Пришла в голову одна идейка. А пока послушаем музыку
#Музыка
Минус Голод. Хотя насколько он Голод еще можно поспорить - я, вот, никаких следов запустения не обнаружил. Наоборот, весьма зажиточное феодальное хозяйство. В мясной лавке вистят туши, магазины полны товаров, в загонах блеют овцы, в домах ковры, гобелены, шкафы с книгами и прочие элементы небедной жизни.
Оставим легитимность местного правителя на его совести, а пока отмечу, что вчерашняя загадка решилась нахождением лопаты в одном из тайников. Дальше пошло по накатанной. В одной из записок ее автор рассказывал о кладе, закопанном "у дерева, что у кузницы". Им оказался ключ к сокровищнице. Правда, чтобы туда попасть, понадобилось найти секрет в заброшенном соборе, про который писал некий казненный Антон.
В сокровищнице, я наконец-то получил амулет Голода, который пустил меня в святилище, где я получил рецепт линзы: взять горсть песка в стойлах, расплавить его в кузнице и отшлифовать на круге. С линзой я, наконец, получил возможность пройти стеклянного голема и кольцо регенерации заодно. За големом-то Голод и прятался.





Не поймите меня неправильно, мне игра (Dragon's Dogma 2) нравится. Я хочу в нее сыграть.
Но вот постоянно в японских (не во всех, конечно) играх встречаю это отношение к палитре:
Ну, камни, они - серые
Пустыня, она такая - оранжевая
Лес, само-собой зеленый
зачем другие цвета нужны?



очередного котика попердолило

Первая часть оказалась ожидаемо простой. Всего-то нужно было найти ключ от замка, который оказался за мифриловой стеной. Почему-то во рве, окружающем замок. Ну да ладно. Мифрил предсказуемо трансформировался в дерево под действием зелья трансформации, для которого понадобился всего один ингредиент - пыль из костей Лотрика. Сами кости отыскались, внезапно, в подземном склепе, а вот чтобы смолоть из них пыль, понадобилось искать ключ от мельницы, который оказался в тайнике за разрушенной башней. Башню, кстати, тоже я. Из баллисты.
А вот дальше пошло интересней. Чтобы пробиться к боссу, нужно победить неуязвимого голема. К счастью, секретом владеет некое Братство Голода, чье святилище я отыскал в одном из тайников. Увы, просто так пройти туда нельзя, но меня еще в самом начале игры предупреждал некто Тиранит. Поскольку челу с такими позывными можно доверять, я искал королевскую сокровищницу, где лежит амулет для прохода в святилище. Но чтобы пройти в сокровищницу мне нужно найти и отшлифовать стеклянную бусину.
Пока как-то так. Напоминаю, я играю в шутер.




Beneath Oresa покидает ранний доступ 27 сентября. Быстро они. Можно даже будет вкатиться, хотя после двух подряд игр про лабиринты и подземелья, я, наверное, предпочту что-то открытое и на солнышке.
Это не учебная тревога! Беглый ККнайтовец был замечен в Стиме

Блин, еще чуть-чуть и я захочу поиграть
https://dtf.ru/u/14280...
Вчера как следует залип в Хексен2 и понял, что угадал с выбором игры для статьи. И не потому, что она какая-то особенно хорошая. Хотя она хорошая. Но в первую очередь, потому, что про нее есть что написать, помимо стандартного описания шутерного геймплея "я ходил, в меня стреляли".
Тут во главу угла поставлен эксплоринг, что твой Томб Райдер, только без прыжков (почти). Авторы, причем, в духе "того самого олдскула" не заморачиваются: вот видите эту неприметную кнопоньку в уголке (она еще была заставлена стойкой с оружием, которую я сломал). Это не какая-то там секретка. То есть, это секретка, но не просто нычка с ништяками, а вполне себе обязательная для прохождения комната. Это ли не весело?!




Вы только посмотрите на этого засранца. Самый обычный лучник - и может задержать выстрел. Нужно звук включить, чтобы очевидней было
1997й год, до первой игры Миядзаки еще 7 лет.