• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • GOG
  • Battle.net
  • Discord
Виталий Аксёнов
  • 149Монеток
  • 12Постов
  • 0Записок
  • Steam
  • GOG
  • Battle.net
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Виталий Аксёнов
    2 января 2025

    Не говоря уже о Bulwark, весьма специфичный градострой получился, необычный. Собственно, поэтому и хотел хоть как-то помочь разработчику, а то в рунете об игре — молчок.

  • Виталий Аксёнов
    2 января 2025

    Рад стараться. Мне не столько за себя обидно, сколько за Томаса. Была надежда на хоть какое-то продвижение в русскоязычной сфере, даже перевод игры на русский язык смог выбить у издателя к Рождеству. А тут такой эпический провал.

  • Виталий Аксёнов
    2 января 2025

    Всегда пожалуйста :В а то я словил лютейший хук справа от того, как мои статьи разошлись. На том же dtf интервью с разработчиком, совмещённое с рассказом о его пути и мини-обзором обеих игр, прочитало хорошо если человек десять (судя по статистике "дочитываний", часть из которых мои). ДЕСЯТЬ. Сайт об играх, [censored]...

  • Виталий Аксёнов
    30 декабря 2024

    Вот перевод статей Томаса Салы, можно чуть лучше понять, что стоит за тем, как он работает над графикой своих игры: https://kknights.com/p...

  • Виталий Аксёнов
    29 декабря 2024

    Как говорится, в любой непонятной ситуации — строй ещё больше.

    Вокруг экстракторов, чтобы больше добывать и дальше доставлять. Вокруг аванпостов, чтобы иметь больше рук, которые нужны для экстракторов и башен с войсками. Больше башен, чтобы лучше защитаться и атаковать. Больше населения, чтобы продвигаться по Древу душ.

    Это не совсем типичный градостроитель, прямо скажем. Думаю, не зря разработчик использует фразу "to paint landscape" в отношении строительства в игре. Есть в нём именно такой, так сказать, "вайб".

    Ну и отдельный "челендж" в том, чтобы конечный результат ещё и выглядел красиво, радуя глаз.

    Плюс, управление дирижаблем — неотъемлемая часть игрового процесса.

  • Виталий Аксёнов
    29 декабря 2024

    Не такой уж и большой... :]

  • Виталий Аксёнов
    30 сентября 2024

    В AER есть птичка! Лучший транспорт.

  • Виталий Аксёнов
    28 сентября 2024

    Не заметил такого эффекта, но я практически сразу радикально снизил скорость камеры в настройках, т.к. она очень уж резко дёргается по умолчанию. Особенно при управлении девочкой.

  • Виталий Аксёнов
    6 сентября 2024

    Кхм... Кхм... Видимо, эта игра прошла мимо меня.

  • Виталий Аксёнов
    5 сентября 2024

    Не сильно наигранный человек, честно говоря, так что мне тяжковато лезть в какие-либо сравнения. А в целом серия вызвала больше ассоциации с хорошей прочитанной книгой. Книгой, которая написана весьма лёгким языком, не нагружающим мозги лишней философией.

Назад
  1. 1
  2. 2
/ 2
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище