ЫЫых, вопросики!!
Решил играть за сильную и независимую афро-женщину. Вообще, во всех играх от Спайдерсов для меня самый большой интерес представляет почти магический момент, когда ощущение "что это за лютый трешак" переходит в крепкую привязанность и даже любовь к игре. Со всеми предыдущими проектами именно так и было. Посмотрим как пойдет с этой




Прошел еще и длц к Геймдеку. Забавная вещица. В некоторых моментах интересней основной игры. В первую очередь потому что есть возможность проиграть в диалогах и решениях. При этом, дополнение наследует главную болячку основной игры - бесполезный, по сути, режим дедукции.
Что касается сюжета, то тут все интересно. Все дополнение - большой оммаж к игре Seven. Сюжет в том, чтобы расследовать нападение на главу разработки ремейка той самой игры. Соответственно, в поисках улик придется общаться с программистами, геймдизайнерами, художниками и даже с мальчиком на побегушках у той самой главы. Кстати, мне больше всего понравился квест именно у художника - совпадение, не думаю. Нужно было собрать сцену так, чтобы одновременно походило и на убийстов, и на несчастный случай. Я накидал рядом камней и добавил к ним молот. Прошло.
И это весело. Я в "Семь" не играл, так что, возможно нахватал спойлеров. Но как-то сразу захотелось. Может в этом году дойдут руки.





Наша непостоянная рубрика - Чиди вывели гулять, а на улице дождь



Пятница - не пятница без сами знаете кого.
Вот это очаровательное существо с ананасиком зовут... не уверен в правильности транскрипции, но пусть будет - Люся Микушова (Lucia Mikušová) из Словакии. Отличается она не только кукольным личиком, кубиками пресса и похвальной привязанностью к очень открытым купальникам, но и отменной гибкостью.




Линкедин не перестает подбрасывать рофлы

Пожалуй, мне интересно
Прошел Gamedec. И уже решил что возьму следом.
В целом, как я и предполагал, это не столько детектив, сколько т.н. story-driven игра. Есть макро-уровень: это те дедуктивные заключения к которым я приходил во всех делах. И под которые отведена отдельная механика с собственной иконкой. Так вот, на этом уровне у меня нет свободы. Я в любом случае пройду по сюжету. Разве что, урежут пару (из шести) концовок. В том числе по забавным поводам.
Выяснится, что весь игровой мир - это большая компьютерная симуляция, созданная одной корпорацией, чтобы прогонять там разные тесты. За счет достижений в ИИ, они смогли создать копии реальных людей и предсказывать их действия. После каждого теста, естественно, все сбрасывается. Так вот, покинуть симуляцию можно только если в процессе игры я кого-нибудь убью. А иначе у корпорации не будет возможности шантажировать меня в реальности.
Но при этом микро-уровень: сайд-квесты и сиюминутные загадки работают отлично и могут быть провалены





Пришли лишние 10 тысяч динар. Хорошечно. Надо будет как-нибудь себя побаловать
Щас бы смс-очку получить о том, что зарплата пришла, а не это вот все...

Ух бля, у меня башка скоро взорвется. Наверное, после Gamedec еще долго не притронусь к киберпанку. Даже не вспомню навскидку, где меня еще так мощно грузили тонной терминов. По любому вопросу. От местной социальной структуры, до тонкостей функционирования виртуальных миров...
Но об этом потом. А пока я прошел шестой уровень - ММОРПГ в сеттинге средневековой Японии. И снова здорово придумали с уникальной механикой. Я новичок в клане и вся жизнь в нем подчинена циклам, состоящих из периодов времени, отбиваемых колоколом. И каждое существенное действие требует от одного удара и больше. Захотел скрафтить (да, тут есть крафт - ММОРПГ же) отмычки - изволь взять кристаллы (бом), положить их в шлифовальный станок, потом взять дерево (бом) - и положить его в очаг и направить огонь в нужный станок (в нашем случае - шлифовальный. Бом-бом). И подождать пару бомов до готовности.
Количество циклов ограничено и нужно успеть раздобыть побольше информации и улик. Не забывая про квесты клана.



