Tomorrow in Your Hands. But not the World – очерк о Death Stranding

  Прошло уже  достаточно времени с релиза Death Stranding и выход игры на ПК стал удачным поводом таки выложить пост что я начал писать ещё в декабре 2019.

  С самого своего анонса Death Stranding у меня вызывала скепсис – слишком  был силён осадок от сюжета MGS V, а продвижение игры и хайп, граничащий с истерией лишь усиливали скепсис.  Теории(самый сок это связь Death Stranding с MGS и Silent Hill), которые люди строили по трейлерам, опять же вспоминая Metal Gear Solid V, вызывали только улыбку – Кодзима отлично умеет напускать загадочность и интригу в трейлерах так, чтобы это оказалось необходимо и достаточно для теорий и хайпа. К примеру  – два Ликвид Снейка в трейлере MGS V – до выхода игры это давало пищу для теорий, в самой игре объяснение укладывалось в одно предложение и не влияло на сюжет. В трейлерах Death Stranding как показал вышедшая игра таких моментов также хватало, более того Кодзима местами ударился в банальности и самоцитирования.

В самой проблематике Death Stranding виден уже совсем другой Кодзима, более приземлённый, не строящий как в MGS 2 и 4 прогнозы будущего. Ни каких больше интерпретаций идеи единого мира и строительства Outher Heaven* разными способами и методами, только семья, важность связей между людьми.  Это видно и в персонажах - если Снейк был многогранным, сложным персонажам, который рассуждал о многих вещах – война, дружба, семья, политика, технологии, философия - то Сэм более простой, с приземленными целями, как и большинство персонажей игры. Но приземленность не означает примитивность, а именно она свойственна ряду персонажей Death Stranding – они просто функции призванные в одной главе через свою историю сделать некое высказывание и уйти из сюжета игры до финала.

Боссы и второстепенные персонажи Metal Gear Solid 1-4 были куда более глубокими и проработанными персонажами. Кодзима как будто решил поставить во в главу угла форму(Миккельсеном, Сейду) а не содержание. Быть может сэкономь Хидео на голливудских актёрах и направь больше ресурсов на сценаристов ситуация была бы иной. Я не вижу ни одной причины почему Фрейджайл не могла сыграть Жюстен и надо было звать Сейду. Как актрисе там развернуться не где.

Как уже подметили  некоторые обзорщики историю Death Stranding можно назвать игронизацией истории создания самой Death Stranding –  одинокому Кодзиме после ухода из Konami ни кто не хотел давать денег, но нашёлся фанат среди банкиров, Норман Ридус и дель Торо свели с Миккельсеном, а там и Сейду подключалась. Ничего не напоминает? Подобно Сэму, Кодзима «ходил от одного узла к другому» устанавливая связи и эти связи, совместная работа многих людей породили Death Stranding.

  Таким образом вся игра это  попытка саморефлексии Кодзимы самого себя и собственного творчества. Только вот в отличии от гения Феллини, у «гения» Кодзимы ничего не вышло. Саморефлексия предполагает самокритику и критичное отношение к себе и своему творчеству. В Death Stranding есть же одна сторона монеты, блестящая и отполированная.  К настоящей самокритике «гений» не способен, разве что к лёгкой самоиронии  поэтому сцен уровня  - Кодзима, ходя по деньгами Sony, с кнутом в окружения Мадса, Сианду, Ридуса, загоняет на верхний этаж дома Девида Хейтерра(озвучивал Снейка) и Стефани Жюстен - в игре нет.

Но, как говорится,  не сюжетом единым,  ведь Кодзима помимо всего прочего ещё и талантливый геймдизайнер. Главное что нужно знать – кор-механики Death Stranding, если идти по сюжету не утомляют. Доставлять грузы, как ни странно, действительно оказалось интересно т.к нужно учитывать достаточно факторов(местность, погоду, врагов, брать с учётом этого определённый набор гаджетов и оружия), а в некоторых главах игра за счёт смены местности кардинально меняет подход. Сайд-квесты же в виде тех же доставок груза и порой рейда на лагеря противника нужны прежде всего для получения новых гаджетов и прокачки имеющихся. Стоит отметить что многие из этих гаджетов действительно полезны(пожалуй единственное что не имеет смысла качать на нормале это винтовки) и делают доставки проще и удобнее. Так после получения мотоцикла и некоторых гаджетов первого уровня в начале игры мне удалось оптимизировать процесс доставки и выполнить 3-4 сайд-квеста за 40 минут.  

  Проблемы геймплея дают знать о себе позже, когда глубину нащупать не удаётся.  Взять тот же транспорт – его можно только покрасить и выполнив сайды получить более прочную версию. При этом сама  механика открывает  новый слой игры – при должной ловкости на машине можно проехать территорию монстров, за раз сделать несколько заказов, использовать её как укрытие в перестрелках с врагом. Так почему бы не дать возможность апгрейдить машину, чинить её, сделать  лебёдку чтобы можно было вытаскивать если она застряла. И это относится ко многим приспособлениям и гаджетам в игре – они исчерпываются одной конкретной функцией в данной ситуации.

В MGS V прокачке оружия и гаджетов давала новые возможности(обычная приманка, более прочная приманка, приманка-ловушка), Death Stranding  не даёт ничего, там где MGS V вводил новых врагов и тут же давал несколько способов их ликвидации,  Death Stranding предполагает одно решение. Подобное на самом деле не удивительно, MGS V это одна из лучших если не лучшая и монументальная работа Кодзима как геймдзиайнера – глубокий, проработанный стелс-экшн, где проанализирован и учтён  опыт как прошлых MGS, так и игр конкурентов.  Death Stranding, же Кодзима делал под «эгидой» нового жанра, убедив в этом прежде всего себя и не оглядываясь ни на кого.

  Но самой большей проблемой Death Stranding являются  боссы. Они настолько примитивны в своей механики, постановке и режиссуре что не верится что их создал человек ответственный за Снайпер Волк, Ликвид Снейка, The End, Фортуну, Вампа, The Boss и конечно же The Sorrow.  Мало того Кодзима  ни раз прибегает к реюзу одних и тех же боссов, часто пытаясь  скрыть это за ширмой окружения.

 

  Резюмируя Death Stranding показала что Кодзима может работать над ошибками, открыт к новому, даже если при создание нового придётся принять ряд спорных решений и сделать новые ошибки. Death Stranding не гениальная игра, ни новый жанр у неё есть свои недостатки как в геймплее так и в  истории ,  но это хорошая игра, а местами отличная.  Другой вопрос может ли Death Stranding существовать отдельно от Кодзимы, истории исхода из Konami и разработки cамой Death Stranding, это уже покажет время. "8 1/2" Федерико Феллини время рассудило…

  • в серии MGS Outher Heaven - вариация единого мира где связи между людьми строятся прежде всего как в солдатском братстве, а нации, идеологии, веры и тд не существует.

208

Комментарии

Пока не прочитал, вопрос - есть спойлеры в тексте?

Пока не прочитал, вопрос - есть спойлеры в тексте?
KKnight
Пока не прочитал, вопрос - есть спойлеры в тексте?

KKnight, Прямых нет. Но если кто то что сочтёт спойлером добавлю плашку.

Зачем писать на английском, если не знаешь, как правильно пишется?

Зачем писать на английском, если не знаешь, как правильно пишется?
Panda Shiren
Зачем писать на английском, если не знаешь, как правильно пишется?

Panda Shiren, Проверял на двух сайтах, но видать недоглядел. Мой косяк.

Panda Shiren, Проверял на двух сайтах, но видать недоглядел. Мой косяк.
The XoF
Panda Shiren, Проверял на двух сайтах, но видать недоглядел. Мой косяк.

The XoF, я сам тот ещё англичанин, но отсутствие глаголов уловить могу +)

Вау, тот самый XoF, теперь и на КК?)

Вау, тот самый XoF, теперь и на КК?)
The Lost Man
Вау, тот самый XoF, теперь и на КК?)

The Lost Man, Так ни первый же пост )

Ух! Контент! На обеде почитаю

И, собственно, вопрос. В неё обязательно играть или можно ограничиться игрофильмом с ютуба?

И, собственно, вопрос. В неё обязательно играть или можно ограничиться игрофильмом с ютуба?
Павучок Толстовичок
И, собственно, вопрос. В неё обязательно играть или можно ограничиться игрофильмом с ютуба?

Павучок Толстовичок, Всё зависит от тебя. Если тебе интересен именно сюжет то хватить фильма + вики т.к достаточно информации о лоре игры открывается в местной википедии по ходу прохождения основных и сайд-квестов. Если же хочется узнать почему игра встретила достаточно разную реакцию в прессе и среди игроков, самолично попробовать что это там за "новый жанр" о котором говорил Кодзима то надо играть. Скажу одно - игра глубже чем симулятор ходьбы и "курьера Яндекс-еды/Delivery Club", но слишком многого ждать не стоит.

С почином :)

Интересненько. Всё никак, кстати, не приобщусь к МГС, хотя столько всего слышал. В случае с DS конечно немного пугают отзывы про симулятор курьера и пустой мир, судя по увиденному в роликах

Интересненько. Всё никак, кстати, не приобщусь к МГС, хотя столько всего слышал. В случае с DS конечно немного пугают отзывы про симулятор курьера и …
Hesko
Интересненько. Всё никак, кстати, не приобщусь к МГС, хотя столько всего слышал. В случае с DS конечно немного пугают отзывы про симулятор курьера и …

Hesko, Если ты игравл в Дальнобойщиков и они тебе нравились то может зайти т.к если идти по сюжету то доставлять грузы не утомляет. Плюс порой игра подкидывают задания с необычными условиями. Мир да пустой, но это обоснованно сюжетно и часть скажем так фиолософии игры. По скидке короче можно взять, и в DS куда проще вникнуть чем в MGS, у которой части сильно раскиданы по платформам, а одной - MGS 4 - кроме как PS 3 нигде и нету.

Hesko, Если ты игравл в Дальнобойщиков и они тебе нравились то может зайти т.к если идти по сюжету то доставлять грузы не утомляет. Плюс порой игра п…
The XoF
Hesko, Если ты игравл в Дальнобойщиков и они тебе нравились то может зайти т.к если идти по сюжету то доставлять грузы не утомляет. Плюс порой игра п…

The XoF, Понял, будем думать)

Интересненько. Всё никак, кстати, не приобщусь к МГС, хотя столько всего слышал. В случае с DS конечно немного пугают отзывы про симулятор курьера и …
Hesko
Интересненько. Всё никак, кстати, не приобщусь к МГС, хотя столько всего слышал. В случае с DS конечно немного пугают отзывы про симулятор курьера и …

Hesko, опять ты с этим пустым миром

Чёт претенциозное.