Dispatch - когда героизм это работа

Dispatch - когда героизм это работа

Так уж сложилось, что я люблю супергероику, но при этом не особо люблю вселенные Marvel и DC. Мне приходилось очень избирательно и подолгу искать что-то, что действительно бы мне заходило, и, увы, такого оказалось не так уж много.

В противовес популярной супергеройке мне довольно часто импонировал альтернативный взгляд на жанр. Так, сформировали мой вкус такие проекты, как любимые многими комикс и сериал The Boys и Gen V, мультсериал Invincible, аниме My Hero Academia, игры вроде Overwatch. Да, возможно, мой вкус не идеален, и я захлебнусь под напором фактов от тру-гиков о том, почему я не права, но без камня в огород фанатам Marvel и DC - там всё же есть истории, которые мне нравятся.

Из Marvel и DC я люблю X-Men и Wolverine, Guardians of the Galaxy и Iron Man, The Punisher и The New Mutants, The Dark Knight и Wonder Woman. Также мне очень понравились сериалы WandaVision и Agatha All Along, так что некоторое представление о гигантах этого жанра у меня всё же есть.

Но мне всегда не хватало какой-то грязной бытовухи, неидеальных, неудобных концовок, отсутствия культа личности и чёрно-белой морали. Хотелось, чтобы мир показывали во всех оттенках серого, с закономерными и порой неприятными последствиями принятых решений.

И проект, который удовлетворил все мои запросы к жанру, называется Dispatch.

AdHoc Studio основали четыре опытных разработчика - Майкл Чунг, Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт. Это ветераны Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, и это буквально ощущается с первых минут прохождения Dispatch. Те, кто, скорее всего, приложил руку к The Wolf Among Us и OXENFREE, умеют не разводить графоманию (как я), а в чётких и лаконичных рамках удерживать интерес к повествованию, подавая информацию ровно в том объёме, чтобы история постепенно складывалась из мелких сюжетных фрагментов в цельную картину.

При этом повествование не противоречит само себе и не оставляет серьёзных вопросов после прохождения. А визуальное исполнение доводит всё это практически до идеала.

Dispatch - первый крупный собственный проект AdHoc Studio. Изначально он не задумывался как видеоигра: проект планировали как живое интерактивное шоу, но из-за пандемии COVID-19 идея трансформировалась в анимационный интерактивный видеоигровой формат.

Наш главный герой в прямом смысле этого слова - Супергерой. Однако его напор, непродуманные решения и привычка действовать по ситуации играют с ним злую шутку. В результате мы вынуждены сменить род деятельности и стать диспетчером, отвечающим за отправку других будущих (во что мы, конечно, очень верим) "супов", которые на данный момент всё же являются злодеями, проходящими реабилитацию.

Каждый имеет право на второй шанс, и на этом пути исправления мы будем играть ключевую роль, параллельно разбираясь и со своими собственными ошибками - теми самыми, из-за которых мы вообще здесь оказались. Ведь последствия становятся куда мрачнее и тяжелее, когда в твоих руках буквально находятся чужие жизни: и тех, кому нужна помощь, и тех, кто спешит её оказать.

Команду нам выдали просто «идеальную»: все в прошлом уголовники, каждый потенциально способен расправиться с тобой в любой момент, с непомерным ЧСВ, пробивающим потолок офиса, из которого мы и будем прилагать все усилия, чтобы самим вернуться в строй героев и заодно помочь этим маргинальным элементам встать на путь исправления.

У каждого члена команды - свой уникальный характер и набор способностей, которые нам предстоит изучить максимально внимательно, ведь именно это напрямую влияет на успешность будущих миссий.

Не пугайтесь провалов и не пытайтесь пройти всё идеально с самого старта. Всё как в жизни: если ещё вчера мы занимались одним делом, а сегодня кардинально меняем род деятельности, то совершенно закономерно, что поначалу будем ошибаться, постепенно набираясь опыта.

Со временем приходит понимание, насколько важную должность мы занимаем. Здесь даже идеальный расчёт не гарантирует успеха — вероятность провала есть почти в каждой миссии. И отягощает ситуацию то, что за эти ошибки платят другие: своими жизнями или здоровьем, как физическим, так и ментальным.

Чем больше мы работаем и глубже понимаем специфику каждого героя, тем лучше становится результат. Именно через череду побед и неудач начинает появляться первая «химия» между нами и командой. Драма сменяет комедию и наоборот, а презрение и ненависть постепенно перерастают хотя бы в минимальное уважение и взаимопонимание.

Он му*азвон, но он наш му*азвон. Когда вы дойдёте до сцены в баре, вы поймёте, о чём я. Именно она стала одной из моих любимых сцен в игре.

Отдельно про аудио составляющую игры: качественная работа актёров озвучания действительно впечатляет. Аарон Пол, Лора Бейли и ряд других профессионалов своего дела погружают в полное восприятие этого мира. Я знаю, что готовится русская озвучка, но ни на секунду не пожалела, что проходила игру на английском.

Саундтрек Dispatch работает не как набор запоминающихся треков, а как полноценный инструмент повествования. Он не пытается перетянуть на себя внимание, не лезет на первый план и не давит эмоциями — наоборот, музыка аккуратно встраивается в происходящее и почти незаметно усиливает нужное настроение.

В основе лежит сдержанная смесь электроники, эмбиента и приглушённого синтвейва с лёгкими отсылками к нуарной и процедурной драме. Это не героическая музыка про подвиги, а звуковой фон для рутинной, нервной и часто неблагодарной работы.

Ко мне в плейлист практически мгновенно попали около пяти треков, которые я с удовольствием слушаю в дороге. Также оставлю ссылки на плейлисты в Spotify.

А кого романсить то? Я прошла игру на местный аналог «Титана Одиночества», но обязательно попробую и другие руты.

На первый взгляд может показаться, что здесь много грязи, насилия и секса, но на мой взгляд, тут вполне может сложиться неплохая история любви. С кем и как? - будет зависеть от ваших выборов.

Про себя скажу так: я прошла через достаточно сложные события, а потом оказалась в ещё более непростых ситуациях и если быть рациональной, совсем не время для отношений. Поэтому у меня не получилось ни в кого влюбиться.

Хотя почва для романтики есть, и некоторые романтические моменты показаны очень умело и органично. На момент написания текста я прошла всего один рут, так что моё мнение поверхностное и не отражает всю картину - я делюсь только своими впечатлениями.

Я надолго запомню опыт Dispatch. Это взрослый взгляд на будни героев = людей с необычной работой: они устают, выгорают, не успевают вовремя, ссорятся, иногда не выходят на вызов по разным причинам, но всё же держатся, несмотря на сложности.

Выбор, ответственность и последствия здесь совсем не похожи на массовое представление о супергеройских подвигах под эпичную музыку, где добро всегда побеждает зло. Здесь нет идеальных решений, есть приоритеты и ошибки. Если убрать флёр супергеройки, то это во многом будни работников службы спасения, которые тоже рискуют жизнью ради других людей в критических ситуациях.

Именно с этими мыслями я заканчиваю этот текст. От AdHoc Studio с нетерпением буду ждать следующих проектов, а лично для меня Dispatch уже стала одной из любимых игр.

Большое спасибо Пупсику за этот классный подарок на нг.


15
126

Комментарии

У каждого члена команды - свой уникальный характер

Ну и в чём характер Карлах?

У каждого члена команды - свой уникальный характер Ну и в чём характер Карлах?
RedGeneral28
У каждого члена команды - свой уникальный характер Ну и в чём характер Карлах?

Если ты про Малеволу, то она несмотря на свой суровый вид очень заботливая например

Если ты про Малеволу, то она несмотря на свой суровый вид очень заботливая например
tokyodark
Если ты про Малеволу, то она несмотря на свой суровый вид очень заботливая например

И домогаться любит, ага

И домогаться любит, ага
RedGeneral28
И домогаться любит, ага

В мой рут домогательств не было, а я их так ждала, значит буду искать этот вариант.

В мой рут домогательств не было, а я их так ждала, значит буду искать этот вариант.
tokyodark
В мой рут домогательств не было, а я их так ждала, значит буду искать этот вариант.

На квартире, когда вечеринка.

На квартире, когда вечеринка.
RedGeneral28
На квартире, когда вечеринка.

У меня только Блейзер и Визи активно уделяли мне внимание, но я уже решила второй рут я буду проходить чз Блонди, да попутно ачивки фармить.

У меня только Блейзер и Визи активно уделяли мне внимание, но я уже решила второй рут я буду проходить чз Блонди, да попутно ачивки фармить.
tokyodark
У меня только Блейзер и Визи активно уделяли мне внимание, но я уже решила второй рут я буду проходить чз Блонди, да попутно ачивки фармить.

Да там она чисто Роберта за яйца хватает, потому что у нас тут взрослая™ игра

Лично моё мнение - романсить начальство или романсить подчинённую это прям так себе выбор для 2025 года 🤷🏻‍♂️

Но мне игра в принципе не понравилась (и не могла, наверное, понравиться), поэтому я не претендую

Да там она чисто Роберта за яйца хватает, потому что у нас тут взрослая™ игра Лично моё мнение - романсить начальство или романсить подчинённую это п…
RedGeneral28
Да там она чисто Роберта за яйца хватает, потому что у нас тут взрослая™ игра Лично моё мнение - романсить начальство или романсить подчинённую это п…

Вот и я погрузилась максимально и прониклась гг, так что было не до романов по сути. Лишь в конце когда Блейзер за меня заступилась, что-то ёкнуло в груди и я поймала пик момент.

Пиши ещё

Пиши ещё
Xander Grishchenko
Пиши ещё

Да я уже все в принципе написала по этой игре что хотела, мусолить механику геймплея и таланты героев уж слишком скучно на мой взгляд.

Да я уже все в принципе написала по этой игре что хотела, мусолить механику геймплея и таланты героев уж слишком скучно на мой взгляд.
tokyodark
Да я уже все в принципе написала по этой игре что хотела, мусолить механику геймплея и таланты героев уж слишком скучно на мой взгляд.

Я не про эту игру, а вообще. В комментах общаться это одно, а текст у тебя получился хороший

Я не про эту игру, а вообще. В комментах общаться это одно, а текст у тебя получился хороший
Xander Grishchenko
Я не про эту игру, а вообще. В комментах общаться это одно, а текст у тебя получился хороший

Спасибо, постараюсь если будет такой повод опять. Рада что понравился мой поток кринже графомании.

Спасибо, постараюсь если будет такой повод опять. Рада что понравился мой поток кринже графомании.
tokyodark
Спасибо, постараюсь если будет такой повод опять. Рада что понравился мой поток кринже графомании.

Сейчас замутим под тебя двойной сеанс про деконструкцию супергероики, погодь

Сейчас замутим под тебя двойной сеанс про деконструкцию супергероики, погодь
RedGeneral28
Сейчас замутим под тебя двойной сеанс про деконструкцию супергероики, погодь

И влетим в деконструкцию деконструкции деконструкции (...) супергероики. Тут как раз Диспатч круто вышла с тем, что сделала всё более менее по нормам супергероики, без предательств и прочего, так многие офигели с этого =D

Сейчас замутим под тебя двойной сеанс про деконструкцию супергероики, погодь
RedGeneral28
Сейчас замутим под тебя двойной сеанс про деконструкцию супергероики, погодь

К моему стыду, я не так часто участвую в активностях, потому что я интроверт с социофобией. Да и с деконструкцией супергероики, по ощущениям, всё началось на Хранителях и закончилось на Неуязвимом и Dispatch.

И влетим в деконструкцию деконструкции деконструкции (...) супергероики. Тут как раз Диспатч круто вышла с тем, что сделала всё более менее по нормам…
ToshaCher
И влетим в деконструкцию деконструкции деконструкции (...) супергероики. Тут как раз Диспатч круто вышла с тем, что сделала всё более менее по нормам…

Ага, постирония, неоавангард, деконструкция двойного сеанса как конкурса.

Хз, у меня Визи два раза, считай, предала. То, что это полный бред, сюжету всё равно.

К моему стыду, я не так часто участвую в активностях, потому что я интроверт с социофобией. Да и с деконструкцией супергероики, по ощущениям, всё нач…
tokyodark
К моему стыду, я не так часто участвую в активностях, потому что я интроверт с социофобией. Да и с деконструкцией супергероики, по ощущениям, всё нач…

Да её много разной на самом деле. Вон Миллар на ней карьеру построил, считай.

Вчера, кстати, прочитал Ruins Эллиса. Тоже деконструкция.

Ага, постирония, неоавангард, деконструкция двойного сеанса как конкурса.Хз, у меня Визи два раза, считай, предала. То, что это полный бред, сюжету в…
RedGeneral28
Ага, постирония, неоавангард, деконструкция двойного сеанса как конкурса.Хз, у меня Визи два раза, считай, предала. То, что это полный бред, сюжету в…

Ты пару раз проходил с её злодейской концовкой или ты о чём-то другом?

Ты пару раз проходил с её злодейской концовкой или ты о чём-то другом?
ToshaCher
Ты пару раз проходил с её злодейской концовкой или ты о чём-то другом?

Я один раз прошёл.

Она сначала, получается, предала отряд, потому что работала на Шрауда. А потом предала самого Шрауда, когда убила его.

Я один раз прошёл. Она сначала, получается, предала отряд, потому что работала на Шрауда. А потом предала самого Шрауда, когда убила его.
RedGeneral28
Я один раз прошёл. Она сначала, получается, предала отряд, потому что работала на Шрауда. А потом предала самого Шрауда, когда убила его.

Понял, принял. Тут можно ещё словами поиграть, но я и правда это по-другому вижу. Ведь она работала на Шрауда до момента постановки бомбы на костюм Роберта, после чего свой долг за аугментацию выплатила. И тут уже со стороны Шрауда идёт некое предательство, ведь сразу после этого эта аугментация перестает работать. После чего она уже переходит к героям. И там её поведение уже можно посчитать внедрением героя к злодеям. Правда жесть какое мутное, если честно.

А про убийство и предательство и пару прохождений почему я уточнял, так это то, с чего я угорал у многих ютуберов, когда они получали плохие концовки, но при этом облизывали в диалогах Невидиву. Но при этом они не отправляли её на сменах, либо запарывали вызовы. Мне вот эта скрытая "репутация" понравилась. Но многие не понимали плохой концовки в таком варианте.

Понял, принял. Тут можно ещё словами поиграть, но я и правда это по-другому вижу. Ведь она работала на Шрауда до момента постановки бомбы на костюм Р…
ToshaCher
Понял, принял. Тут можно ещё словами поиграть, но я и правда это по-другому вижу. Ведь она работала на Шрауда до момента постановки бомбы на костюм Р…

либо запарывали вызовы

У меня был эпизод, когда всю сука смену кубик просто не падал в мою сторону. Причём на какие-то просто доли процентов.

И в конце игра такая "вы отработали смену хуже 99% игроков"

Да пошла ты на🤬, игра

Тип если бы я облизывал Види при этом, то я бы расстроился ещё больше 🙈

жесть какое мутное, если честно

Я про то и писал. Там если не те выборы делать, то потом сидеть и пытаться хоть как-то увязать сюжетные линии в голове

Спасибо за статью, пиши побольше =)

Лично для меня игра стала игрой года, так как зацепила ещё с демо-версии. Вообще, пусть эта игра может быть и проще, чем более популярные Экспедиции и Кингдом Коме 2, но сделано всё с такой любовью к проекту, что это всё перебивает для меня. Крутая картинка, офигенная музыка, история, на которую мы влияем. А так же специфика выхода игры захватила моё внимание, больше чем на месяц, когда я сидел и сабреддите игры смотрел, сколько дней и часов осталось до открытия новых эпизодов. Благо тут было еженедельное открытие, а не многомесячное ожидание, как у старых ТеллТале. Особенно, что люди строили кучи теорий на том, что видели в эпизодах, и достаточно скоро могли это посмотреть. Когда в конце второго Феномачо мог прилететь с пугающей музыкой, и многие думали, что "вот он точно скрытно злой персонаж", а потом это выходит сильный, но тюфяк Дампи.

Так что я тоже буду ждать того, что будет выходить от AdHoc Studio.

Спасибо за статью, пиши побольше =)Лично для меня игра стала игрой года, так как зацепила ещё с демо-версии. Вообще, пусть эта игра может быть и прощ…
ToshaCher
Спасибо за статью, пиши побольше =)Лично для меня игра стала игрой года, так как зацепила ещё с демо-версии. Вообще, пусть эта игра может быть и прощ…

Я вот кстати изголодалась прям по играм Telltale, Волка наверное перепройду, жаль он у меня в егс, не хочу его ставить ради него.