• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
DemoniCalM 15 мин назад
Комментарий к статье: Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
У меня с фильмами ужасов всё просто, если мне не было страшно - это плохой фильм ужасов. Мне может …
inpwbusina 20 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Встречаем последний июньский дайджест https://kknights.com/p...
inpwbusina 20 мин назад
Опубликовал новую статью.
Кострище дайджест 2025 22.06 - 28.06
dsdecay 23 мин назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С Днём Рождения! Счастья и ярких впечатлений!
Милла 29 мин назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
DemoniCalM, спасибо)
DemoniCalM 31 мин назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла всех благ тебе) с днем рождения!
inpwbusina 45 мин назад
Комментарий к статье: Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
Самое время посмотреть Frankenhooker: "единственный фильм категории S" ("S - for sex? No, S - for s…
Милла час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Бальмунг, спасибо)
Бальмунг час назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла С Днем рождения! Разновсяческих благ, чтобы Ваха и покрас минек приносили радость!
ЖульOps час назад
Оставил записку у Кострища.
уииииииии какой милаха
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к статье: Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
У меня этот фильм оценен на 4 из 10 и запомнился, главным образом, тем, что задумки из фильма были …
bodixx 3 часа назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ахах, есть такое) нужно было перенести блоги, чтобы следующую часть публиковать в одном контексте
daria.argentum 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ну ты сегодня просто unstoppable!
bodixx 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Милла 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
The Lost Man, Горо Маджима, спасибо!
The Lost Man 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла, с днём рождения! Добра,позитива, уюта, крепкого здоровья и крепких нервов!) А так же финансо…
Горо Маджима 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днем рождения х)
bodixx 4 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: CD Projekt RED рассказывает о разработке The Witcher 2. Часть вторая
Милла 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Public Enemy, Офицер Пупсик, bodixx, GreedyRabbit, zkiroel, Фломастер, MosesV, Panda Shiren, Xander…
Conductor
  • 417 Монеток
  • 0 Постов
  • 36 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Conductor
25 мая 2023

Проводил ревизию диздока, перечитывал всё, что было написано, накалякано и нарисовано. Отсеял зёрна от плевел (но это не точно). Два раза перепелил сценарий мокапа. Короче: хватит думать, пора опять порисовать анимацию и в таком роде.
Проходим, проходим, не задерживаемся. Лифт не резиновый!
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков

19
358
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
14 мая 2023

Наброс, но не на вентилятор, сториборда для мокапа. Пока не оч доволен. И есть вопросы.

Например, после Олега может остаться бутылка из под кефира. Почему игрок может убрать Олега из лифта драг энд дропом, но вот бутылку не может. Правила такое, что лифт можно чистить между уровнями и только с помощью уборщицы. Которой нужно платить монетку. Думаю.

Куда делся Олег? Утопал за границу экрана?
Завтра чекну на свежую голову. Скрин спецом маленький, чтобы вы там ничего не поняли. Но создалось ощущение, что чой-то есть.

#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков

8
403
12

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Олег передаёт привет. Мне нравится лицевое выражение Олега, но есть сомнения насчёт буравчика ног. Так же прикладываю Олега из прошлой жизни. Там есть приятная деталь, как Олег просыпается. Но сам дизайн — не то пальто.
Так совпало, что дорисовывая этот драфт в плейлист попала песня с припевом: «Скажи мне дым, какого хуя я родился молодым, ведь старым лучше мне».
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

10
290
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Как думаете какой Олег самый Олег? 1, 2 или 3?
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения

9
426
23

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Вот ещё из этой лекции.
Задача: как объяснить игроку, что нужно создать сильную экономику, чтобы потом отбить сильную атаку?
Пояснение: То есть объяснить, что высаживать подсолнухи в начале, это необходимо. По началу было так: есть две карточки: горох (стреляет по зомби и стоит 100) и подсолнух (даёт солнца и стоит 100). И в копилке 100 солнц. Игроки которые не знакомы с концепцией: в начале экономика, потом война. Покупали сразу горох, потом ждали и снова покупали горох. И к концу уровня не могли оперативно высадить нужные растения и отбить атаки зомби.
Решение: Поменяли ценники и начальный ресурс так, что игрок мог купить только подсолнух. Те карточки которые можно купить подсвечены. Те которые нельзя купить затемнены. Как-бы направили игрока в нужном направлении
#GDC

1 1
8
285
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Смотрю лекцию с ЖДС про обучение в Plants vs Zombie. Мне понравилось как выстроено погружение игрока. То есть в Правилах Поведения (Rules Of Conduct) я бы реализовал что-то аналогичное. Начинать с чего-то супер простого с минимальной вариативностью.
Вот например (вчерашний) Олег, как игрок поймёт, что его нужно убрать ил лифта. И нужно ли его убирать из лифта? Парам-пам-пам

#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков #2д анимация

7
305
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
11 мая 2023

Я говорил с Олегом, https://kknights.com/b... он оживает. Уже открыл глаза и может подняться с пола на локте. Граждане, ваша поддержка важна каждому Олегу. Олеги не должны спать в лифтах.
Самописный Подстрочник:
Возможно Олег, это не тот кто остался в лифте на ночь, а технический персонал, который был забыт на рабочем месте. Кондуктор держит в голове обе версии
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

13
309
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
11 мая 2023

Знакомьтесь это Олег, вероятно он бомж. Но это не точно. Точно то, что Олег первый персонаж которого увидит игрок открыв лифт в начале игры. По крайней мере такой план на текущий момент. Но кто знает, что будет с Олегом и доживёт ли он до релиза.
Накидываю план мокап-трейлера.
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
366
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
5 мая 2023

Значит сегодня шпиком занимался. Понял такие штуки:

  1. Добавить подвешенное состояние для фишки (рис.2). Если есть ножки-то они должны свисать. А если ножек нет, чему свисать? У Начальника Камчатки, например, что свисает когда его игрок поднимает?

  2. Переработал эмоции Шпика, накинул кадров, теперь в сумме 15

  3. Чем больше деталей, тем больше потом трахаться

  4. Пытаюсь пилить сразу всю форму, забываю об упрощенке, часто это приводит к потере объёма и формы. Помните мем как нарисовать сову? Вот и в анимации так же, кружочки, палочки, а потом (хуякс и всё готово) усложнение поверх. Упрощенка даёт понимание как объём меняется

  5. Как это рисовать (рис.3) в движении ума не приложу, Сколько там кадров надо накинуть, чтобы движение было минимально читаемое, ваще хз

  6. Может твич себе завести или ютуб и стримить работу над проектом периодически, как думаете?
    #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

8
317
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
4 мая 2023

Заварганил мокапчик. Начинаю с двух персонажей. В идеале сделать мокап на всю кабину.

  • Смена эмоций у Шпика не очень заметна (перерисовать алерт стейт).

  • Сигаретка должна будет занимать клетку. Сейчас просто выпадает.

  • Переход С Алерт Айдла на (не знаю как назвать этот стейт) больше кадров, не заметно нифига (наверное)

  • Персонажи слишком похожи по механике. Даешь больше разнообразия

    #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
387
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект