Я не хотел... Я, как мог, пытался заставить себя забыть о том, с чем мне пришлось связаться. Но всё в итоге свелось к одному - раз уж я успел вляпаться по уши, и к тому же был в этом замечен, то уже поздно делать вид, что ничего не произошло. Нужно довести дело до конца...
"Мыслить как преступник" (в оригинале - Criminal Minds) - это тот сериал, который, как мне самому казалось, я бы вряд ли стал смотреть по своей воле. Ну, блин, серьёзно - его крутили по всяким там ДТВ и ТВЦ, что для меня автоматически приравнивало его к сериалам самой хреновой пробы (не спрашивайте, мне пофиг, я так чувствую). Но, как оказалось, я ошибался.
Супруга уболтала меня попробовать посмотреть пару серий вместе с ней (любит она всякие там криминально-мозгоправные истории), и, на удивление, мне очень даже зашло. Сюжет каждой серии, за редким исключением, повествует о каком то одном конкретном деле. Иногда преступника показывают с первых же минут, иногда - держат интригу до самого конца. Примеры дел приводить не стану, но разнообразия хватает, уж поверьте - в ассортименте имеются как незапланированные преступления с хаотичными или неопытными злодеями, так и напряжённые расследования, связанные с серийными убийцами или террористами. Пускай временами попадаются ляпы и нестыковки, а порой где то возникают вопросы к реалистичности происходящего на экране - смотреть всё равно интересно.
Сериал характерен тем, что здесь у нас не какие то обычные там сыскари работают, а спецподразделение ЭфБиАй - Отдел Поведенческого Анализа. Этих ребятишек держат на особом счету, даже свой частный самолёт в отделе имеется, который доставляет агентов к очередному месту преступления в считанные часы. И это отнюдь не потому что бравые спецы за секунды вынут преступника из под земли, нет. Их работа гораздо тоньше - они в состоянии составить полный психологический профиль того, кого как раз и нужно запереть в тюрячке. А ввиду того, что зачастую подозреваемый вообще неизвестен и кого искать копам непонятно, работа этого отдела становится просто незаменимой.
Само собой разумеется, что трудятся в этом подразделении исключительно спецы высшего класса. У каждого агента есть своя история и опыт, свой характер. Незаурядный ум и образованность сотрудников отдела поведенческого анализа также подчёркивает и характерная вишенка на всём этом криминальном торте - каждая серия завершается каким-либо мудрым изречением/философской цитатой, которую за кадром зачитывает для зрителя тот или иной агент. Короче, сценаристы неплохо постарались и прописали типажи главных персонажей в достаточной мере.
Давайте расскажу вам, собственно, о персонажах поподробнее.
Аарон Хотчнер, он же Хотч - глава подразделения. Человек, который не умеет улыбаться. Обладает неслабым полевым опытом, суров, хладнокровен. Старается анализировать каждый шаг подчинённых (да и собственные поступки, скорее всего, тоже). Имеет неоспоримый авторитет в команде. Ради своих людей пойдёт на многое, кроме разве что прямого преступления.
Дэвид Росси. Профайлер ФБР с большим стажем, автор многих книг по криминальной психологии. Как правило, вежлив и сдержан, мало что может вывести его из себя. В команде играет важную роль ввиду своего немалого опыта. Хитёр, умеет манипулировать людьми.
Эмили Прентисс. Бывшая сотрудница Интерпола. Так как принимала участие в |СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО| и являлась |ДОСТУП ЗАКРЫТ|, имеет недюжинный опыт в понимании поведения преступников. Мало кому доверяет, но в команде работать умеет.
Доктор Спенсер Рид. Доктор - ну, чтобы выглядеть серьёзнее среди всех этих суровых дядек-тётек. Гений. Обладатель разбухшего IQ и феноменальной памяти. Потенциальный шизофреник, чего сам же опасается. Может выдать какой-либо факт из науки или истории на любое услышанное им слово.
Дерек Морган. Когда то был копом, соответственно - имеет суровый полевой опыт. Главный мускул отряда, но и интеллектом не обижен. Вспыльчив, к преступникам относится как к говну негативно, чего они, впрочем, заслуживают. Постоянно флиртует с агентом Гарсия.
Пенелопа Гарсия. Хакер 99 уровня. Шарит в технике. Непосредственно в создании профиля преступника участия не принимает, но любую информацию ищет за пару минут. На позитиве 24/7, внешне всегда выглядит как человек, у которого в гардеробе произошёл взрыв ярких красок и блёсток. Постоянно флиртует с агентом Морганом.
Дженнифер Джеро, она же Джей Джей - специалист по связям с общественностью. Её работа - налаживать мостики с копами, и следить, чтобы в СМИ была подана информация в том объёме и в то время, которое необходимо для хода расследования. В составлении профиля участие принимает редко.
Итак, имея такие вводные данные - какая бы могла быть игра по этому сериалу?
Быть может, детективный экшен, в духе Murdered: Soul Suspect?
Или интерактивный квест в духе игр от студий Telltale или Quantic Dream?
А вот хрен, не угадали.
Это - казуальный point-and-click квест в стиле "найди спрятанное/реши детскую задачку" !!1!!1
На этом "Двойном сеансе" случилось настоящее преступление, ведь игра по "Мыслить как преступник" - не что иное, как надругательство над исходным материалом в особо изощрённой форме. И мне пришлось во всём этом покопаться.
Сразу проясню один момент. Игра запускается в соотношении экрана 4:3, и это никак не поменять. Картинка в полноэкранном режиме режется по бокам чёрными полосами. Поэтому я особо не заморачивался и играл не в фулл-скрине, а в оконном режиме. Собственно, а почему бы и нет? Удобно же. Можно музыку свою включать, или попутно искать чего-нибудь в интернете.
Итак, с чего начинается бОльшая часть телешоу? Правильно, с заставки.
Тут она тоже есть, разве что без представления актёрского состава. Но вот потом...
Вот тут я бы хотел спросить у разработчиков: "Это что, б%#ть, такое, а?!"
Я просто понять не могу - это же игра по лицензии, верно? Разработчикам официально разрешили использовать имена и образы персонажей из шоу, так ведь? Тогда в чем, мать их за ногу, проблема, чтобы взять и поместить тот же самый опенинг из сериала? Ну чёрт с ним, хотя бы вместо видеоопенинга скриншот использовать, где стоит весь актёрский состав, можно было ведь, так?
А, ну наверное хотелось внести какой то штрих, показывающий, что работа велась вообще над всем, и даже над изображением персонажей, которых знает каждый зритель сериала. Тогда у меня вопрос - какого хрена так сэкономили на художнике то, а? Вы взгляните на агента Рида - ну как, норм? На самого себя то похож? Или это "Рид, скрывающий боль"?
На скриншоте ниже - ещё хуже. Вообще, слово "хуже" прекрасно описывает изменение моего настроения в процессе игры в это.
Так, ладно. Пробомбился и успокоился, вроде бы...
В игре доступны два сценария, второй открывается только после прохождения первого. Скриншоты сняты уже из второго расследования, так как во время первого я не мог ничего запечатлеть - руки были заняты безостановочными фейспалмами.
Сюжет в этих сценариях туп как валенок, но он тут как бы особо не играет роли - ведь всё, что действительно играет тут роль, так это РЫТЬЁ В СРАЧЕ, ПОМОЙКЕ И БАРДАКЕ! Этим мы будем заниматься примерно 70% времяпровождения в этой игре, оставшуюся долю времени делят надвое бессмысленное прокликивание локаций и прочие головоломки, коих тут 2,5 вида.
Для понимания, о каком сраче и помойке речь - вот как выглядит обычный стол спеца из ЭфБиАй. Тут мы ищем ключи от ВНЕЗАПНО закрытого кейса, ведь в нём материалы по делу, а мы без них даже брифинг коллегам провести не можем. Спецы, чтоб их мать за ногу...
Иногда нам дают поговорить со всякими там разными бесполезными NPC, которые постоянно "неожиданно" вспоминают какую то деталь, или просят наших очуметь каких важных агентов сгонять по быстрому за чем-нибудь, просто потому что.
Один из таких NPC на скрине ниже, иии... И ЭТО ЧТО ВООБЩЕ ТАКОЕ, СУКА?! ТО ЕСТЬ ВСЁ ЖЕ МОЖНО БЫЛО ИСПОЛЬЗОВАТЬ СКРИНЫ ИЗ СЕРИАЛА? ЗАЧЕМ ТОГДА БЫЛА НУЖНА ЭТА ДЕРЬМОВАЯ РИСОВКА?!?
Так, ладно. Пробомбился и успокоился, вроде бы (часть 2).
Рисовка тут реально паршивая. Вообще, здесь паршиво всё, если так задуматься. Анимации тут, к примеру, отсутствуют в принципе. Я изрядно офигел, когда в одной заставке из первого сценария увидел, как автомобиль начал ехать не вращая колёс. Но в вводной заставке ко второму делу я просто заорал в голос - там крысы ползали так, словно разрабы решили не париться и просто статичной картинкой в редакторе подёргали вверх-вниз, сделали захват экрана с этим отстоем и так и добавили в игру.
А до рисовки я так активно до$#ываюсь, потому что уж очень в глаза бросается её ужасное качество, даже если не брать в расчёт то, как испортили знакомых по сериалу персонажей. Тут некоторые NPC отрисованы так, словно художник в какой то момент махнул рукой и подумал: "Я устал, а ещё помимо этого всего дел по горло... Принесу картинку, которую ребёнок в школе на ИЗО нарисовал, никто и не поймёт даже ничего!"
Для понимания - сравните агента Моргана в углу скриншота, и некоего подозреваемого на переднем плане. Почувствуйте разницу.
Раз уж заикнулся про квесты... Наши немощные агенты иногда складывают паззлы из осколков стекла/разорванных писем/прочего мусора, иногда скручивают провода или ставят шестерёнки на своё место, хакают чью-то почту путём решения логических задачек уровня начальной школы. Но чаще всех прочих видов беспощадного убийства времени игрока здесь являются такие задачки, как маджонг, соединение точек А и Б в цепочку (это тут так сложный ход обсуждения дела показан, типа), ну и, конечно же, великое и ужасное РЫТЬЁ В ПОМОЙКАХ!
На скриншотах можно увидеть, что персонажи в углу экрана меняются время от времени...
Отвечу сразу - нет, нам самим их менять не дают.
Нет, смена ни на что не влияет.
О характерах героев из сериала лучше забыть, здесь они все - одинаковые идиоты, которые не представляют из себя вообще ничего запоминающегося.
Как и вся эта игра, впрочем. Больше мне про неё нечего сказать.
Унесите труп.
Но почему так? В чём причина такого беспощадного убийства харизмы и характеров и главных действующих лиц? Чем обусловлен такой предельно странный выбор жанра и общее построение игры?
Тут не нужно быть крутым агентом, достаточно посмотреть в сети, кто такие разработчики, и чем они вообще занимаются.
Legacy Games (также известная как Legacy Interactive) - издатель и разработчик, специализирующийся на казуальных и инди-тайтлах для PC, консолей и мобильных платформ .
Википедия
Эти ребята штампуют +/- одинаковые игры с бешеной скоростью, по 5-6 штук в год, лишь бы была выручка. У них есть и свои тайтлы, всякие там лайтовые игры про ветлечебницы или небольшие образовательные игрушки для детей... Но в 2002 году они выпустили свою первую игру по сериалу, "Закон и Порядок", которая получила смешанные отзывы, но при этом неплохо продалась.
И похоже, что ребята почуяли запах денег.
"Доктор Хаус", "Скорая Помощь", "Она написала убийство", "Говорящая с призраками" - это лишь часть тех ТВ-шоу, по которым ребята из Legacy сотворили то же самое, что и с "Мыслить как преступник". Объединяет их, конечно же, низкое качество и однообразие. А если бы вместо выпуска 5-6 игр в год, разработчики сели бы, хорошенько потрудились и выпустили продуманную, увлекательную игру с разнообразными механиками и харизматичными героями? Только представьте...
Нет. На то и расчёт. Чем больше игр со знакомым для людей названием, тем больше прибыль. И даже будь в их играх квестов раза в 3-4 больше, это ничего бы не решило. Всё это - продуманное убийство, совершённое абсолютно хладнокровно.
Если пьеса плоха, ее никакая игра не спасает.
Уильям Сомерсет Моэм
Комментарии
спасибо, что страдал с нами
Спасибо, что страдал за нас.
Скриншоты с поисковой строкой доставили XD
Там ещё на рабочем столе пасхалки есть😉
Ха-ха, да бест гейм эвер и дикпики XD
Причем еще и на две папки разделил, чтобы не перепутать)
Поржал от души = вот и польза от этого поделия