Первая миссия Самус Аран — Metroid: Zero Mission + NES

Первая миссия Самус Аран — Metroid: Zero Mission + NES

В прошлом году вышла новая часть серии Metroid с подзаголовком Dread, а о четвёртой части подсерии Prime пока ничего не известно. Раз уж никакой информации о новых играх нет, то почему бы не вспомнить с чего началась эта великая серия. Здесь будет обзор как оригинальной игры, так и её ремейка. Был ли хорош оригинал и как его изменили в ремейке узнаете в этом обзоре.

В обзоре частично будут присутствовать спойлеры к сюжету этих игр. Не знаю зачем играть в Metroid ради сюжета, но на всякий случай я вас предупредил.

Начало серии — Metroid NES

Metroid был разработан самой Nintendo и её дочерней компанией Intelligent Systems для NES (Famicom). В Японии игра вышла 6 августа 1986 года на приставку Famicom Disk System. В этом же месяце игра добралась и до Америки, но только на аркадных автоматах. 15 августа следующего года игра выходит на NES в Америке, а 15 января 1988 года — в Европе.

На мне даже сохраняться можно было, в отличие от ваших американских NES!

Famicom

Самус против Космических Пиратов

В 20X5 году Космические Пираты нападают на принадлежащее Галактической Федерации исследовательское судно и захватывают образцы метроидов — хищных форм жизни, обнаруженных на планете SR388. Они являются опасными летающими организмами, которые могут цепляться за любое существо и высасывать его жизненную энергию. Этот процесс может привести к эволюционированию.

Я высосу тебя полностью, а сам эволюционирую!

Метроид

Пираты, конечно же, хотят использовать метроидов как биологическое оружие, но Федерация находит их базу на планете Зебес, решает нарушить план и попутно вернуть образцы.

Федерация пытается захватить базу сама, но ничего не выходит. В итоге они решают отправить лучшего охотника за головами, Самус Аран, на базу для уничтожения Материнского Мозга — биомеханической формы жизни, которая контролирует базу Пиратов. Самус встретит и победит Крейда, союзника Космических Пиратов, а также Ридли, командира Космических Пиратов. Ну и, конечно же, в конце Самус убивает Мозг, взрывает базу и улетает.

Я Крейдушку убила. Я Ридлюшку убила. И тебя убью(◕‿◕)

Самус Аран

В финале нас ждёт платформинг на время:

Старый геймдизайн

Всё вышеописанное из игры не узнать, именно поэтому я так детально расписал эту небольшую историю. В игре нет начального текста или ещё чего-то такого, а также карты и объяснений, что за улучшение подобрал игрок. Все эти знания хранились в мануалах, но сейчас на замену мануалов пришли гайды и прохождения.

Думаю, вас не удивить отсутствием каких-либо подсказок куда идти, что делать и почему в этой стене есть тайный проход, а в другой нет. Что тут сказать, геймдизайн тех времён. Причем почти с самого начала игра даёт возможность идти во все локации, что может ещё сильнее запутает игрока.

Даже я заплутал спустя 20 минут игры.

Ёсио Сакамото

С тайными проходами, на самом деле, особых проблем не будет. Всё по одной простой причине: почти все комнаты это клоны друг друга, проходы в них расположены в почти идентичных местах. А вот просто заплутать в игре без гайда можно очень легко, как раз таки из-за одинаковых комнат. Хорошо хоть локации легко отличить друг от друга, каждая из них выглядит по своему.

Первые приключения Самус

Как мне кажется, геймплей метроидов сложно описать: мы бегаем, прыгаем, убиваем врагов и собираем улучшения. В этой части по сути всего 2 способности открывают новые проходы — ракеты и морфосфера. 100% прохождение самое обычное. Собери все контейнеры с ракетами и хп, а получи ничего (особых испытаний для получения этих предметов нет, поэтому их сбор не вызывает интереса).

Если уж про геймплей мне нечего сказать, то перейдём к врагам и боссам. Бестиарий на удивление разнообразен. Различный типов врагов достаточно, а перекраски не не так много, чтобы бросаться в глаза. Боссов в игре всего три, и два из них убиваются просто в стиле танка. На самом деле это печально, даже никакого испытания нет.

Битва с Крейдом. Удивительно видеть его таким маленьким после других частей серии:

Это не я маленький, это просто Самус большая!

Крейд

Как одно неверное решение может убить неплохую игру

Основной проблемой в прохождении являются не враги, не запутанные локации или сложный платформинг, а смерть. Почему же? Да всё очень просто — после смерти у вас всего 30 ХП и неважно сколько там контейнеров подобрал игрок. После такого игрок либо фармит ХП, либо пытается дойти до нужной локации напролом в надежде найти новый контейнер. Ну а если игрок уже подобрал все контейнеры, то остаётся только фарм. Всё это убивает желание играть дальше, как-то быстро восстановить ХП невозможно.

Также игрок сам может испортить финал игры по незнанию. В финальной локации появляются метроиды и убить их можно только ледяным выстрелом. Хоть улучшения выстрела и заменяют друг друга, игра всё продумала, и ледяной выстрел появится заново после поднятия волнистого выстрела. Главное знать про это заранее, в ином случае Вы просто не сможете пройти игру.

Я же говорил, что высосу тебя полностью!

Другой Метроид (Наверное)

Без ледяного выстрела метроиды просто будут убивать вас, а следующая комната вообще не проходима. Именно поэтому я закончил именно SP версию игры, про восстановление ледяного выстрела я узнал уже во время написания обзора:

Остальные детали игры

  • Прохождение займёт примерно 3-6 часов — всё зависит от количества подглядываний в гайд и сбора всех предметов. Ну, хотя бы за быстрое прохождение игрок получит главную героиню в пикантном костюме.

  • Саундтрек в игре неплохой, но всё же после длительного прослушивания ушам будет больно. Кроме того, некоторые звуки могут начать бесить под конец прохождения (к примеру, звук выстрела). Кстати, трек в меню является общим для всех игр серии, вот такие вот пасхалочки от Nintendo.

Саундтрек на YouTube.

  • О графике мне нечего сказать, для своего времени она была отличной, ну а сейчас это просто набор пикселей. Управление в игре очень простое, по очевидным причинам задействована всего пара кнопок.

  • Сложность нормальная, хоть и 30 ХП после смерти очень сильно бесит, всё же умирать приходится не особо часто. Не знаю, стоит ли вписывать в сложность проблемы с ориентированием по карте, но и не отметить это я не могу.

Революция игростроя в прошлом

Для своего времени игра была революцией, а что сейчас? Плохой игрой я её явно назвать не могу, как и хорошей. Сейчас даже с гайдом играть в неё будет неприятно: лаги, долгое восстановление после смерти (я играл без сейвстейтов, поэтому полностью прочувствовал всю боль этого) и одинаковые комнаты могут наскучить игроку. Сложно оценивать настолько старые игры, слишком уж всё зависит от призмы восприятия.

6?/10

Если Вы готовы пострадать ради ознакомления с историей, то в принципе советую.

Возвращение легенды — Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission является ремейком первой игры серии Metroid про которую Вы читали выше. Вышел он эксклюзивно на Game Boy Advance во всех регионах 2004 году, а до Китая релиз добрался только 15 июня 2005 года. Разработала игру Nintendo R&D1, ныне уже не существующая команда разработчиков. Этот ремейк стал последней игрой от R&D1, после разработчиков реструктуризировали по другим студиям.

Какой ремейк? Для начала оригинал на мне выпустите!

Dendy

Та же история, только больше

История осталась прежней, но на сей раз мы узнаём её из самой игры. Появилось достаточно много кат-сцен, но вот сюжетных, как обычно, мало. Почти все они созданы для презентации боссов и не несут в себе хоть какой-то смысловой нагрузки.

Кат-сцена перед началом игры, достаточно 20 секунд, чтобы описать наше главное задание:

А вот начальная сцена, после неё текста в кат-сценах ждать не стоит:

Последующие кат-сцены будут в основном такими, просто демонстрация босса:

Кроме того сюжет был дополнен. Игра не заканчивается на убийстве Материнского Мозга — Самус начинает полёт, но тут Космические Пираты наносят ответный удар, вследствие чего корабль героини терпит крушение. Снова попав на планету, Охотница набредает на большой корабль Космических Пиратов. В итоге она убивает Робо-Ридли и улетает во второй раз.

В следующий раз посмотри среднее время для прохождения в интернете, а потом про свои финалы думай.

Космические Крысы

Вот так вот думаешь, что миссия уже закончилась, и тут твой корабль подбивают:

До этого нам уже показывали посадку того самого корабля и этих космических крыс.

А в финале нас ждёт типичный побег с таймером:

Кроме нового куска с кораблём нам рассказали про детство Самус. Её воспитали Чозо… да, это вся новая информация, именно поэтому она называла Зебес своим домом в начале. Для всех этих новых деталей сюжета в игру добавили ещё две локации. На их фоне можно заметить всякие рисунки Чозо, но особого смысла в них я не нашёл.

Перед особым испытанием Чозо нам покажут сценку, где маленькая Самус смотрит на фреску. В самом конце мы увидим рисунок семьи на этой фреске, его явно нарисовала Самус:

Появление карты и указателей

Как по мне самым главным улучшением по сравнению с оригиналом является карта: есть как мини-версия во время игры, так и полноценная в меню паузы. Конечно же, карту нужно заполнять, и для полного заполнения в игре появились специальные комнаты. Кроме того, на карте помечаются все подбираемые предметы, но выделяются они квадратом. Поэтому отличить один от другого невозможно.

А комната для заполнения карты зелёные области не раскрывает:

В игре появился указатель цели через статуи Чозо, только вот путь к ней игрок ищет сам (это не сложно). Также эти статуи решили большую проблему оригинала — кроме показа цели они восстанавливают ХП и боеприпасы. Боже, храни Чозо. Также в игру были добавлены комнаты сохранения, про них мне нечего сказать.

Ты будешь любить нас больше всего на свете.

Статуя Чозо

Эти статуи раскиданы по всей карте в большом количестве. Боже, храни Чозо х2:

Снова бег и снова прыжки

Так как основа геймплея не изменилась, то я расскажу о других изменениях. В игру были добавлены новые способности, например, ускорение и заряженный выстрел. Все эти «новые» способности были взяты с Super Metroid и второй части серии. А ещё Самус научилась приседать и стрелять по диагонали, а улучшения ледяного выстрела совмещается с волнистым.

Я бы испугался метроидов, но ледяной выстрел в этой части остаётся навсегда, поэтому уже им придётся бояться меня:

Полное прохождение, как обычно, заключается в сборе всех контейнеров с ХП и боеприпасами. Само получение этих предметов стало намного интереснее. Кроме просто валяющихся где-то контейнеров появились полноценные комнаты-испытания. Проходить их интересно, отлично разбавляют геймплейную беготню. За это мы получим другую финальную картинку, в целом неплохо.

Заодно игрок мог использовать GBA Link подключив вторую консоль с Metroid Fusion и получить картинки из неё в эту игру. Там есть даже картинки из японской версии, но воспользоваться этой функцией, по очевидным причинам, я не смог (ну, и ещё я не смог воспользоваться Sleep Mode, но он просто выключает экран для сохранения заряда консоли).

Ты мог и не знать меня, а я был очень даже полезным!

GBA Link

В игру был добавлен Time Attack Mode, специальный режим для записи рекордов. Использовался он для официального конкурса по спидрану игры, где главным призом была особая версия Game Boy Advance SP.

Новые боссы и изменения в карте

Общий план карты остался прежним, а вот комнаты подверглись очевидным изменениям. Никаких больше комнат-клонов, теперь шанс заплутать стал намного ниже. А просто валяющиеся контейнеры с ХП и боеприпасами стали чуть более спрятаны.

В игру добавили нескольких новых мини-боссов, они неплохие и разбавляют геймплей. Другие боссы были улучшены и доработаны, теперь они являются уникальными и стали намного интереснее. Обычные враги также стали более разнообразными, только самые первые противники напоминали мне врагов из оригинала, а все остальные словно полностью новые.

Битва с самым первым мини-боссом:

На сей раз я не забыл поесть растишки, поэтому готовься к сложной битве!

Крейд

Битву с мозгом также переработали, всё ещё довольно неприятный босс, но уже не такой ужасный, как в оригинале. Ну и финальный побег на время оставили, куда же без него:

Самус без костюма… стоп, что?

Я специально ничего не рассказывал о геймплее после крушения нашего корабля, ведь он оказывается очень неожиданным. Мы играем за Самус без фирменного костюма! Всё что у неё есть — жалкий пистолет, который может только остановить врагов на короткое время. Мы будем ползать по вентиляциям главного корабля Пиратов и скрываться от роботов для выживания. Как я знаю подобный стелс уже был в Fusion, но к ней я пока не добрался.

Даже с обычным пистолетом я могу надрать всем зад!

Самус Аран

Сам я забыл записать этот момент, поэтому пришлось скачивать с интернета, простите за качество картинки. Из Fusion механика стелса перетекла и в Dread, поэтому уже завтра я ещё раз вспомню о нём:

В итоге мы находим фреску Чозо и проходим её испытание. За него мы получаем полностью прокачанный костюм Самус и идём побеждать Робо-Ридли. Хотя этап с пистолетом проходится быстро, его присутствие очень удивило меня.

Получение костюма сопровождается кат-сценой в стиле Сейлор Мун:

Финальный босс оказывается лёгким, удивительно:

Остальные детали игры

  • Продолжительность обычного прохождения 4 часа, а для полного понадобится 7-8 часов (без учёта сбора всех картинок). Только теперь за спидран вы не получите Самус в купальнике, а только в спортивном костюме. Скатилась серия короче)

  • В игру было добавлено много новых композиций, а часть старых была переделана. Теперь слушать музыку одно удовольствие, спасибо разработчикам за возможность прослушать весь саундтрек в настройках после прохождения.

Саундтрек на YouTube.

  • Перед началом игры мы выбираем уровень сложности. Средний уровень сложности никаких проблем не вызывал, а после прохождения на нём открывается уже высокий уровень сложности. Сделан он добротно, а не просто увеличение урона врагам. Контейнеры становятся в два раза менее эффективными (контейнер с хп вместо 100 даёт всего 50). Почти всегда врагов больше или они заменяются на свою более сильную версию. Также дизайн локаций немного изменён, но я этого не заметил.

Фирменная анимация смерти, удивительно, что за всё время они её никак не изменили:

  • Управление в игре удобное, ничего не могу добавить. Про очевидные улучшения визуала говорить нет смысла: теперь игра стала более красочной, дизайн локаций и врагов намного более запоминающийся. Любой кадр из этого ремейка просто услада для глаз.

Если в оригинале лифты были очень долгой загрузкой, то в ремейке это буквально пару секунд. Хотя я и не отрицаю, что они могут быть такими быстрыми из-за эмулятора:

Итог

Ремейк исправил все главные проблемы оригинала, а также привнёс много нововведений. Игра в NES версию после появления Zero Mission просто не имеет смысла, максимум в ознакомительных целях. Наверное, это всё контраст с оригиналом, но я считаю этот ремейк буквально идеальной игрой. Нужно будет перепройти всеми любимый Super Metroid, но не уверен, что он сможет переплюнуть эту игру. Рекомендую всем к ознакомлению, а пока меня ждёт четвёртая часть Shantae.

10/10

Обязательно к ознакомлению!

17
861

Комментарии

Я так и не осилил её, что в детстве на приставке, что взрослым на эмуле

Крутой текст! В оригинальный метроид на NES я играл, а вот про ремейк не слышал, выглядит действительно намного лучше и геймплейные нововведения хороши, надо будет ознакомиться. Спасибо за статью