Внимание! Пост на 90 % состоит из спойлеров т.к целью текста было на конкретных примерах показать расхождения сюжета, персонажей ремейка и оригинала. Ещё раз – спойлеры сюжета и концовок, как ремейка, так и Mafia: The City of Lost Heaven. Не читайте если не играли.
Если бы меня попросили составить топ 10 лучших игр в истории там бы была Mafia: The City of Lost Heaven. Для меня, как и для многих игроков РФ, это была знаковая игра, которая ещё раз показала что игры это искусство, а конкретно в моём случае также привила любовь к гангстерскому кино(помню как переключал с Крёстного Отца на Звёздный Десант, после Мафии фильм Копполы стал восприниматься иначе). Так что требование к ремейку Mafia были соответствующие, особенно с учётом скепсиса который вызывали разработчики ремейка – Hangar 13 сделали очень спорную Mafia III, в которой были несвойственные играм серии вещи и показали кардинальную разницу между виденьем серии Вавры и Hangar13. И что же в итоге?
На мой взгляд ремейк Mafia удался в геймпленом плане, удался с точки зрения визуального и звукового дизайна, внимания к мелочам, передаче духа эпохи, но проигрывает в ключевых сюжетных моментах оригиналу. Это вызывало больше всего недоумения – вы оставили пасхалку из оригинала, но упустили ключевой момент следующей сюжетной сцены.
Самая главное изменение в ремейке это желание разработчиков включить Голливуд и пафосность. Достаточно вспомнить сцену с Фрэнком и диалог про собаку, а потом развитие этой темы в дальнейшем – Дон реально думает что одна из причин предательства Фрэнка давняя обида за собаку. Более того зачем то изменили, в угоду опять же пафосу и голливудщине, сцену с похоронами – в оригинале был монолог Томми на фоне могильной плиты Фрэнка, в котором Том рассказывал как Сальери и Морелло ни в чём не бывало плакали на похоронах на плечах друг друга. Это подчёркивало всю лицемерность устройства мира мафии. В ремейке же Морелло ,сам причастный к предательству Фрэнка, является на похороны чтобы подчеркнуть свою злодейскую природу и позлить Сальери.
К слову смерть самого Морелло также стала более голливудской – в оригинале он просто умер при крушении самолёта, в ремейк же нам крупным планом показали как Томми, сделав злобное лицо, всадил в лежащего и обожжённого Морелло полный магазин Томпосона. Т.Е опять же разные акценты, в оригинале его убийство – просто работа – цинично, но близко к реальности. В ремейке Mafia же создаётся ощущение что он личный враг Томми к убийство которого тот шёл годами.
Смерть Серджио(брата Морелло) можно также отнести к таким примерам - в оригинале Томми killing him softly - просто поджёг бензин около поезда и ушёл. В ремейке же как же без перестрелки на складе топлива и пафосной сцене в которой Серджио и Томми смотрят друг другу в глаза с пустыми пистолетами.
Но помимо самих кат-сцен изменению подверглись и ключевые персонажи и Hangar 13 решили также убрать всю недосказанность в действиях и поступках героев. Да, недосказанность, возможно вредила повествованию местами в оригинале, но чаще всего работала позволяя игроку самому додумать что чувствуют герои.
Дон Сальери стал более вспыльчивым – в оригинале сильно работал контраст между образом спокойного мудрого старика и его делами. В ремейке же осталось только жестокость и вспыльчивость - он сам(что не позволительно для дона т.к это явная статья даже до времён RICO* и поэтому для такой работы есть пешки) жестоко добивает своего водителя-предателя, даёт приказ убить не только Фрэнка но и его семью. Но видать разработчикам этого было мало и они решили показать как Дон Сальери опустился к финалу истории забив на свои принципы и начал торговать наркотой, которая теперь и лежала в ящиках с сигарами.
Деконструкция Сальери вещь спорная – недосказанность Вавры делала его куда более убедительным, чем напущенный драматизм и показательная жестокость.
Также изменился и сам Томми – он стал более глупым, наивным – в The City of Lost Heaven в сцене в баре где Томми беседует c Норманом, именно Том даёт детективу фотографию, попутно рассказывая историю про изображённых на ней Сальери, дона Пеппоне и Морелло. В ремейке же всё наоборот – Норман даёт Томми фото и рассказывает эту же историю, выставляя героя дураком – столько лет работает на Сальери, а ключевых людей не знает.
Далее Томми вроде как показывает себя умным, когда на брифинге смог узнать у Сальери что вместо сигар их цель бриллианты. Но как доходит до ограбления банка то опять включается «дурачок» - в оригинальной Mafia Томми пошёл на ограбления банка, не зная чей это банк и ради того чтобы получить больше денег, в ремейке его поступок лишен всякой логике – он идёт на ограбления, зная что это банк мафии и причиной становится «обидка» на Дона за то, что тот посмел нарушить некие моральные нормы – не торговать наркотой. Также в этой миссии ещё отсутствует существенный кусок с подготовкой, который в оригинале подчёркивал всю серьёзность Поли и его намерений. И если в оригинале причиной подобного шага и намеренья Поли стали амбиции и недопонимание между ним, Томми и Доном, то в ремейке лейтмотив ограбления это то, что герои такие правильные и амбициозные, что не хотят рисковать собой ради наркоты.
Но самым главным, причём пагубным, изменением подвергся Сэм и его роль. А начинается всё с момента где Сэм просит Томми не убивать свою подружку- проститутку в борделе. В оригинальной Mafia Том не стал убивать её по собственному желанию, он не смог просто убить безоружную женщину, в нём сыграла жалость. Это много говорило о персонаже как о человеке. Ремейк мало того изменил это, так и ещё выставил это как многоходовочку Сэма - в эпилоге он говорит примерно - «Это ты не убил её Том, хотя у тебя и был приказ от Дона, мало что я там тебе сказал. Ты предатель» - прям ни Сэм, а интриган, мать его.
Смерть же Сэма можно назвать главным провалом ремейка – в оригинальной Mafia его монолог перед смертью - о судьбе остальных персонажей, о том что мафия достанет всех, что здесь есть только бизнес и дружбе место нет - был главной моралью всей истории, он умер смотря Томми в глаза и напоследок как бы предупредив его, возможно в глубине души, надеясь что чем то поможет ему. В ремейке Сэм лежит на полу в своей крови, лжёт, смотря в лицо Томми, и просит пощады, забыв о всяком достоинстве.
И конечно же я не могу обойти эпилог. В ремейке из него прям лезут все проблемы повествования – голливудщина, пафосность, излишний драматизм – семья это счастье, семье важнее всего, семья, семья, семья… В Mafia: The City of Lost Heaven же Томми за кадром на последок высказал мудрую мысль о чувстве меры и амбициях и о том и как важно находить баланс их соотношения, поставив тем самым отличную точку в истории игры.
Резюмируя – то по каким причинам Hangar13 приняли подобные решение касательно сюжета и ключевых моментов, почему решили так поднять планку голливудщины и пафоса и почему хотя бы не консультировались с Ваврой вопрос открытый. Но с другой стороны сам ремейк стал хорошей попыткой реабилитации разработчиков за Mafia III и показал что Hangar13 способны сделать качественную игру серии Mafia. Но загадывать опять же рано – ведь Hangar13 опять могут в Mafia IV поставить повесточку во главе угла и сделать Mafia IV про трансгендера, скажем, и без миссий с расстрелом аналога Proud Boys конечно же не обойдётся.
В общем время покажет, тем более что хороших идей для Mafia IV достаточно, а одну даже дал сам Вавра…
* Закон RICO (The Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act») — закон США о Рэкетированных и коррумпированных организациях.
Комментарии
"игры это искусство"
И приводить в пример переработку (♻) ключевых фильмов на тему. Ок.
Переработка, это, конечно, сюжет первой Мафии, а то мало ли опять меня неправильно поймёшь.
RedGeneral28, Для меня Mafia является примером "игры как искусства" т.к в далёком 2002 году дала повод задуматься(как и MGS годами ранее) над рядом вещей и была смелой игрой своего времени - Вавра не шёл на компромиссы, а делал игру со своим авторским виденьем.
The XoF, хз что смелого в перетаскивании фильмов про мафию в игровой формат, но как скажешь
RedGeneral28, Cмело было делать игру именно такой - полиция что штрафует игрока за превышение скорости, машины со сложным управлением(относительно GTA) и физикой. Далее если в игре есть одна миссия с поездкой на метро, то написать для поездов распиание по которому они ходят всегда, если в игре есть гоночная миссия то сделать её именно такой сложной. Когда под боком была успешная GTA III Вавра гнул свою линию не смотря ни на что. За это ,к сожалению, в будущем и поплатится, когда 2К не дали ему доделать Mafia II и отвергли все предложения по Mafia III.
Звучит очень странно. Черт, и я так и не попробовал третью мафию. Надо бы пройти всё-таки
Hesko, 3 часть нужно играть с модами на гринд и мыльцо
А я думал в игре просто подтянули техническую часть, не меняя подачу :(
p.s. нужно запилить сноски.
KKnight, Сам Вавра говорил недавно что поменял бы кое что в сценарии, но изменениями Hangar 13 был преимущественно недоволен.
Они ещё и в некоторых миссиях увеличили число врагов, а миссию с убийством политика скажем нельзя теперь пройти без погони в конце - в оригинале можно было избежать.
KKnight, Нужно запилить сноски (х2). Например теми же md тегами. Попутно - можно запилить оглавление.