• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
Space King Kotan
  • 10292Монеток
  • 10Постов
  • 399Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Space King Kotan
    16 декабря 2024

    Это само собой, иначе совсем печально было бы

  • Space King Kotan
    16 декабря 2024

    Тут согласен)

  • Space King Kotan
    16 декабря 2024

    Жалко, что сейчас никто так не заморачивается с квестами (на примере кольца). В современных рпг у нас есть только откровенный мусор на продажу, а если уж квестовый предмет, то ты его точно не пропустишь. Куча рамок, сияние и прочие плюшки в комплекте

  • Space King Kotan
    16 декабря 2024

    На удивление хорошо выглядит в динамике для своих лет

  • Space King Kotan
    16 декабря 2024

    Император одобряет!

  • Space King Kotan
    15 декабря 2024

    Такое мы читаем!

  • Space King Kotan
    15 декабря 2024

    Книги и чай консервы - отличный подарок!))

  • Space King Kotan
    15 декабря 2024

    Там по-любому еще дикпики были, он просто не показал))

  • Space King Kotan
    15 декабря 2024

    Причем еще и на две папки разделил, чтобы не перепутать)

  • Space King Kotan
    13 декабря 2024

    На нормале полностью прошёл за вечер. Сел в 17.30, закончил в 21.30 примерно. У меня, видимо, всё хорошо с пространственным ориентированием. И да, я запоминал названия кают и комнат, чтобы потом легче было понять, что и где.

    Если сравнивать диалоги в RE4 и в Cold Fear, то сразу видно, насколько в последнем всё плохо сделано. Я в какой-то момент хотел выключить игру, никакого погружения, просто "иди туда", "иди сюда", "помоги мне", "спасибо, что помог" и даже это подано ужасно. Самая слабая часть, из-за которой, в том числе, рушится всё повествование.

    Сохранения на чекпоинтах норм, если ты можешь вернуться к ним в любой момент. Тут же игра предлагает сохраниться один раз в конкретном месте. Хочешь сохраниться еще раз - проходи дальше сюжет. На высоком уровне сложности совсем печально.

    Обязательный отстрел голов и связанные с этим трудности - это хорошо. Но опять же, если взять резики, там тоже лучше было отстреливать головы. Еще и в четвертой части были такие ребята, у которых вместо головы вылезали более неприятные вещи.

    Убогая диалоговая часть, никак не раскрытые персонажи и урезанный сюжет - вот то, почему она не зашла. На остальное глаза закрыть можно.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 8
  6. 9
  7. 10
  8. …
  9. 22
  10. 23
  11. 24
/ 24
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище