Спасибо за та ой охрененский отзыв!
В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию как будто бы даже не такая радикальная смена сеттинга, как в случае с японской глубинкой. Но фанаты за такое точно сожгут на костре.
Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад.
Похожее настроение было в SH3, где тоже реальность уходила под откос как будто постепенно.
По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек.
У меня схожая идея была насчёт Хинако и Дзюнко, но наличие нескольких теневых клонов гг всё же не поддерживали эту теорию. Но идеи с Сю, который под химией переживал потерю напарника, я придерживался очень долго.
Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья.
Как будто ориентировались на insane cancer'ов из SH3. Те тоже были медленными и жирными, но могли с разбегу снести (вроде же у них был такой приём?)
И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой.
Я на второй круг пошёл на «сюжете», и в какую же скуку игра превратилась... Хотя босс второй концовки был потный. Надо бы ещё лису напихать, но к нему пойду уже на ультранасилии
Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.
В игре в целом мало помещений именно в городе. Только школа и дом. В остальном улицы, сюжет, улицы, сюжет, лес, сюжет, улицы, сюжет.
Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением.
Ага, но они все там хорошие. Ещё я умудрился прозевать окровавленную комнату, в которую вроде как можно попасть только при первом посещении «слоя». Криповая даже по меркам крипового дома.
А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры?
В самой игре душещипательно, отдельно слушать не тянет, т.к. ну очень заунывно. Мне темы боссов понравились (которые не от Акиры), ну и редкие гитарки в Эбисугаоке. Атмосферно.
Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась?
Думаю, что да. По крайней мере, вэо потраченном на игру времени не жалею. К тому же она смогла удержать меня на беспрерывные 20 часов геймплея. Но сейчас устал от неё, потому открывать остальные концовки не пошёл.
И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?
Перекрутили с криптографией сюжета и запутывающей шизой Хинако, порадовали отсылки к классике вроде Белой клаудии и Аглаофотиса. Отсутствие универсального ответа на все сюжетные перипетии тоже сыграло в плюс. В общем, я в команде одобрятелей таких экспериментов. 👍
Оригинальный баг, впервые слышу. Хинако попала в особую душную версию игры, вот и пыхтит. У меня только глитч с DLSS был, когда изображение иногда кукожило в угол.
А еще после него Лостману всю ночь снились говорящие мечи и оружие
Ну-с, со своей задачей текст справился, mwahaha.
Аниме молодости. Помню, как играл в Готику 2 и краем глаза смотрел Шаман Кинг по стс.
Тогда есть надежда.
Будет очень большим чудом, если я успею со своей писанинкой к концу месяца. Если не сдюжу, всё равно посвящу текст ккнайтам как главным мотиваторам.
Хммм! Нет идей, но буду подумать.
Там денува, что ли? Или они никому не нужны настолько, что не слили?
Связь есть, но условная. Один мир, но события происходят в разных странах. Гринда нет. Даже больше — игры препятствуют гринду, замедляя прокачку до тех пор, пока по сюжету не двинешься. Сами игры на нормале очень простые, а для пущего упрощения есть Easy.
Надо чаще заглядывать. Годики идут, эстус заканчивается.