• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • GOG
mafbot
  • 11336Монеток
  • 4Постов
  • 424Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • mafbot
    16 февраля 2023

    Так, сериалы в ванной смотрим, в игры играем. Уже и разрабатывать их можно. А мыться то когда?

  • mafbot
    15 февраля 2023

    ideyaf1x,

    The Sims Medieval

    Играл. Помню игру за монарха и кузнеца. Но она как-то меня меньше привлекала чем номерные части.

    т.к. чёткой цели нет

    Сделать суперсима. Развить все навыки на максимум. Запилить особняк. Сделать своему симу еще и супержену.

  • mafbot
    15 февраля 2023

    ideyaf1x, вау. Я всегда играл за созданного персонажа. Причем жрал молодильные яблоки чтобы играть только за него. Детишек при достижении совершеннолетия выселял.

  • mafbot
    15 февраля 2023

    ideyaf1x, в SIMS был сюжет? Играл в 2 и 3 часть. Вообще этого не помню.

  • mafbot
    15 февраля 2023

    Батя - ты лучший!, даже не дом, а участок. Ну а этих ребят хватило сил на комнату.

  • mafbot
    15 февраля 2023

    The Lost Man, эти только если ценой возьмут. В Симсах важны всякие шмотки, интерьер и экстерьер. А тут - вот вам 1994 год.

  • mafbot
    15 февраля 2023

    My Dream Setup - Хорошая тема для стартапа. Берешь Sims. Выдираешь оттуда 1 механику. Делаешь на ней инди-хуинди. Повторять пока заносят деньги.

  • mafbot
    13 февраля 2023

    ideyaf1x, а как тут можно цитировать?

  • mafbot
    13 февраля 2023

    AllexKzk,
    >MGS V, который по мере прохождения навешивал на противников защитные каски, броню, щиты
    В МГС это сделано на один уровень выше. Противник усиливается против твоего стиля прохождения. В голову не стрУляешь, каски не одевает. Любишь бегать в темноте, появляются ПНВ и т.д.

  • mafbot
    12 февраля 2023

    Plan-B. Мне она показалась казуальной. Для тех кому нравятся производственные цепочки, но кто хочет их выстраивать на чилле. Отсюда например крайне простые автомобильные маршруты по принципу точка-точка. Общий пул производственных зданий которые создаются навсегда (один раз создал и при удалении оно отправляется в резерв) и доступны в любой точке из этого пула. Один склад-один ресурс тоже для упрощения. В лист ожидания добавил.

    Desynced. Я офигел от того какое там медленное начальное развитие. Им надо что-то делать со скоростью изготовления материалов и их требуемым количеством. ПотенциВал есть, но в моём вишлисте ей пока не место.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 32
  6. 33
  7. 34
  8. 35
/ 35
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище