11 bit studios пилят frostpunk 2 и invinsible. А тут понадергано отовсюду. Я вот навскидку вижу уши ANNO на бесплатных ассетах. А например система еды и довольства от неё напоминает stronghold. Про интерфейс ты и сам сказал.
В отложенном до выходных хайптрейне.
Дак он бы хоть лотерейный билет купил.
Студия сохранит права на свои IP и полную творческую свободу. Пока.
А потом раз - "А зачем нам череп, не нам череп не нужен, что мы некроманты что-ли".
Нет. Вот сафари на ios и хром из под винды.
Проверил на win10 22h2 в хроме и ios 16.6 на сафари - работает. Были косяки с воспроизведением в фаерфоксе. Пофиксили это или нет - хз.
Вся игра визуализация фразы Виктора Степановича - "Хотели как лучше..."
Они пытались и в постановку и в использование окружения, но всё это разбивается об слоновью тупость ИИ.
Схема - "снайперская винтовка плюс подзорная труба" не из Арканума и наложена просто сверху.
Адель из дополнения "Каменные сердца" называет Геральта "Кошачья Глазки" (Puss Peepers)
Локация из Dark Souls 2 называется Королевский Проход (King's Passage) .
Lens
Depth of Field
Blur
Без оптических всадников апокалипсиса никак.