• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 34302Монеток
  • 30Постов
  • 1425Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Xander Grishchenko
    10 января 2026

    Лол, прикольно. А NG+ с новыми заданиями не пробовал?

  • Xander Grishchenko
    8 января 2026

    Ну, конфиг-то можно, но я частично вручную это делал - в настройках эмулятора находил функцию, ждал пока игра потребует нажать или взмахнуть и тогда ей вешал конкретную кнопку (делал это для Skate It и цеплял Dualshock 4). Отчасти помогали гайды на Ютубе, такое для Dead Space Extraction делал и цеплял мышь, потом и для House of the Dead 3 подошло.

    Именно мышь привязать не сложно - это замена стику и кнопкам А/В. Вот что сложнее настроить - махи и корректную зону фиксации

  • Xander Grishchenko
    8 января 2026

    Я не про эту игру, а вообще. В комментах общаться это одно, а текст у тебя получился хороший

  • Xander Grishchenko
    8 января 2026

    Пиши ещё

  • Xander Grishchenko
    5 января 2026

    Ого, интересно. Спасибо!

  • Xander Grishchenko
    4 января 2026

    Ну и вдогонку вопрос: франшиза хоть как-то использует тот факт, что действующие лица - звери? Это где-то фигурирует или влияет на сюжет/события? Или их можно заменить на людей и ничего особо не поменяется?

  • Xander Grishchenko
    4 января 2026

    Для этого материала ты больше на комиксы опирался или игру тоже было время заценить? В комментах поделись немного впечатлениями

  • Xander Grishchenko
    30 декабря 2025

    Я тут глянул твои старые записи, и эссе по "Вангерам" значит, что ты автомат в каком-то семестре не получила %)

  • Xander Grishchenko
    30 декабря 2025

    Прямо интригуешь =)

  • Xander Grishchenko
    30 декабря 2025

    Тебя словно Иероним покусал, стиль текста стал более научным =)

    С квестами у меня немного сложно - со стороны я уважаю и их правила, и подход к геймдизайну, но порой моё терпение заканчивается быстрее, чем я вникну в лунную логику конкретной игры. Хотя вот из последнего такого первый Myst прошёл с удовольствием

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 9
  6. 10
  7. 11
  8. …
  9. 81
  10. 82
  11. 83
/ 83
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище