"игры это искусство"И приводить в пример переработку (♻) ключевых фильмов на тему. Ок.Переработка, это, конечно, сюжет первой Мафии, а то мало ли опя…
RedGeneral28
"игры это искусство"И приводить в пример переработку (♻) ключевых фильмов на тему. Ок.Переработка, это, конечно, сюжет первой Мафии, а то мало ли опя…
RedGeneral28, Для меня Mafia является примером "игры как искусства" т.к в далёком 2002 году дала повод задуматься(как и MGS годами ранее) над рядом вещей и была смелой игрой своего времени - Вавра не шёл на компромиссы, а делал игру со своим авторским виденьем.
The XoF, хз что смелого в перетаскивании фильмов про мафию в игровой формат, но как скажешь
RedGeneral28
The XoF, хз что смелого в перетаскивании фильмов про мафию в игровой формат, но как скажешь
RedGeneral28, Cмело было делать игру именно такой - полиция что штрафует игрока за превышение скорости, машины со сложным управлением(относительно GTA) и физикой. Далее если в игре есть одна миссия с поездкой на метро, то написать для поездов распиание по которому они ходят всегда, если в игре есть гоночная миссия то сделать её именно такой сложной. Когда под боком была успешная GTA III Вавра гнул свою линию не смотря ни на что. За это ,к сожалению, в будущем и поплатится, когда 2К не дали ему доделать Mafia II и отвергли все предложения по Mafia III.
А я думал в игре просто подтянули техническую часть, не меняя подачу :( p.s. нужно запилить сноски.
Фыдлблжоп
А я думал в игре просто подтянули техническую часть, не меняя подачу :( p.s. нужно запилить сноски.
KKnight, Сам Вавра говорил недавно что поменял бы кое что в сценарии, но изменениями Hangar 13 был преимущественно недоволен.
Они ещё и в некоторых миссиях увеличили число врагов, а миссию с убийством политика скажем нельзя теперь пройти без погони в конце - в оригинале можно было избежать.
Комментарии
"игры это искусство"
И приводить в пример переработку (♻) ключевых фильмов на тему. Ок.
Переработка, это, конечно, сюжет первой Мафии, а то мало ли опять меня неправильно поймёшь.
RedGeneral28, Для меня Mafia является примером "игры как искусства" т.к в далёком 2002 году дала повод задуматься(как и MGS годами ранее) над рядом вещей и была смелой игрой своего времени - Вавра не шёл на компромиссы, а делал игру со своим авторским виденьем.
The XoF, хз что смелого в перетаскивании фильмов про мафию в игровой формат, но как скажешь
RedGeneral28, Cмело было делать игру именно такой - полиция что штрафует игрока за превышение скорости, машины со сложным управлением(относительно GTA) и физикой. Далее если в игре есть одна миссия с поездкой на метро, то написать для поездов распиание по которому они ходят всегда, если в игре есть гоночная миссия то сделать её именно такой сложной. Когда под боком была успешная GTA III Вавра гнул свою линию не смотря ни на что. За это ,к сожалению, в будущем и поплатится, когда 2К не дали ему доделать Mafia II и отвергли все предложения по Mafia III.
Звучит очень странно. Черт, и я так и не попробовал третью мафию. Надо бы пройти всё-таки
Hesko, 3 часть нужно играть с модами на гринд и мыльцо
А я думал в игре просто подтянули техническую часть, не меняя подачу :(
p.s. нужно запилить сноски.
KKnight, Сам Вавра говорил недавно что поменял бы кое что в сценарии, но изменениями Hangar 13 был преимущественно недоволен.
Они ещё и в некоторых миссиях увеличили число врагов, а миссию с убийством политика скажем нельзя теперь пройти без погони в конце - в оригинале можно было избежать.
KKnight, Нужно запилить сноски (х2). Например теми же md тегами. Попутно - можно запилить оглавление.