Так, у меня обидка на Лопатного Рыцаря. Начал было его проходить на свиче. И вроде отличная игра "на 5 минут". Когда некогда рассиживаться долго, а просто сесть поиграть сколько получится. Но у разрабов на этот счет другие мысли были. Я не могу придумать рациональную причину, почему прогресс текущего уровня сбрасывается при выключении игры, а не загружается с последнего чекпоинта. Т.е. вот дошел до босса, потом вечер позалипал в грандию, и на следующий день обнаружил, что в мои свободные 5 минут, я не могу сделать пару траев на босса, потому что надо начинать весь уровень сначала.
Оооооо-йоооооо шире вселенной горе мое! Сука, ненавижу, когда геймдизайнер тратит мое время. Зачем, зачем они это сделали? У них же бесконечное количество попыток с чекпоинта. Какую ценность они хотят получить, заставляя проходить уровень до босса повторно?
Игра очень понравилась, но пока что я ее дропну. В формате поиграть чуть-чуть она не работает. Садясь играть в нее я должен быть уверен, что я пройду уровень и босса до того, как включу другую игру, и я не хочу заниматься такого рода тайм менеджментом. Пока начал марио одисси в качестве игры "на 5 минут" посмотрим как оно пойдет.

они что-то знали

сюрприз механики нашего детства ))
PS не люблю такой подход, прокачка должна быть предсказуема и прозрачна

А что же борода? Он все ещё завершает финалку? Или может уже добрался до дес стрендинга? Ну...

поднимаю черный флаг
Надоело прыгать через обручи каждый раз, умоляя взять мои деньги. Они у меня самого не лишние.


внезапно
Кагане́р (кат. caganer, [kəɣəˈne], букв. «серун») — распространённая в каталонских странах рождественская традиция изготовления фигурок раскрашенных человечков, справляющих большую нужду, которая является не только развлечением, но и поверьем, что владение такими фигурками способно принести успех. (википедия)


