Из новостей: Unity стреляет себе в ногу, в Sensor Tower прошли увольнения, Godot запускает инициативу по финансированию.
Из интересностей: выбор Defold для создания игр: история Luden.io, 3d в Defold, как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб, как работает игра Diplomacy is Not an Option.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/weekly-gamedev-139-september-17-2023.png)
Обновления/релизы/новости
Unity стреляет себе в ногу
Самая горячая новость этой недели. 12 сентября без всяких предупреждений и обсуждений (ну, почти, но об этом чуть позже) компания объявила, что теперь мзда будет взиматься за число установок.
Попытался в видео со всех стороны рассмотреть ситуацию, также можно в виде статьи почитать.
В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/market-intelligence-firm-sensor-tower-conducts-layoffs-several-execs-out.png)
TechCrunch сообщает, что работу потеряли свыше 40 человек.
В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/v-rossii-poyavilas-russkaya-associaciya-distribyuterov-i-importerov-videoigr.jpg)
Организация займётся вопросами легального импорта игр, а также информированием потребителей о них.
Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/godot-developer-fund.jpg)
Фонд развития был запущен в июле и уже принял множество новых и старых спонсоров, но команде необходимо вывести финансирование на новый уровень, чтобы сохранить текущие темпы развития, и увеличить его за счёт новых сотрудников.
Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
Новое анимационное приложение, предназначенное для создания захватывающих ручных анимаций и динамической моушн-графики.
Roblox представил новые ИИ-инструменты
Помощник, упрощённое создание аватара и модерация голосового чата.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/convert3d.png)
Разработчики инструментов Мортен Джаст Петерсен и Йенс Фурсунд запустили Convert 3D, новый сервис для преобразования ассетов между форматами 3D-файлов в веб-браузере.
Godot Software Bundle
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software.jpg)
В новом паке 20 курсов по разработке на Godot 3 и 4, а также несколько курсов по Blender, пиксельной графике, дизайну уровней и другим аспектам разработки.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/choosing-defold-for-steam-games-production-the-story-of-luden-io.jpeg)
CEO Luden.io Олег Чумаков поделился историей его компании и отношений с Defold.
🇬🇧 3d в Defold
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/defold.jpg)
Полезный тред от разработчика движка о том, что Defold вполне себе подходит и для 3d-игр.
🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/rendering-4d-objects.gif)
В новой части объясняется, как визуализировать 4D-объекты в Unity, используя три отдельных метода: ортогональную проекцию, 3d-проекцию и поперечное сечение.
Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/sam-napisal-sam-poigral-kak-ya-napisal-2d-igru-dlya-android-polnostyu-s-nulya-vesom-menee-1mb.jpg)
В один прекрасный день автору просто захотелось написать что-нибудь прикольное, мобильное и обязательно — двадэшное! В статье он рассказывает про: написание производительного 2D-рендерера с нуля на базе OpenGL ES, обработку «сырого» ввода в мобильных играх, организацию архитектуры и игровой логики и адаптация игры под любые устройства.
🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/impact-of-concept-art-on-the-character-creation-pipeline.jpg)
Художник по персонажам Джеф Бернаерс рассказал о своей диссертации, написанной в Университете прикладных наук Бреды, посвященной влиянию концепт-арта на создание персонажей.
🇬🇧 Diplomacy is Not an Option: как работает игра
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/Diplomacy-is-Not-an-Option.png)
Разработчики рассказали про ботлнеки и то, как оптимизировали игру.
Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
Как создавалась Gedonia. И анонс Gedonia 2.
🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/behind-the-last-case-of-benedict-fox-developing-art-environments-gameplay.jpeg)
Команда Plot Twist рассказала о разработке The Last Case of Benedict Fox, поиске художественного стиля для игры и работе над освещением в Unity.
🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/three-inspiring-marketing-success-stories.png)
Разработка инди-игр сложна, и порой кажется, что ничего не работает или всё, что раньше работало, больше не работает.
В посте продемонстрировано 3 игры и 3 маркетинговые кампании, которые добились огромных успехов по части списка желаемого и продаж. Самое приятное, что это все игры небольших команд со скромным послужным списком.
Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/ue5-gpt.jpg)
Все уже знакомы с игровым движком Unreal Engine 5. И экспериментировали или слышали о GPT chat. Автор статьи решил провести эксперимент и проверить насколько чат способен генерировать нестандартный C++ код для объектов в Unreal Engine.
🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
Делаете 2D-игру? Тогда вам нужно будет поработать над камерой. Но это нечто большее, чем просто следование за главным героем. В видео даны пять советов, как сделать камеру лучше.
🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/mastering-realism-how-to-create-props-environments-for-aaa-games.jpg)
Команда Kevuru Games вернулась на 80 Level, чтобы рассказать про закулисье создания окружения и игровых пропсов.
🇬🇧 Постмортем 10K Riders
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/hellofaride.png)
Илья Туменко (CEO 10k Riders) написал постмортем на тему «почему не получилось с мобильным издательством 10k Riders».
Игра за пару дней без бюджета
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/igra-za-paru-dney-bez-byudzheta-kak-ya-vypustil-igru.png)
Есть ли жизнь без маркетинга? Или небольшая статья, о выпуске игры собранной на коленке, попытках набрать вишлисты без рекламы и как выбрать дату для релиза.
🇬🇧 Попытка симулировать весь океан
В видео обсуждается моделирование океана и затенение. Рассмотрена теория, математика и практическая реализация.
Шейдеры в iOS для начинающих
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/ios_shaders.png)
В iOS 17 пришло значимое обновление — теперь добавить шейдер можно к любой View, а значит, вся интеграция стала проще и растровых эффектов появится больше.
Статья будет из двух частей: сначала разбор того, что за шейдеры и где применять, а потом уже и про применение.
🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
Марк Дарра рассуждает на тему качеств человека. Порой лучше прокачиватсья сильные стороны до пятёрки, чем пытатьтся дотащить слабые до тройки.
🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/product-mindset-why-does-your-team-need-it-and-is-it-worth-cultivating.png)
Мы все можем согласиться с тем, что потрясающие идеи исходят от замечательных команд. За этим мнением следует заблуждение, что все, что вам нужно сделать, — это создать потрясающую команду, а затем просто отойти в сторону и позволить им делать то, что они делают лучше всего.
🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты
В докладе с Tools Summit 2023 разработчики объясняют о преимуществах своей методологии, ориентированной на дизайнеров, а также то, как любой, кто может создавать пользовательский интерфейс в Unreal, обладает навыками создания мощных инструментов редактирования и управления ресурсами и устранения неэффективности в своих собственных рабочих процессах.
Разное
Больше порталов богу порталов
Найдено в Твиттере.
Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/09/disney-disneyanimation-animation-activity.png)
Хайрам Осмонд показал закулисную речь персонажа перед песней «In Summer».
Прикольная система быстрого перемещения
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Комментарии
Яша и эта его ассоциация блет... Такое себе конечно
имхо.... власти бесит что столько денег уходить стало без их участия, что выдумали новую фигню
это негосударственная организация. И даже некоммерческая. Это скорее всякие пидорские издатели хотят иметь больше бабла и объединились в ассоциацию, чтобы лоббировать свои интересы
когда появляются подобные высказывания я уверен что где то там за спинами руководит кукловод из власти
Адмем ругался на интеграции в тексте. Апанасик вставляет в текст видос в котором уже интеграция. Ну Андрей, ну MasterMind.