Кое кто кажется невнимательно смотрел сериал, либо забыл. Во первых, во время самих выборов (Момент с кабинками) говорят, что нужно голосовать за выходца из 31. Во вторых, когда Норм смотрит логи компа про переселение, то узнаёт, что буквально все смотрители пришли из 31. Что в дополнение подтверждается наличием криогенных капсул там, где ещё написаны имена смотрителей Ну и если бы управленцы были бы из 32, то тогда получается странным тот момент, что все оттуда попередохли + надписи кровью на стенах
Визуал максимально странный (Про анимации промолчу) и просто не вяжется друг с другом. Тут прям совсем на любителя, но таких, как мне кажется, мало найдётся. Лично мне он вообще не понравился, а местами вовсе плохо от него. Ну а за геймплей и в целом техническую часть мои опасения подтвердились, если судить по этому обзору и отзывам.
Перепроверила инфу ещё раз. Там сложновато понять конкретное число работников у студии, но точно как минимум 8-9. На самом их сайте указаны 9 людей. В посте от июля 22 года сам Артём пишет, что в их обновлённой команде 8 людей. При этом на самом созвоне 9 людей фигурирует. А это они ещё штат сокращали в марте 2020 по его словам... Может кто побольше инфы накопает, но пока так. Про 10 людей, если что, кто-то в комментах ещё писал, но не помню кто. В любом случае людей многовато для такой игры и такого темпа работы.
Вот именно, что максимум на вечерок. Если рассматривать самую первую презентацию, то банально сам трейлер и демка в геймплеем. Куча свистоперделок ради свистоперделок, которые превращаются в полную мешанину, из-за чего сложно следить за теми же врагами (Лично у меня ещё глаза очень сильно устают). Драйва почти нет, бои скучные. Если хочется хорошие арена шутеры, то как по мне лучше поиграть в тот же Дум, Пейнкиллер или Сэма. А как драйвовый и быстрый арена шутер могу порекомендовать ULTRAKILL. Но это так, просто список к ознакомлению. Главное, чтобы потом разочарования не было после покупки. А так, если игра понравится, то и хорошо. P.S Только сейчас после обновления страницы увидела, что коммент другому. Извиняюсь. Просто увед вчера не сработал на ответ на мой коммент в другой теме, поэтому подумала, что снова не сработал.
Насчёт Torn Away писала длинный коммент к их посту на дтф, где расписывала минусы, в том числе про 4 года. Снова же и здесь повторюсь, разрабы (Коих не 6, а целых 10 Xd) скорее всего транжирили бюджет все эти 4 года и балду гоняли, а когда их инвестор попёр на мороз (Удивительно как он долго их продержал), то начали плакаться. Мне их слёзы непонятны, т.к сами виноваты, что так долго делали подобную игру, причём непонятно для кого и зачем.
У Immortals of Aveum же проблема не сколь в релизном окне, сколько в самой игре. Она выглядит как Forspoken, которая создавалась только ради демонстрации спецэффектов, а это, ну... Такое. Игра в целом получилась скучной и, видимо, совсем мало кому нужной. Скорее всего её делали только чтобы похвастаться наличием тонны эффектов, люменами и нанитами. Короче, поделом, что провалилась. Туда ей и дорога. Xd
Сериал Fallout. Critical Hit
Кое кто кажется невнимательно смотрел сериал, либо забыл.
Во первых, во время самих выборов (Момент с кабинками) говорят, что нужно голосовать за выходца из 31.
Во вторых, когда Норм смотрит логи компа про переселение, то узнаёт, что буквально все смотрители пришли из 31. Что в дополнение подтверждается наличием криогенных капсул там, где ещё написаны имена смотрителей
Ну и если бы управленцы были бы из 32, то тогда получается странным тот момент, что все оттуда попередохли + надписи кровью на стенах
Slavania — сказочный день сурка
Визуал максимально странный (Про анимации промолчу) и просто не вяжется друг с другом. Тут прям совсем на любителя, но таких, как мне кажется, мало найдётся. Лично мне он вообще не понравился, а местами вовсе плохо от него.
Ну а за геймплей и в целом техническую часть мои опасения подтвердились, если судить по этому обзору и отзывам.
Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023
Перепроверила инфу ещё раз. Там сложновато понять конкретное число работников у студии, но точно как минимум 8-9.
На самом их сайте указаны 9 людей.
В посте от июля 22 года сам Артём пишет, что в их обновлённой команде 8 людей. При этом на самом созвоне 9 людей фигурирует.
А это они ещё штат сокращали в марте 2020 по его словам...
Может кто побольше инфы накопает, но пока так. Про 10 людей, если что, кто-то в комментах ещё писал, но не помню кто.
В любом случае людей многовато для такой игры и такого темпа работы.
Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023
Тоже хороший пример. Я бы и с этой игрой сравнила, но вот только вообще забыла про её существование. Xd
Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023
Вот именно, что максимум на вечерок.
Если рассматривать самую первую презентацию, то банально сам трейлер и демка в геймплеем. Куча свистоперделок ради свистоперделок, которые превращаются в полную мешанину, из-за чего сложно следить за теми же врагами (Лично у меня ещё глаза очень сильно устают). Драйва почти нет, бои скучные.
Если хочется хорошие арена шутеры, то как по мне лучше поиграть в тот же Дум, Пейнкиллер или Сэма. А как драйвовый и быстрый арена шутер могу порекомендовать ULTRAKILL. Но это так, просто список к ознакомлению.
Главное, чтобы потом разочарования не было после покупки. А так, если игра понравится, то и хорошо.
P.S Только сейчас после обновления страницы увидела, что коммент другому. Извиняюсь. Просто увед вчера не сработал на ответ на мой коммент в другой теме, поэтому подумала, что снова не сработал.
Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023
Насчёт Torn Away писала длинный коммент к их посту на дтф, где расписывала минусы, в том числе про 4 года. Снова же и здесь повторюсь, разрабы (Коих не 6, а целых 10 Xd) скорее всего транжирили бюджет все эти 4 года и балду гоняли, а когда их инвестор попёр на мороз (Удивительно как он долго их продержал), то начали плакаться. Мне их слёзы непонятны, т.к сами виноваты, что так долго делали подобную игру, причём непонятно для кого и зачем.
У Immortals of Aveum же проблема не сколь в релизном окне, сколько в самой игре. Она выглядит как Forspoken, которая создавалась только ради демонстрации спецэффектов, а это, ну... Такое. Игра в целом получилась скучной и, видимо, совсем мало кому нужной. Скорее всего её делали только чтобы похвастаться наличием тонны эффектов, люменами и нанитами.
Короче, поделом, что провалилась. Туда ей и дорога. Xd