когда полез настраивать Hexen II в 2023м году

Прошел Сому. Как раз в заявленные 10 часов уложился.
Понравились все эти подводные станции, напомнили машингеймсовского Вольфа с их тягой к навороченным механизмам. Той же подлодки, скажем.
В целом игра получилась какой-то слишком ровной для хоррора. В смысле эмоций. Как я писал ранее - хорошо, что расписали общую концепцию почти сразу и не стали искусственно затягивать ради вотэтоповорота. Но, с другой, какой-то драмы можно было и нагнать. Да хоть бы подробностями о самом Саймоне.
PS. Обязательно нужно было руками в какой-то анус лезть.





В это мы играем (надеюсь, что не как в Atlas Fallen, кто-нибудь кроме меня тоже будет).
Кстати, интересная информация проскочила - в трейлере прямым текстом сказали, что это - американский Фронтир. То есть, не какой-то абстрактный фэнтезийный мир, как в Гридфолле.
https://youtu.be/YAKRe...
Самый страшный момент в Соме я устроил самостоятельно.
Итак, сетап. Я скитаюсь по подводной станции в поиске водолазного костюма, чтобы спуститься в бездну. Дескать, мой текущий не годится, а этот выдержит давление. И, мол, это единственный способ туда попасть, потому что батискаф накрылся.
Нахожу, активирую, и сразу же открывается путь к площадке для погружения. Подхожу и обнаруживаю обломок лестницы и уходящий в темноту трос с огоньками. Я ж не дурак - сразу догадываюсь, что придется погружаться вручную. Ну и сигаю туда. Не буду врать - зажмурился. Открыл глаза, когда пришел звук смерти. Ок, думаю, видимо как-то нужно контролировать падение. Прыгаю снова, но уже с открытыми глазами. Обосрался, конечно. И снова смерть...
Оказалось, что не нужно было идти прямо, а нужно было свернуть за угол, где стоял рабочий лифт вниз.




Ура, свечку вставили!
UPD. Всем прожать F5!
Архивное фото: Рик Флер, Стив "Монго" МакМайкл, Арн Андерсон и Крис Бенуа поздравляют КК с четырехлетием.
С Днем рождения любимый сайт!

Ждал до последнего, но в итоге все-таки решил сам написать аннотацию к ККулинарии. Встречаем новый Дайджест
Вот ведь как бывает. Кто-то на какой-то конференции слышал, что разработчик обещал золотые горы и не получая их записывает это игре в минус. А я неоднократно встречал Soma во всяких топах хоррор-игр и не встречая серьезной хоррор-составляющей остаюсь недовольным. Объективно, игра в этом совсем не виновата, но восприятию плевать на объективность с Фифелевой башни.
А самое забавное, что совсем нестрашными оказались подводные участки. Но тут хотя бы есть объяснение: ведь, технически, в них совсем не показана глубина, которую, по идее, я мог бы испугаться. Я иду себе по дну, подо мной никакой черной бездны, вокруг к тому же неплохо освещено, благодаря вездесущим фонарям. В общем, больше похоже на прогулку по ночной улице.
Но история и ее подача мне нравится. Не стали тянуть с тем, чтобы рассказать, что вокруг происходит в целом, при этом оставляя достаточно локальных вопросов, на которые интересно находить ответы.





А сегодня поздравляем DeVi
С днем рождения, дорогая наша! Желаю тебе победить жабу и приобрести таки тот айфон, который хочется!

Кстати, а мы ж в пятницу TimeCatch не поздравляли? Нехорошо вышло.
С прошедшим днем рождения, мощных тебе крыльев и пушистой пуховой жопки!
