• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Gillian
  • 2357Монеток
  • 1Постов
  • 100Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Gillian
    24 декабря 2023

    Я даже не представляю как можно до такого догадаться самому и ведь были же люди, которые смогли

  • Gillian
    24 декабря 2023

    Загадка с выключением звука во второй Депонии по-моему самая нелогичная в принципе, даже загадка с обезьяной в monkey island 2 с ней не сравнится

  • Gillian
    19 декабря 2023

    Звучит весело, спасибо за текст)

  • Gillian
    18 декабря 2023

    Крутой текст! В оригинальный метроид на NES я играл, а вот про ремейк не слышал, выглядит действительно намного лучше и геймплейные нововведения хороши, надо будет ознакомиться. Спасибо за статью

  • Gillian
    18 декабря 2023

    Жаль, что так получилось изначальные идеи звучат очень амбициозно и спасибо за текст)

  • Gillian
    15 декабря 2023

    Не перестаю удивляться какие всё таки крутые вещи делают люди, спасибо за текст

  • Gillian
    15 декабря 2023

    Но в целом да, тема убийств в игре не раскрыта, к сожалению

  • Gillian
    15 декабря 2023

    Честно говоря, я не знаю задобрить, наверное, чтоб деньги, счастье и тд было, кто их знает религиозных вудистов)

  • Gillian
    15 декабря 2023

    Убивали же они вроде как для жертвоприношения своим богам, думаю какого-то ещё мотива и не было. По поводу профессора я бы не сказал, хотя спорить тоже не буду, всё таки мне в лекции было больше интересно её содержание. Музыка на фоне, переключение слайдов, расхаживание лектора - всё это добавляет атмосферы, хотя в ремейке всё это тоже есть. Также в оригинале из-за низкого разрешения лично мне казалось, что зал заполнен студентами, в ремейке же я уже вижу, что там пара человек.

  • Gillian
    15 декабря 2023

    В основном по поводу детективной составляющей, как по мне она довольно хороша, доподлинно мы узнаём про Малию лишь на 6 день, догадки возникают чуть пораньше где-то на пятый, но тем не менее уже половина игры, также в последние дни, когда мы ищем курган и позже их базу. Ну и лекция в оригинале мне показалась более увлекательной. Хотя тут от восприятия скорее зависит)

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 5
  6. 6
  7. 7
/ 7
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище