммерсив симы, а то список был бы сильно больше. Но и в возьмаке боевка далеко не худшая, в любых свитках она скучнее в тыщу раз например.
Public Enemy, к слову о "не-РПГ"
Datto,
Ярослав, за стелс-маго-варвара-лучника ага
Datto,
Ярослав, за ящерку
Datto, а я еще помню срачи про не-рпгшность ведьмака и масс эффекта...
Public Enemy, надо уже добить статью на тему что такое РПГ)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...