Доброкун Софт одарил меня сосаликом, известным тем, что в нем нет енотов!
Чиди почёсан.

Авторы Forever Winter: так, чуваки, у нас тут Рождество, надо бы как-нибудь игроков порадовать. Эй, художники, что там есть по скинам
Художники: ни слова больше!
Создаем рождественское настроение

А у меня уже праздники начались, чюваки. На работу 5го.

Оказывается, ко мне Офицер Пупсик тоже заходил. Спасибо большое!

Кому сегодня денег привалит, тот я.
Во-первых, предварительно заплатили за половину декабря. А во-вторых, в рамках рождественских ништяков пообещали подогнать электронную карту MasterCard с некоей загруженной суммой (изначально планировалась подарочная карта Амазон, но из-за того, что я живу в ебенях, решили сделать иначе).
Вопрос теперь: а какая это сумма? Гайдзины в свое время подогнали сотку, так что от поляков жду не меньше полутора!
Гугль (или Майкрософт, уже не помню) сегодня выдал: мол, события рядом с вами. Сами догадаетесь на что я триггернулся

Запоздалый дайджест
Узнал в сегодня лет, что у популярной песни "Хару Мамбурум", оказывается два официальных видео. Анимационный - который, крутили везде и помногу. И, так сказать, лайв экшен, который я увидел только сегодня.
Прошел на платину #SteelSeed Финал прямо все включил. Сперва массовую драку с обычными врагами. Потом эпический пролет среди гигантских конструкций к энергетическому ядру. Далее - короткий прыжковый эпизод. И, наконец - схватку один на один с главным гадом, которым вот сюрприз-то, оказался Мантхэттан. Никто не ожидал!
Могу сказать, что из трех последних игр примерно одинакового калибра именно Steel Seed понравилась больше всех. В отличии от Echoes of the End, у нее больше индивидуальности, за счет фишки с гигантизмом окружения. А у Hell is Us она выигрывает более разнообразным и интересным геймплеем.
Причем даже самая слабая часть - слешерная - не сильно напрягает из-за того, что драка - это не просто махание саблей, но и активное использование способностей дрона-помощника (как в Hell is Us, ага). Еще большего разнообразия добавляет факт, что стелс и слешер прекрасно сочетаются. Игра не наказывает геймплейно за обнаружение и нет ачивок за полную незаметность. Так что вполне рабочий вариант красиво разобраться с самыми опасными противниками со спины, а потом эффектно порубать мелочь. Или вообще хакнуть турель и посмотреть из-за угла, как она всех выкашивает.
Кстати, забавный момент: в одной из записок увязывается вселенная предыдущей игры студии - Close to the Sun с нынешней. Тамошние сестры Арчер, оказывается родственницами профессора Арчера, что создал Зои. Тонкость в том, что обе сестры - белые. А профессор, если нам не врет его проекция, скажем так - афроИИ.




