Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.
там когда цикл перезапускается, то открывается возможность перематывать уже пройденое. в принципе удобно, но я чет не оценил гамеплей, лучше бы быстро скликал все дерево и закрыл, а так нельзя
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Не играл, попробую с ним тоже
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Без прицелов калаш работает в упор, а на дальняке нечем стрелять ваще у всех
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Вы просто косые, ттк там нормальный и только с жирными проблемы - они тебя тупо перестреляют если не косые.
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
А я вот и спорить не буду, игра кривой проходняк.
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Играбельна, но я ждал прям лютого оптимизона. Вероятно нарвался где-то на хвалебные отзывы, короче ожидания просто завышены были
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Первый час было неплохо, пока вкатывались, а потом вылезла куча проблем:
Кривейший дизайн уровней. Торчащие козырьки, которые мешают летать на крюках. Дофига мест, куда добраться можно только через единственную дверь. Стены ломать не предлагать - мне нечем. Горы мусора под ногами, цепляешься за всякие нахер ненужные фонарики. В двери и окна хер пролезешь, в люки пытаешься прыгать как инвалид.
Нет ваултинга. Или допрыгиваешь, или вообще не пытается лезть на стену. Во многих местах карты опять же как долбаеб круги наворачиваешь.
Освещение говна. Находишься в здании и на улице ничего не видно, пока не выйдешь и виртуальные глаза не адаптируются.
Слишком медленные зиплайны, ломают весь темп, проще ими не пользоваться.
Имбовые геймплейные скилы закрыты за прокачку. Долбаебы чтоле.
Оружие - мусор. Буквально пару стволов, которые стоит открыть.
Баги, у меня например слетали настройки кнопок, перед КАЖДОЙ игрой я выставлял переключение прицеливания на мышке.
Вообще не идеал по производительности, средненький оптимизон, а я думал будет летать как какой-нибудь валорик.
Короче, на пару часиков хватит, а так мимо.
THE FINALS: шведско-корейская (Пиррова) победа?
Все так. Магазина не хватит уложить всю команду, доп. оружия нет, выйти победителем из флангования можно только если команда врага растерялась и вообще не одупляет откуда их убивают.
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
так это не рогалик же!?
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
там когда цикл перезапускается, то открывается возможность перематывать уже пройденое. в принципе удобно, но я чет не оценил гамеплей, лучше бы быстро скликал все дерево и закрыл, а так нельзя
Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои
Перемотка