Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023

Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023

Из новостей: VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского движка, разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для датских студий, Blender 3.5 официально вошёл в статус беты.

Из интересностей: NPR рендеринг в UE5 как в Genshin Impact, разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, лучший день для выпуска инди-игры.

Обновления/релизы/новости

VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского движка — бета-версию хотят представить в 2024 году

Открытый исходный код, порты на разные ОС и консоли.

Разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для датских студий

Ищут разрабов, которые «хотят идти по пути открытой разработки и взаимодействовать с сообществом».

Странновато это всё, учитывая, что:

  1. У них всего одна игра.

  2. Изначально они выходили с издателем, только потом перешли на селф-паблишинг.

Экспертизы у них не так много, а они ещё хотят кому-то её предлагать. Но…посмотрим, что у них из этого выйдет.

Blender 3.5 официально вошёл в статус беты

Выпуск новой версии запланирован на 29 марта 2023 года.

Стали доступны исходники FidelityFX Super Resolution 2.2

С новым Debug API чекером и не только.

Исходники на Гитхабе.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Руководство по освещению в Unreal Engine 5 для преподавателей и студентов

Небольшой гайд по Lumen и прочем штукам новой версии движка.

Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle

Набор содержит более 35 часов курсов от Zenva по созданию игры в жанре Survival в духе Rust, Valheim или ARK.

Unreal Military Game Assets Humble Bundle

Коллекция материалов на военную тему от Dekogon и Yarrawah для Unreal.

Интересные статьи/видео

Как сделать NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact

Найдено на ArtStation.

Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста

  • На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.

  • До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.

  • За время феста страницу игры посетили 7000 раз.

Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.

Лучший день для выпуска инди-игры

Многие переоценивают дату релиза, а кто-то боится выходить в один день с релизом крупной ААА-игры. Но не нужно слишком много думать об этом.

Экосистема Rain World

О том, как игра переворачивает сложную виртуальную экосистему с ног на голову.

Разработка вдохновлённого Соником 3D-платформера

CornflowerBlue рассказал о работе над Lightspeed Lina, поведал о быстром геймплее платформера и поделился проблемами инди-разработчика.

Управление памятью в Unreal Engine

Это фундаментальная часть движка, поэтому необходимо хотя бы примерно представлять, как она работает.

Первый год выпуска: переход от студента к 3D-художнику

Команда Unreal Engine поговорила с несколькими 3D-художниками о том, как они справляются с переходом от учёбы к новой работе в сфере разработки игр, визуальных эффектов и иммерсивных медиа.

Про анимации в Unity

Натан Томас из Unity знакомит с анимацией в движке, создавая базовый пример сундука с летом. В примере рассмотрена система анимации Unity, временная шкала и Cinemachine.

Создание пропсов для The Callisto Protocol

Художник по окружению в студии Striking Distance Studios Кевин Ле поделился подробной информацией о конвейере создания ассетов для недавно выпущенной The Callisto Protocol, обсудил нюансы работы в AAA-команде.

Как TUNIC плетёт удивительные миры

Грандиозное приключение лисёнка, в котором предстоит распутать неизведанный мир с помощью причудливого внутриигрового руководства.

A Little To The Left: как уборка (и TikTok!) стала хитом

Немного аналитики про виральность игры.

Обеспечение безопасности маршалинга строк для сборщика мусора CoreCLR

В посте команда Unity помогает понять некоторые из недавних изменений, внесённых для маршалирования строк через управляемую/нативную границу безопасным для сборщика мусора способом.

Постмортем: небольшой ситибилдер The Block

Как один разработчик создал игру для публикации за четыре недели.

Создание сказочного коттеджа с помощью Maya, Substance 3D Painter и Houdini

Итан Кларк, недавний выпускник Школы визуальных эффектов Gnomon, делится своим рабочим процессом и секретами создания стилизованной атмосферы для своего последнего проекта Dreamy Palia House.

Советы и рекомендации на примере текстурирования стеклянных потолков в The Last Of Us

С ArtStation.

Прогнозы на 2023 год для блокчейн-игр

Немного аналитики от deconstructoroffun.

Создание вазы в китайском стиле в RealityCapture, Substance 3D Designer и UE5

Джейми Джеймисон рассказал о работе над проектом Chinese Vase 2, поведал о силе RealityCapture и дал несколько советов начинающим художникам по фотограмметрии.

Как заказать музыку для вашей игры

Хорошо продуманная музыка способна полностью изменить игровой опыт игрока, добавив глубину, настроение и эмоциональное воздействие в игровой мир.

История о том, как Hyper Light Breaker стала roguelike с открытым миром

Во втором эпизоде Hyper Light Development и NoClip рассказывают о масштабной смене жанра Breaker в 2022 году.

Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям

Найдено в Твиттере.

В виде pdf.

Инди-разработчик Пэт Наум о проекте The Master’s Pupil: «Творчество — это инструмент»

Почти 7 лет разработки и конец уже близок.

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim

Реплейсеры (replacer) лишь заменяют уже существующий объект, персонажа или монстра на альтернативную модель, но даже в этом случае вам придется повозиться, чтобы добиться хоть сколько-нибудь приемлемого результата.

Чтобы не заменить, а добавить что-то сверх уже имеющегося, вам придётся приложить немалые усилия.

Разное

Реалистичная анимация динозавра

Из Твиттера.

Как создавались анимации Hi-Fi Rush

Дэвид GM поделился несколькими закулисными кадрами из недавно выпущенной Hi-Fi Rush.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

17
214

Комментарии

не работает тягалка тут, исправляй!

не работает тягалка тут, исправляй!
Артем
не работает тягалка тут, исправляй!

zukalous сообщает нам

OMG Call of Duty is launching the same day as us, should we change?

NO!

Второй Титанопад -