12/21 Одна из демок оказалось ритм-игрой и я ее выкинул Не мое это от слова совсем.
Короче, My Demon Wife.... Суть вот в чем. Сперва выполняем поручения жены, а потом, когда она отправляется спать, отстреливаем монстров, ищем артефакты, которые потом пригодятся, чтобы освободиться от уз брака.
Концепт неплох, но есть "но". В первой части хромает стелс - благоверная слишком быстро передвигается, слишком хорошо видит, но и зато от нее почти всегда можно убежать до безопасного места. И хромает интерактивность. Ну вот же, мне дают швабру, которой можно сметать куски трупов и водомет, которым можно смывать кровь. Все по физике. И при этом нельзя, скажем те же куски трупов смести в раставленные повсеместно капканы, да и камин затушить нельзя. В общем, никакого простора для экспериментов, за которые вполне могли награждать каким-нибудь кусочком сюжета. Да, его обещают в полной версии, но ее же нужно захотеть купить





Согласитесь, было бы совсем невежливо дважды подряд пропускать пятничную фитоняшку, ведь да?
Итак, из далекой Австралии, не коала с горы, а вовсе даже пятикратный чемпион мира по BMX, Дес'Ри Барнс (Des’ree Barnes)
@desreebarness




Присоединяюсь к коллективу....

(8/22) Jerry Wanker and the Quest to get Laid Я целиком и полностью приветствую прогрессию ребят от VN и HOG, к полноценному квесту. Но мобильное управление сильно портит нервы. Например, любая активная точка требует два клика: чтобы вызвать меню и выбрать действие. В то время как ПКМ преступно простаивает. Самая большая подстава: нельзя телепортироваться по двойному клику.
Задачки пока особого раздражения не вызывают, но, по большому счету, недалеко ушли от того же HOG. Слишком поверхностные.
Есть сиськи.





8/22 Hiboka
Потанецвал есть. Но исполнение пока что слишком черновое,. Причем демка еще стартует откуда-то с середины. Просто, нисфига говорит, что мы, мол, спасаемся от страшных созданий и с компанией каких-то ноунеймов (для меня, гг их вроде как знает) укрылись в невесть откуда взявшемся особняке. Особняк, естественно, непростой, а с катакомбами, бассейном крови и еще одними катакомбами с зомбями.
Местами неплохо, местами очень бедно. Скажем, тех же зомбей полагается отстреливать. При этом, и сами упыри не издают ни звука, и пистолет абсолютно бесшумен. Сильно бьет по атмосфере.
Естественно есть и загадки. Запредельной прямо сложности. Попробуйте посмотреть на третий скриншот и догадаться куда нужно нажать на фреске, чтобы открылась секретная дверь? То-то и оно.





(7/22)
А знаете... А неплохо. Атмосферные пострелушки в Earth's Shadow. Планета прямо до дрожи чужая и по-хорошему, омерзительная. Всюду пауки, личинки, черви и прочие глисты. Лут, прокачка, секретики. Чем-то, кстати, напомнило Remnant.
А еще в этой игре можно совершенно законно прокачивать оперативку: один из параметров называется RAM и влияет, на технологичность оружия, которое можно взять в руки.





Это гениально. Косплей.... персонажа созданного в редакторе Saints Row
от одной демки отказался, чтобы чуть увеличить шансы успеть. Так что 6/22.
Даже и не знаю, что тут сказать, из того, что не очевидно по скриншотам.
Ну, разве что - в отличии от понятно какой игры, тут значительно менее проработанная обратная связь. Подконтрольный пацан (или кто это) частенько врезается и проходит сквозь предметы. Не критично, но не позволяет полностью погрузиться в игру - помните же, как я хвалил LN за иммерсивность.





Вот что интересно, есть масса фильмов и сериалов, которые вполне успешно усаживались на два стула: ужасы про приведений на фоне семейных неурядиц - обычное дело. Комедии про проблемы в семье - тонны их. Комедия + истории с привидениями? Да фигня вопрос.
Но Shining Vale попыталась усесться сразу на все три. И облажалась. Хотя и продлили на второй сезон, но его я точно скипну.

(4/23) Вот сейчас нежданчик был. Первая игра, отправившаяся в вишлист - это.... карточный рогалик! Beneath Oresa
Но очень смачно выглядит. И в нее легко втягиваешься, без лишней зауми, но с глубиной (в демке, по крайней мере), позволяющей создавать комбы.
В данном случае, все без затей: карты символизируют разные удары и приемы в бою. Так вот я своему слепому дедушке набрал карт, которые докидывают в руку халявных Карающих ударов (Smite). И плюс взял карт, которые от этих ударов становятся мощнее. Так что получалась длинная и мощная комба. Приятное.
Как и полагается рогаликам - подземелье собирается из рандомных комнат и в некоторых нужно не драться, а делать всякие выбор: что лучше прокачать свою деку или провести тимбилдинг (прокачанная командная работа дает разные баффы). Я, правда, решил стать единоличником и тимворк так и остался на нуле до конца.




