Креативный директор студии perelesoq написал постмортем Torn Away.
Слишком долго делали, там нет ничего для 4 лет разработки командой из 6? человек. Все остальное уже неважно, ибо окупить такое сложно.
Полное руководство по LiveOps в играх 2024 года
Вижу слова LiveOps, знаю, что будет реклама. Теперь через левый сайт, умно :D
Ascendant Studios: на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году
Не понимаю почему народ гыгыкает. Из каждого утюга говорят, что нужно правильно выбирать время для релиза и в жаркий сезон игру не заметят без убойной рекламы. А тут что?
Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?
Текст вообще не относится к инди и мелким студиям.
таких много выходит, через недельку уже и название забывают. я просто с самой ситуации угораю :)
Фыдлблжоп
таких много выходит, через недельку уже и название забывают. я просто с самой ситуации угораю :)
Они сейчас закупили кучи рекламы, у того же Биста. Онлайн при этом не вырос. Имхо, всё же, игра проходная. Она б стрельнула, если бы они её выпустили, скажем, в годе 2015 😅
Они сейчас закупили кучи рекламы, у того же Биста. Онлайн при этом не вырос. Имхо, всё же, игра проходная. Она б стрельнула, если бы они её выпустили…
Apanasik
Они сейчас закупили кучи рекламы, у того же Биста. Онлайн при этом не вырос. Имхо, всё же, игра проходная. Она б стрельнула, если бы они её выпустили…
Так и вышла игра проблемно. Вспомнить ту же историю с мылом на консолях и тормозах на довольно производительных ПК.
Хотя со скидкой в 50% взял, мб, через месяц-два пройду. Таки выглядит игра неплохо, хоть и не шедевр. Да и вообще, крупных проектов-шутеров не то чтобы очень много.
Ну на счёт Immortals, вроде как сама игра получилась какой-то вторичной, хотя презентовали как новое слово в шутерах
PikaFun
Ну на счёт Immortals, вроде как сама игра получилась какой-то вторичной, хотя презентовали как новое слово в шутерах
Это где его так презентовали? Я вот как раз наоборот, помню прямо противоположное позиционирование: цветной веселый шутерок-на-вечерок с обилием спецэффектов.
Это, кстати, не оскорбление: я планирую ее приобрести, если демка не разочарует. Да, по хорошей скидке, но ведь приобрести!
Это где его так презентовали? Я вот как раз наоборот, помню прямо противоположное позиционирование: цветной веселый шутерок-на-вечерок с обилием спец…
inpwbusina
Это где его так презентовали? Я вот как раз наоборот, помню прямо противоположное позиционирование: цветной веселый шутерок-на-вечерок с обилием спец…
Вот именно, что максимум на вечерок. Если рассматривать самую первую презентацию, то банально сам трейлер и демка в геймплеем. Куча свистоперделок ради свистоперделок, которые превращаются в полную мешанину, из-за чего сложно следить за теми же врагами (Лично у меня ещё глаза очень сильно устают). Драйва почти нет, бои скучные. Если хочется хорошие арена шутеры, то как по мне лучше поиграть в тот же Дум, Пейнкиллер или Сэма. А как драйвовый и быстрый арена шутер могу порекомендовать ULTRAKILL. Но это так, просто список к ознакомлению. Главное, чтобы потом разочарования не было после покупки. А так, если игра понравится, то и хорошо. P.S Только сейчас после обновления страницы увидела, что коммент другому. Извиняюсь. Просто увед вчера не сработал на ответ на мой коммент в другой теме, поэтому подумала, что снова не сработал.
Креативный директор студии perelesoq написал постмортем Torn Away.Слишком долго делали, там нет ничего для 4 лет разработки командой из 6? человек. В…
Фыдлблжоп
Креативный директор студии perelesoq написал постмортем Torn Away.Слишком долго делали, там нет ничего для 4 лет разработки командой из 6? человек. В…
Насчёт Torn Away писала длинный коммент к их посту на дтф, где расписывала минусы, в том числе про 4 года. Снова же и здесь повторюсь, разрабы (Коих не 6, а целых 10 Xd) скорее всего транжирили бюджет все эти 4 года и балду гоняли, а когда их инвестор попёр на мороз (Удивительно как он долго их продержал), то начали плакаться. Мне их слёзы непонятны, т.к сами виноваты, что так долго делали подобную игру, причём непонятно для кого и зачем.
У Immortals of Aveum же проблема не сколь в релизном окне, сколько в самой игре. Она выглядит как Forspoken, которая создавалась только ради демонстрации спецэффектов, а это, ну... Такое. Игра в целом получилась скучной и, видимо, совсем мало кому нужной. Скорее всего её делали только чтобы похвастаться наличием тонны эффектов, люменами и нанитами. Короче, поделом, что провалилась. Туда ей и дорога. Xd
(Коих не 6, а целых 10 Xd)понял принял, вопросов воообще не имею
Фыдлблжоп
(Коих не 6, а целых 10 Xd)понял принял, вопросов воообще не имею
Перепроверила инфу ещё раз. Там сложновато понять конкретное число работников у студии, но точно как минимум 8-9. На самом их сайте указаны 9 людей. В посте от июля 22 года сам Артём пишет, что в их обновлённой команде 8 людей. При этом на самом созвоне 9 людей фигурирует. А это они ещё штат сокращали в марте 2020 по его словам... Может кто побольше инфы накопает, но пока так. Про 10 людей, если что, кто-то в комментах ещё писал, но не помню кто. В любом случае людей многовато для такой игры и такого темпа работы.
Комментарии
Когда новый сайт с мировыми партнерами? :D
Вот ты шутишь, а подрядчик до сих пор дизайн не скинул новый T_T
С партнерами? :)
Какая-то аутсорс фирма, которая разработкой сайтов занимается. Из того, что вижу, подрядили джунов, которые на справляются.
Слишком долго делали, там нет ничего для 4 лет разработки командой из 6? человек. Все остальное уже неважно, ибо окупить такое сложно.
Вижу слова LiveOps, знаю, что будет реклама. Теперь через левый сайт, умно :D
Не понимаю почему народ гыгыкает. Из каждого утюга говорят, что нужно правильно выбирать время для релиза и в жаркий сезон игру не заметят без убойной рекламы. А тут что?
Текст вообще не относится к инди и мелким студиям.
Ну на счёт Immortals, вроде как сама игра получилась какой-то вторичной, хотя презентовали как новое слово в шутерах
таких много выходит, через недельку уже и название забывают. я просто с самой ситуации угораю :)
Они сейчас закупили кучи рекламы, у того же Биста. Онлайн при этом не вырос.
Имхо, всё же, игра проходная. Она б стрельнула, если бы они её выпустили, скажем, в годе 2015 😅
Так и вышла игра проблемно. Вспомнить ту же историю с мылом на консолях и тормозах на довольно производительных ПК.
Хотя со скидкой в 50% взял, мб, через месяц-два пройду.
Таки выглядит игра неплохо, хоть и не шедевр. Да и вообще, крупных проектов-шутеров не то чтобы очень много.
очень странно, но захотелось поиграть и в имморталс, и в годфол :D
Это где его так презентовали? Я вот как раз наоборот, помню прямо противоположное позиционирование: цветной веселый шутерок-на-вечерок с обилием спецэффектов.
Это, кстати, не оскорбление: я планирую ее приобрести, если демка не разочарует. Да, по хорошей скидке, но ведь приобрести!
Вот именно, что максимум на вечерок.
Если рассматривать самую первую презентацию, то банально сам трейлер и демка в геймплеем. Куча свистоперделок ради свистоперделок, которые превращаются в полную мешанину, из-за чего сложно следить за теми же врагами (Лично у меня ещё глаза очень сильно устают). Драйва почти нет, бои скучные.
Если хочется хорошие арена шутеры, то как по мне лучше поиграть в тот же Дум, Пейнкиллер или Сэма. А как драйвовый и быстрый арена шутер могу порекомендовать ULTRAKILL. Но это так, просто список к ознакомлению.
Главное, чтобы потом разочарования не было после покупки. А так, если игра понравится, то и хорошо.
P.S Только сейчас после обновления страницы увидела, что коммент другому. Извиняюсь. Просто увед вчера не сработал на ответ на мой коммент в другой теме, поэтому подумала, что снова не сработал.
Насчёт Torn Away писала длинный коммент к их посту на дтф, где расписывала минусы, в том числе про 4 года. Снова же и здесь повторюсь, разрабы (Коих не 6, а целых 10 Xd) скорее всего транжирили бюджет все эти 4 года и балду гоняли, а когда их инвестор попёр на мороз (Удивительно как он долго их продержал), то начали плакаться. Мне их слёзы непонятны, т.к сами виноваты, что так долго делали подобную игру, причём непонятно для кого и зачем.
У Immortals of Aveum же проблема не сколь в релизном окне, сколько в самой игре. Она выглядит как Forspoken, которая создавалась только ради демонстрации спецэффектов, а это, ну... Такое. Игра в целом получилась скучной и, видимо, совсем мало кому нужной. Скорее всего её делали только чтобы похвастаться наличием тонны эффектов, люменами и нанитами.
Короче, поделом, что провалилась. Туда ей и дорога. Xd
Мне ситуация с Авенумом напомнила Godfall.
Тоже хороший пример. Я бы и с этой игрой сравнила, но вот только вообще забыла про её существование. Xd
понял принял, вопросов воообще не имею
Перепроверила инфу ещё раз. Там сложновато понять конкретное число работников у студии, но точно как минимум 8-9.
На самом их сайте указаны 9 людей.
В посте от июля 22 года сам Артём пишет, что в их обновлённой команде 8 людей. При этом на самом созвоне 9 людей фигурирует.
А это они ещё штат сокращали в марте 2020 по его словам...
Может кто побольше инфы накопает, но пока так. Про 10 людей, если что, кто-то в комментах ещё писал, но не помню кто.
В любом случае людей многовато для такой игры и такого темпа работы.
Шестая часть галопа... Я даже и не верил.
Как минимум прочту ради эстетического удовольствия, но ведь, собака, опасно - заразить может и я опять уйду мышку мучить.