Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023

Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023

Из новостей: BioWare объявила о сокращениях в студии, новая программа от Epic Games для разработчиков, DLSS 3.5 и FSR 3, Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ.

Из интересностей: архитектура и программирование Sony Playstation 1, Factorio на движке Unreal Engine 5, когда баг становится фичей, как создавалась Bioshock.

Обновления/релизы/новости

BioWare объявила о сокращениях в студии — её покинет около 50 человек

Команда разработала план, который должен позволить ей продолжить создавать крупные одиночные игры, не причиняя вред здоровью сотрудников.

Члены команды уверены, что «у них есть достаточно времени и возможностей, чтобы грядущая Dreadwolf полностью раскрыла свой потенциал», а тем временем у игры пока нет даты выхода, и EA даже не проводила полноценную презентацию.

Новая программа «Первый релиз в Epic»

Участники смогут в течение первых 6 месяцев размещения в Epic Games Store получать все 100% прибыли без комиссии. Через 6 месяцев прибыль будет с разделением 88%/12%.

При этом нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее разрешено продавать в своих магазинах или на своих сайтах.

РВИ открыла цифровой Зал Славы с легендарными личностями и играми российской видеоигровой индустрии

В него уже вошли создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов, геймдизайнер Андрей Кузьмин, а также Борис Репетур и Антон Зайцев.

Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ

Литовской Game Insight UAB — признали долги в €1,92 млн перед дочерней структурой и заявили о намерении погасить задолженность так, чтобы не нарушить санкции Евросоюза.

NVIDIA анонсировала DLSS 3.5

В новой версии добавили реконструкцию рейтрейсинга (Ray Reconstruction), что должно улучшить качество изображений с трассировкой за счёт убирание шума.

В DLSS 3.5 также добавлено автоматическое обнаружение изменения сцены, чтобы предотвратить создания сложных кадров при генерации фреймов между существенными изменениями сцен. Это делается путём анализа ориентации камеры в игре для каждой пары кадров DLSS Frame Generation.

AMD показала долгожданную технологию FSR 3

FSR 3 — решение, работающее аналогично DLSS 3 от Nvidia — сочетает генерацию кадров (Fluid Motion Frames) с апскейлером (FSR 2) и уменьшением задержки (Anti-Lag+). Первыми попробуют эту технологию Forspoken и Immortals of Aveum. FSR 3 будет работать на видеокартах Radeon, а также на графических процессорах Nvidia и Intel.

Исходники чуть позже будут выложены по MIT лицензии.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

APress Game Coding 2023 Humble Bundle

Коллекция книг по самым разным аспектам разработки игр, включая MonGame, Godot Engine, процедурную генерацию, Unity, GameMaker и другие. Книги доступны только в epub формате.

Интересные статьи/видео

Архитектура и программирование Sony Playstation 1

Годная статья про архитектуру консоли с реальными примерами кода под неё.

Factorio на движке Unreal Engine 5

Статья про экспериментальные проект FUE5, который за основу берёт базу из оригинальной игры, но визуализирует в 3d, с техническими подробностями.

🇬🇧 JetBrains рассказала о том, как установить Rider IDE на Steam Deck

Пошаговая инструкция рассказывает, как на Steam Deck установить Rider и .NET SDK, что поможет упростить разработку под эту платформу и ускорит процесс тестирования, позволив делать это сразу на целевом устройстве.

🇬🇧 Octopath Traveler II создаёт больший мир в потрясающем HD-2D стиле

Команда Unreal Engine поговорила с Square Enix и Acquire об улучшении стиля, разработке восьми новых героев и о том, как Unreal Engine помог команде создать захватывающие дух сражения в игре.

🇬🇧 Как создать сцену с десятками пропсов, используя фотограмметрию и UE5

Ведущий художник по окружению Мартин Тейхманн поделился подробностями сцены Antique Shop, объяснив, как множество ассетов было создано с использованием Maya, Substance 3D и RealityCapture, а также подробно описав настройку освещения в Unreal Engine 5.

🇬🇧 Оценка успеха раннего доступа

Ранний доступ — это большой риск. В новой статье howtomarketagame рассуждает на тему того, чего же ждать от полноценного релиза после EA.

Инструкция по сборке бинарной версии UE 4.27

Подробный гайд по сборке в VS 2019.

🇬🇧 Когда баг становится фичей

В новом видео Тим Кейн рассказал про различные подходы к проектированию игрового мира и про баги, которые вполне могут стать фичами. К примеру, в Fallout кража использует тот же UI, что и торговля. QA быстро обнаружили, что с помощью этого окна может не только воровать, но и класть предметы в инвентарь другим персонажам. Так и появились штуки типа подкладывания динамита с таймером в инвентарь врагам при краже.

50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1

Автор делится опытом и даёт советы по продвижению мобильных игр.

🇬🇧 Правила и тонкости скульптинга в ZBrush

Алекс Карратала рассказал о нюансах создания реалистичных моделей человека, поведал о важности силуэтов и поделился подробным описанием недавнего проекта Red.

Как создавалась Bioshock

15+ лет прошло с релиза игры, которая внесла огромный вклад в иммёрсив симы. Timeweb в статье решили рассказать про тернистый путь разработчиков.

🇬🇧 Почему разработчики BattleBit Remastered хотели сделать крупномасштабный шутер с низкими спеками

И как трио неопытных разработчиков создало игру, которая была продана тиражом 100 000 копий всего за три часа.

🇬🇧 Plucky Squire сочетает в себе 2D и 3D визуальные эффекты эстетически приятным и механически интересным способом

Команда Unreal Engine поговорила с разработчиками о том, как они начали работу над новой игрой в новой студии, как использовали Unreal Engine для создания деталей своего маленького мира и о влиянии на команду получения Epic MegaGrant.

🇬🇧 В глубины симулятора ресторана и рыбалки Dave the Diver

Как студия, создавшая этот неожиданный хит, объединила несколько разных жанров в одной игре.

Сочетание 2D-пиксельной графики и 3D помогло придать игре ощущение глубины, а удивительные мини-игры и элементы сюжета помогают сделать её более реалистичной и связать игроков с главным героем.

🇬🇧 Комната в китайском стиле, вдохновлённая Гарри Поттером, созданная с помощью ZBrush для UE5

Цзыи Ван рассказла про свой проект, в котором использовались ZBrush, Unreal Engine, Maya и Substance 3D Painter для создания атмосферной комнаты прямиком из Хогвартса.

🇬🇧 Секрет одной анимации из Uncharted

Автор видео разбирает взаимодействие Натана Дрейка с окружением и пытается воссоздать эти анимации самостоятельно.

Разное

«Я одержим — так же, как когда-то второй частью»: что говорят создатели Dragon Age, Skyrim и Wasteland о Baldur’s Gate 3

Майк Лэйдлоу, Джош Сойер, Джефф Вогель и другие разработчики делятся впечатлениями.

Играемся с гравитацией

Демонстрация неплохой механики из предстоящей игры Project Warden.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

7
265

Комментарии

При этом нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее разрешено продавать в своих магазинах или на своих сайтах.

А если по этой программе игру будет размещать Valve? Как тогда быть?

---

С картинками беда.

При этом нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее разрешено продавать в своих магазинах или на св…
mafbot
При этом нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее разрешено продавать в своих магазинах или на св…

Всё ок должно быть

Товары в рамках программы «Первый релиз в Epic» также можно одновременно выпускать в собственных магазинах издателей и разработчиков

Всё ок должно бытьТовары в рамках программы «Первый релиз в Epic» также можно одновременно выпускать в собственных магазинах издателей и разработчиков
Blazar
Всё ок должно бытьТовары в рамках программы «Первый релиз в Epic» также можно одновременно выпускать в собственных магазинах издателей и разработчиков

Но в Steam нельзя. Вот поэтому мне и интересно, что если Стим твой родной магаз.

Но в Steam нельзя. Вот поэтому мне и интересно, что если Стим твой родной магаз.
mafbot
Но в Steam нельзя. Вот поэтому мне и интересно, что если Стим твой родной магаз.

Под запретом сторонние магазины, конкретно стим не указан.

Хотя там расплывчато - PC store exclusive, но при этом can also be released simultaneously on publishers' own stores or launchers with direct sale to users. Считается ли стим для вэлв магазином с прямой продажей - наверное, да.

При этом нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее разрешено продавать в своих магазинах или на св…
mafbot
При этом нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее разрешено продавать в своих магазинах или на св…

Вообще со всеми картинками проблема?

Вообще со всеми картинками проблема?
Apanasik
Вообще со всеми картинками проблема?

Было со всеми, да. Но из дома все видны.

Было со всеми, да. Но из дома все видны.
mafbot
Было со всеми, да. Но из дома все видны.

Интересно. Ну да, проблема с тем, что с моего блога тянется. Возможно стоит пикчи на cdn заливать 🤔