• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Сэр Рыцарь XoF
  • 106Монеток
  • 7Постов
  • 24Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Сэр Рыцарь XoF
    29 октября 2020

    Kan1Bal, Мне кейс Хатчисона интересен тем что он одним из первых на моей памяти поднял тему лицензионных отчислений за стримы игр. Личность он сомнительная и я ни какой то его фанат и тд, если что, просто сказать то, что не осмелились люди типа Бобби Котика...

  • Сэр Рыцарь XoF
    29 октября 2020

    Jesus_Phckin_Christ, "с хуя ли 999 чел должны платить если они ниче на этом не зарабатывают?" - если стример ни чего ни зарабатывает на стримах то и платить ни чего не надо. В твите Хатчинсона отдельно написанно - "real business"

  • Сэр Рыцарь XoF
    20 октября 2020

    Раз 20 пересматривал
    https://www.youtube.co...

  • Сэр Рыцарь XoF
    15 октября 2020

    RedGeneral28, Cмело было делать игру именно такой - полиция что штрафует игрока за превышение скорости, машины со сложным управлением(относительно GTA) и физикой. Далее если в игре есть одна миссия с поездкой на метро, то написать для поездов распиание по которому они ходят всегда, если в игре есть гоночная миссия то сделать её именно такой сложной. Когда под боком была успешная GTA III Вавра гнул свою линию не смотря ни на что. За это ,к сожалению, в будущем и поплатится, когда 2К не дали ему доделать Mafia II и отвергли все предложения по Mafia III.

  • Сэр Рыцарь XoF
    14 октября 2020

    KKnight, Сам Вавра говорил недавно что поменял бы кое что в сценарии, но изменениями Hangar 13 был преимущественно недоволен.

    Они ещё и в некоторых миссиях увеличили число врагов, а миссию с убийством политика скажем нельзя теперь пройти без погони в конце - в оригинале можно было избежать.

  • Сэр Рыцарь XoF
    14 октября 2020

    RedGeneral28, Для меня Mafia является примером "игры как искусства" т.к в далёком 2002 году дала повод задуматься(как и MGS годами ранее) над рядом вещей и была смелой игрой своего времени - Вавра не шёл на компромиссы, а делал игру со своим авторским виденьем.

  • Сэр Рыцарь XoF
    17 сентября 2020

    Hesko, Такой визуал скорее всего отражение позиции и виденья руководства проекта, вот что Ёсида говорил года два назад про новую Final Fantasy

    "Я бы хотел, чтобы следующая Final Fantasy была чистым фэнтезийным проектом, где нет большого количества механизмов, машин и вообще нет мехов"

    Может к релизу и переработают что что.

  • Сэр Рыцарь XoF
    14 июля 2020

    Hesko, Если ты игравл в Дальнобойщиков и они тебе нравились то может зайти т.к если идти по сюжету то доставлять грузы не утомляет. Плюс порой игра подкидывают задания с необычными условиями. Мир да пустой, но это обоснованно сюжетно и часть скажем так фиолософии игры. По скидке короче можно взять, и в DS куда проще вникнуть чем в MGS, у которой части сильно раскиданы по платформам, а одной - MGS 4 - кроме как PS 3 нигде и нету.

  • Сэр Рыцарь XoF
    14 июля 2020

    Павучок Толстовичок, Всё зависит от тебя. Если тебе интересен именно сюжет то хватить фильма + вики т.к достаточно информации о лоре игры открывается в местной википедии по ходу прохождения основных и сайд-квестов. Если же хочется узнать почему игра встретила достаточно разную реакцию в прессе и среди игроков, самолично попробовать что это там за "новый жанр" о котором говорил Кодзима то надо играть. Скажу одно - игра глубже чем симулятор ходьбы и "курьера Яндекс-еды/Delivery Club", но слишком многого ждать не стоит.

  • Сэр Рыцарь XoF
    14 июля 2020

    The Lost Man, Так ни первый же пост )

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
/ 3
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище