Это само собой, иначе совсем печально было бы
Тут согласен)
Жалко, что сейчас никто так не заморачивается с квестами (на примере кольца). В современных рпг у нас есть только откровенный мусор на продажу, а если уж квестовый предмет, то ты его точно не пропустишь. Куча рамок, сияние и прочие плюшки в комплекте
На удивление хорошо выглядит в динамике для своих лет
Император одобряет!
Такое мы читаем!
Книги и чай консервы - отличный подарок!))
Там по-любому еще дикпики были, он просто не показал))
Причем еще и на две папки разделил, чтобы не перепутать)
На нормале полностью прошёл за вечер. Сел в 17.30, закончил в 21.30 примерно. У меня, видимо, всё хорошо с пространственным ориентированием. И да, я запоминал названия кают и комнат, чтобы потом легче было понять, что и где.
Если сравнивать диалоги в RE4 и в Cold Fear, то сразу видно, насколько в последнем всё плохо сделано. Я в какой-то момент хотел выключить игру, никакого погружения, просто "иди туда", "иди сюда", "помоги мне", "спасибо, что помог" и даже это подано ужасно. Самая слабая часть, из-за которой, в том числе, рушится всё повествование.
Сохранения на чекпоинтах норм, если ты можешь вернуться к ним в любой момент. Тут же игра предлагает сохраниться один раз в конкретном месте. Хочешь сохраниться еще раз - проходи дальше сюжет. На высоком уровне сложности совсем печально.
Обязательный отстрел голов и связанные с этим трудности - это хорошо. Но опять же, если взять резики, там тоже лучше было отстреливать головы. Еще и в четвертой части были такие ребята, у которых вместо головы вылезали более неприятные вещи.
Убогая диалоговая часть, никак не раскрытые персонажи и урезанный сюжет - вот то, почему она не зашла. На остальное глаза закрыть можно.