Да, балдежная игрушка. Мне тоже очень понравилась. В том числе и потому, что очень приближена к моей той самой "игре мечты".
Лично для себя не нашел какого-то недостатка разнообразия врагов, однако на мой взгляд, поведение тех же мечников в бою не до конца проработанное. Там часто банально нет времени на стадию "замаха", отчего ты не успеваешь прочитать ситуацию и наталкиваешься на удар. Сделали бы разрабы замах на десяток миллисекунд длиннее, боевка бы ощущалась сильно приятнее, и тогда можно было бы и самих сражений побольше впихнуть. Ну и в целом, отмечал для себя необходимые "квалити оф лайф" фичи, которые сделали бы игру сильно приятнее. Чтобы, если когда-нибудь, таки, начну пилить свою игру мечты, не забыть исправить подобные неровности. Та же банальная камера в платформинг-секциях, которая по дефолту стоит за персонажем и из-за перспективы мешает тебе точно рассчитать расстояние до платформы впереди тебя, а вот если поднять ее чуть выше - будет сильно лучше.
Ну и немного разочаровала концовка. Нам много говорили про последнего босса, встречали перед закрытой дверью к нему и говорили, что делать дальше. А как эти двери открыл - просто пошел и порешил его, а потом титры. Хоть бы дали диалог с нашим проводником почитать, как давали в важные моменты до этого.
Хотя, это может быть потому, что я где-то пропустил какие-то квесты еще, хотя, вроде, все излазал, но у меня оставался скрытым еще один мэйн квест и один сайд. Поэтому думал, что после этого босса будет еще кусок игры небольшой, а там были титры =(
"Да что ты такое, Blue Fire?!": занятный гибрид Hollow Knight и The Legend of Zelda в одном флаконе
Да, балдежная игрушка. Мне тоже очень понравилась. В том числе и потому, что очень приближена к моей той самой "игре мечты".
Лично для себя не нашел какого-то недостатка разнообразия врагов, однако на мой взгляд, поведение тех же мечников в бою не до конца проработанное. Там часто банально нет времени на стадию "замаха", отчего ты не успеваешь прочитать ситуацию и наталкиваешься на удар. Сделали бы разрабы замах на десяток миллисекунд длиннее, боевка бы ощущалась сильно приятнее, и тогда можно было бы и самих сражений побольше впихнуть. Ну и в целом, отмечал для себя необходимые "квалити оф лайф" фичи, которые сделали бы игру сильно приятнее. Чтобы, если когда-нибудь, таки, начну пилить свою игру мечты, не забыть исправить подобные неровности. Та же банальная камера в платформинг-секциях, которая по дефолту стоит за персонажем и из-за перспективы мешает тебе точно рассчитать расстояние до платформы впереди тебя, а вот если поднять ее чуть выше - будет сильно лучше.
Ну и немного разочаровала концовка. Нам много говорили про последнего босса, встречали перед закрытой дверью к нему и говорили, что делать дальше. А как эти двери открыл - просто пошел и порешил его, а потом титры. Хоть бы дали диалог с нашим проводником почитать, как давали в важные моменты до этого.
Хотя, это может быть потому, что я где-то пропустил какие-то квесты еще, хотя, вроде, все излазал, но у меня оставался скрытым еще один мэйн квест и один сайд. Поэтому думал, что после этого босса будет еще кусок игры небольшой, а там были титры =(