Дух рвется ввысь, но лапки коротенькие. Для справки - он такие канавы перепрыгивает. Просто в этот раз не свезло
Сводки с полей. Встретил нургалитов, надавал пиздов. Но твари все равно неприятные - при каждом удобном случае, капитально засирают гексы кучей дебаффов. Раздобыл своей девочке обновку и поменял разведчиков на непонятного чувака на летающем петухе. Он, конечно, прикольный, но из-за дикой стоимости появляется только к шапочному разбору.
Почти добрался до конца и есть сильное подозрение, что теперь уже пиздов получу я.





Хогвартс Легаси в прямом эфире
https://youtu.be/sxKix...
- Хозяин, ты на что меня променять надумал?

Storm Ground. Мне определенно нравится, как устроена местная рогалик-составляющая. После (неминуемой) смерти сохраняется почти все: войско, уровни, плюшки. Но при этом маршрут меняется. Уровни на разных катках бывают повторяются, но пока что не надоели.
Правда не понимаю в чем подвох: ведь получается, что безо всяких штрафов, можно тупо нагриндить супер-войско. Хотя, с одним ограничением уже столкнулся: практически каждая абилка навешиваемая на отряд удорожает его призыв. Если голых лучников могу призвать уже на первом ходу, то навесив на них ништяков, придется ждать до второго-третьего хода.
#бусинаиграет





Хорошие позывные. Автор, продюссер, сценарист и исполнитель двух ролей (одна из которых - главная) в Леттеркенни: Джаред Кисо (Keeso).
скриншот, просто так, для байта

Выплатили бонус за подскочивший курс доллара. Хорошие деньги, несколько десятков тысяч, да еще пообещали каждый месяц выплачивать. А все равно как-то не радостно.
Извините, если похоже на троллинг.
Наше брутальное войско. Из-за крыльев этого летуна не видно арбалетчиц, но они есть.
Все еще не могу привыкнуть к местным экшен поинтам. Они как бы есть, но неявно. У каждого юнита есть радиус действия и если в нем оказывается враг, то можно подойти и стункуть. Если нет - то просто сходить. А еще есть абилки, на которые тратится эфир - местный ресурс. Но помимо эфира есть еще и кулдаун.
Есть еще мощь - второй ресурс, который тратится на призыв солдат. Потому что на каждую миссию мы выходим в гордом одиночестве, ну или с сюжетным прицепом. Враги, естественно, таким благородством не страдают.
Пока что не определился кто бесит больше из врагов: то ли стрелки - ну им положено. То ли духи, которые взрываются после смерти. Могут, конечно, и своих задеть. Но это нужно постараться, ибо духи лезут на пердовую, так что задевает, в основном моих.




Встречаем эксклюзив (временный)
https://kknights.com/p...
Да нормальные котлеты, чё они...
