Молдейвер и её группа знали, что Убежище 33 виновно в гибели Shady Sands, поэтому вот и резня в отместку.
Но вот тут есть небольшая несостыковка, она знала, что виноваты конкретно жители 31 убежища. Почему бы тогда просто не поймать всех из 31 и потом пойти туда? Зачем убивать тех, кто даже к этому не причастен и не знал об этом. Очень странный мув, к тому же вояки НКР в последней битве вели себя намного по другому, нежели при резне в убежище. Так что там были рейдеры, и это максимально непонятно.
Посмотрел, но вот линия с рейдерами из первой серии максимально странная. Почему рейдеры, а не НКР? Почему резня случилась? Зачем брать на такое задание винтовых и отшибленных, как по мне это самая главная непонятная проблема, и очень маловероятно, что этому дадут объяснение во втором сезоне. Линия братства тоже какая-то слабая. Мы видим их как сборище гопников которые непонятно как выжили, и почему до сих пор не знают о слабостях своей брони? Конечно, может это отдельное ответвление братства в Калифорнии, но тоже странно. Вопросов много и хочется получить на них ответ. Но в целом сериал достойный просмотра. Буду ждать второго сезона
Ну и новую мультиплеерную демку Megacity Metro опубликовали.
Вот это интересно будет потыкать-посмотреть.
Ежегодная традиция. Пак можно использовать в любых собственных проектах.
За это тоже спасибо, может в какой-то проект однажды запихну
Процедурный рендеринг травы
Они какое-то кекв сделали в итоге. По идее закладывалось как что-то хорошее, но результат что-то разочаровывает
Анатомически верный риг человеческого тела
Вот тут слишком сильно плечи вперед выпирают, так что не совсем анатомически верный, автор тут согрешил. А дайджест в разы живее получился нежели прошлый
Хочется немножко несогласится. Как по мне стилистика Carbota очень специфичная, и как по мне это скорее насмешка над игрой, нежели особый визуальный стиль. А вот кубичиеское 3D напротив выглядит интересно, хотя местами можно было добилить, чтобы получилось лучше. Имхо на второй картинке деградация, а на первой поиски особого визуального стиля, хоть и не доведенные до конца, увы
Сериал Fallout. Critical Hit
Но вот тут есть небольшая несостыковка, она знала, что виноваты конкретно жители 31 убежища. Почему бы тогда просто не поймать всех из 31 и потом пойти туда? Зачем убивать тех, кто даже к этому не причастен и не знал об этом. Очень странный мув, к тому же вояки НКР в последней битве вели себя намного по другому, нежели при резне в убежище. Так что там были рейдеры, и это максимально непонятно.
Сериал Fallout. Critical Hit
Посмотрел, но вот линия с рейдерами из первой серии максимально странная. Почему рейдеры, а не НКР? Почему резня случилась? Зачем брать на такое задание винтовых и отшибленных, как по мне это самая главная непонятная проблема, и очень маловероятно, что этому дадут объяснение во втором сезоне. Линия братства тоже какая-то слабая. Мы видим их как сборище гопников которые непонятно как выжили, и почему до сих пор не знают о слабостях своей брони? Конечно, может это отдельное ответвление братства в Калифорнии, но тоже странно. Вопросов много и хочется получить на них ответ. Но в целом сериал достойный просмотра. Буду ждать второго сезона
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024
Ну хз хз, как по мне сомнительная очень
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024
PVS зачем тащить в дайджест то?
Простота Radiant AI или как сделать живой мир
Не только в КР, но еще и в DF
-На счет остального надо потом чуть-подробнее почитать
Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024
Вот это интересно будет потыкать-посмотреть.
За это тоже спасибо, может в какой-то проект однажды запихну
Они какое-то кекв сделали в итоге. По идее закладывалось как что-то хорошее, но результат что-то разочаровывает
Вот тут слишком сильно плечи вперед выпирают, так что не совсем анатомически верный, автор тут согрешил.
А дайджест в разы живее получился нежели прошлый
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Ну на любителя. Я прям терпеть не могу каракули от Carbota
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Хочется немножко несогласится. Как по мне стилистика Carbota очень специфичная, и как по мне это скорее насмешка над игрой, нежели особый визуальный стиль. А вот кубичиеское 3D напротив выглядит интересно, хотя местами можно было добилить, чтобы получилось лучше.
Имхо на второй картинке деградация, а на первой поиски особого визуального стиля, хоть и не доведенные до конца, увы
Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024
Вот это прям как-то слабо очень для дайджеста
Slavania — сказочный день сурка
Имхо, визуал очень понамешанный, словно вытащен из разных игр. Как по мне лучше бы ориентировались на старую игру про Алешу Поповича