Ну штош, перед тем как засесть за Старое&Доброе, решил пройти обязательную ежегодную игру от Сапйдерсов. Я пропустил Gray Matter, так что на ближайшей распродаже нужно взять, чтобы добить до полного марафона (второй Гридфол в ЕА, он пока не считается).
А пока Эгида и Париж. До которого я пока не доплыл, поскольку игра решила вылететь. Зато успел ушатать какой-то чайник.
Игра может и относится к благородной породе сосаликов, но явно не спешит душить сложностью. А еще, алилуйя, тут по-нормальному работает адаптивное отображение интерфейса: в обычной жизни он не отсвечивает и только в бою появляется. Неужели это такая сложная задача, что не справляются куда более скилловые конторы?!



Это что, по-новой ставить что ли?
Стим выкатил топ-50 самых посещаемых демок с фестиваля. И выглядит этот список удручающе: сплошные мультиплееры (и Femboy Roommate). И ни одной игры из моей подборки, кажется, такое в первый раз
Пришло время новой серии Ранмы. Как вы помните, в прошлой, авторы ремейка ничтоже сумняшеся впихнули две серии оригинала. Поняв, что теперь возможно все, они заморочились и в третью серию, спрессовали уже три: с 4 по 6!
Очевидно, что на мороз отправилось много сцен, но прямо совсем ругать римейк не стану, потому что к оригиналу у меня были в этом месте претензии: сериал только-только стартовал и вдруг резкий сброс темпа, чтобы рассказать о чувствах Аканэ к доктору Тофу.
А вот, что однозначно плохо, так это урезанный сюжет Набики. Изначально она хорошо так подоила Куно, раскрутив его на походы в дорогой общепит и деньги за фотки Аканэ и Ранмы. Любил этот момент в старом аниме. Тут же весь процесс очень скомкали до небольшой беседы в школе. И куклу заменили на панду.
Еще из сравнения было-стало. Второй скриншот: раньше обломки были нарисованы куда детальней.


Гуляя с собакой увидел в траве выкинутую карточку от настольной игры. Знаете, есть много похожих, где нужно описать/показать загаданное слово. Чтобы усложнить задачу, на карточке значатся слова, которые нельзя использовать в своем описании.
А загадано было вот что...

(18/14) И завершаем мы фестиваль демок порно-игрой Some Heroines Climb Up a Tower to Ask God Why the Game Has a Name That's So Long
Как очевидно из названия, в игре есть юмор. Название в главном меню и того длинней, что дало повод главной героине - мечнице - отправиться в путь, чтобы спросить у бога: а хули? Заданный тон поддерживается и далее. Шуткам подвергаются игровые и ролевые, в частности, тропы и при любой возможности проламывается четвертая стена. Получается даже забавно, если вам в принципе нравятся такого рода шутки.
Но, что еще удивительней - в игре обнаружился геймплей и даже свежие идеи, насколько я могу судить. Во-первых, сама схема перемещения по карте-графу похожа на то, что было в Keep Driving: основной процесс происходит во время путешествий между узлами. Во-вторых, механика: у нас есть три героини разного цвета. И есть три поля разного цвета, по которым перемещаются монстры, угадайте скольких цветов? Монстры могут атаковать только на поле своего цвета и как раз туда они стремятся. Героини могут атаковать всюду, но только на своем поле они наносят полный урон.
Поверх базы навалили нюансов, вроде спец-умений, но основа сохраняется: баланс между тем, чтобы не пустить монстров на их цвета и тем, чтобы перетащить их на цвета протагонисток. Отдельно замечу, что игра сложная, девушек ебут часто, а прогрессии между забегами я в демке не обнаружил. Последнее напрягает, но не настолько, чтобы не положить игру в вишлист





(15/14) Перевыполняем план. Cult Of Blood, делается, судя по именам, двумя греками (Ангелос и Панагиотис) и это клон Resident Evil. Имеется, в виду, конечно старые, с фиксированной камерой и танковым управлением.
Помимо этой особенности должен сказать, что оно еще и тугое шопиздец. Не раз и не два мой герой отказывался уворачиваться от топора очередного культиста, хотя никаких препятствий тому я не видел.
Герой - простой полицейский парень по имени, вы не поверите, Хероу (Herro, и судя по гуглу - это фамилия). Судя по его честному открытому лицу, пару классов церковно-приходской школы он таки закончил, но не больше.
Этот замечательный человек отправляется расследовать в глубинку дело о загадочном похищении людей. Естественно, попадается в засаду и понеслась...
На самом деле, в этой простоте кроется свой шарм. Плюс очень атмосферно получилась лесная чаща. Игру хочется назвать красивой. А и назову, раз хочется.
Если еще и управление подтянут, будет вообще ягодка.





Стрелять-копать, почти три часа демка. Ну кто так делает?!
Но адово залипательная штука. Xenowars - это такая стратегия-выживач. Как следует из названия, выживать предстоит на экзотических планетах, которые радуют приезжающих чарующими пейзажами и удивительной фауной, типа гигантских пауков. Естественно, нужно будет развивать базу, добывать ресурсы и обустраивать быт колонистов. Сама Земля к этому времени для жизни практически непригодна из-за атаки вездесущих алиенов.
Внимание, твист: всем вышеперечисленным я занимался, дай бог, полчаса от всего времени. Что же было все остальное время?
Сборы колонистов на Земле. Эта фаза представляет собой, что-то вроде ролевой игры с квестами, исследованием, зараженных инопланетной заразой, локаций и, главное, сбором колонистов. Как раз вышеописанная ситуация с квестами - это следствие основной задачи. Самые ценные сотрудники так просто со мной не полетят к звездам, нужно что-то для них сделать. Например завалить гигантского монстра
Игра не стесняется быть неполиткорректной. Скажем, главный герой искрене удивляется, откуда на постапокалиптической Земле, при недостатке еды, жирные люди? Особый смак - отношения с женщинами. Поскольку наш протагонист - единственный шанс убраться из этого кошмара, то его привлекательность резко возросла. Одна дама прямым текстом заявляет: мол, талантов у меня никаких, но когда ты будешь возвращаться после тяжелого рабочего дня на базу, тебя там будет ждать горячая подружка.
Ну как такой отказать?





(13/14) As We Descend представляет собой очередной колодострой. Но к чести разработчиков должен признать, что вокруг стандартной схемы (используй энергию, чтобы играть карты, которые дамажат оппонента, а тебе делают хорошо) наркутили очень много всего. В частности, полноценный стратегически-экономический режим. Похвально - многие ограничиваются не очень ветвистым графом.
А самое крутое, то что в демо-версии не объясняется ровным счетом ничего.
Сперва мне показали впечатляющий город, в котором явно наблюдаются многочисленные проблемы с электричеством. Тут же меня вызвали на ковер и большое начальство сказало, что я теперь Хранитель Стен.
Да, не вопрос, к чему такие почести, зовите меня просто Ильич. Показывайте где моя колода и кому лицо отрывать? Это что за ханурики у меня в руке? А чего иконки в городе не кликаются? Ресурсы еще какие-то? Так, подожди ебана!
В процессе исследования, конечно, начинаешь понимать местные правила. Что, например, в локации в городе нужно отправлять эмиссаров, которые могут иметь разные характеристики и, соответственно, годятся для разных задач, которые приносят разные ресурсы и абилки для войск. Или то, что каждый боевой юнит имеет свой набор карт-абилок и, таким образом, колода собирается из карт участвующих в бою юнитов, плюс карты Светильника - центральной фигуры, смерть которой ведет к гамоверу. Плюс, огромную кучу всяких тонкостей.
Очень необычный подход к организации демки. Мне нравится.




