• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Apanasik41 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Там Tormentum II вышла.Первая часть была топовой, как минимум, по части арта, т.к. авторы вдохновля…
inpwbusina4 часа назад
Комментарий к записке: Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочк…
Фломастер, по почте - это прямо лучшее от двух миров: возможность накосячить при самостоятельном за…
Фломастер4 часа назад
Комментарий к записке: Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочк…
В электронном виде это ещё неплохо, я в Словакии когда-то в бумажном виде письмом отправлял. А они…
Kimblee6 часов назад
Комментарий к записке: Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинк…
У меня уже пару недель в вишлисте.По идее, если с боевкой все норм, то будет неплохим вариантом для…
Dozaemon f7 часов назад
Комментарий к записке: Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинк…
Экстракшон лутер, брух
inpwbusina7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинк…
inpwbusina7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочк…
yaboroda9 часов назад
Комментарий к записке: Потыкал часик в Hero's hour. Вроде занятно, но очень уж непривычны реалтаймовые бои без прямого кон…
Dozaemon f, не хватает стреляющих и летающих юнитов, но да, примерно так.
Dozaemon f9 часов назад
Комментарий к записке: Потыкал часик в Hero's hour. Вроде занятно, но очень уж непривычны реалтаймовые бои без прямого кон…
Битвы вот так выглядят?
yaboroda9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Потыкал часик в Hero's hour. Вроде занятно, но очень уж непривычны реалтаймовые бои без прямого кон…
inpwbusinaвчера
Оставил записку у Кострища.
Жесть, маи чюваки, оглянуться не успел, уже три недели с увольнения прошло. Просто пиздец как время…
yaborodaвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Фломастер, вот и я про то же ))
Фломастервчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
yaboroda, доктор стрейндж это же практически сейлор мун, тоже какой-то светящийся кружок кастует и …
yaborodaвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Dozaemon f, среди супергероев марвел и дц тоже есть маги. И сейлор мун ближе к какой-нибудь алой ве…
Dozaemon fвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
yaboroda, так-то они маги, получается маги в днд тоже супергерои? ВОТ!
yaborodaвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Dozaemon f, технически я не вижу причин выделять волшебных девочек в отдельную от супергероев катег…
Dozaemon fвчера
Комментарий к записке: супергеройская среда
Технически Сейлор Мун не супергерой. Она волшебная девочка. Так что это волшебно-девочковая среда!
yaborodaвчера
Оставил записку у Кострища.
супергеройская среда
Фыдлблжопвчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Проехал через Хорва…
Фома Киняев, оно
Фома Киняеввчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Проехал через Хорва…
Фыдлблжоп, RusMap
Conductor
  • 427Монеток
  • 0Постов
  • 37Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Conductor
30 мая 2023

Допилил сценарий, он же раскадровка. Попутно проросла пара идей. Может что-то и врастёт в работу.

Начал отрисовывать ключевые кадры. Наверное, что-то типа аниматика на ключах буду строгать перед тем как трудить промежуточные. Лучше перестраховаться и шажками мерить финал. Нежели прыгнуть в нетуда с полном раскладе.
Начальник Камчатки для этого самое оно. Немного его перерисовываю. Относительно простой персонаж с простыми же трансформациями бытия натуры.

Во след посложнее будет: Морячок там или Женщина
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков

UPD

Ах да, пытаюсь немного отойти от упрощения в сторону усложнения. Чтобы эмоции можно было более выразительно выражать

11
333
1
Conductor
25 мая 2023

Проводил ревизию диздока, перечитывал всё, что было написано, накалякано и нарисовано. Отсеял зёрна от плевел (но это не точно). Два раза перепелил сценарий мокапа. Короче: хватит думать, пора опять порисовать анимацию и в таком роде.
Проходим, проходим, не задерживаемся. Лифт не резиновый!
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков

19
539
6
Conductor
14 мая 2023

Наброс, но не на вентилятор, сториборда для мокапа. Пока не оч доволен. И есть вопросы.

Например, после Олега может остаться бутылка из под кефира. Почему игрок может убрать Олега из лифта драг энд дропом, но вот бутылку не может. Правила такое, что лифт можно чистить между уровнями и только с помощью уборщицы. Которой нужно платить монетку. Думаю.

Куда делся Олег? Утопал за границу экрана?
Завтра чекну на свежую голову. Скрин спецом маленький, чтобы вы там ничего не поняли. Но создалось ощущение, что чой-то есть.

#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков

8
577
12
Conductor
12 мая 2023

Олег передаёт привет. Мне нравится лицевое выражение Олега, но есть сомнения насчёт буравчика ног. Так же прикладываю Олега из прошлой жизни. Там есть приятная деталь, как Олег просыпается. Но сам дизайн — не то пальто.
Так совпало, что дорисовывая этот драфт в плейлист попала песня с припевом: «Скажи мне дым, какого хуя я родился молодым, ведь старым лучше мне».
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

10
414
4
Conductor
12 мая 2023

Как думаете какой Олег самый Олег? 1, 2 или 3?
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения

9
931
23
Conductor
12 мая 2023

Вот ещё из этой лекции.
Задача: как объяснить игроку, что нужно создать сильную экономику, чтобы потом отбить сильную атаку?
Пояснение: То есть объяснить, что высаживать подсолнухи в начале, это необходимо. По началу было так: есть две карточки: горох (стреляет по зомби и стоит 100) и подсолнух (даёт солнца и стоит 100). И в копилке 100 солнц. Игроки которые не знакомы с концепцией: в начале экономика, потом война. Покупали сразу горох, потом ждали и снова покупали горох. И к концу уровня не могли оперативно высадить нужные растения и отбить атаки зомби.
Решение: Поменяли ценники и начальный ресурс так, что игрок мог купить только подсолнух. Те карточки которые можно купить подсвечены. Те которые нельзя купить затемнены. Как-бы направили игрока в нужном направлении
#GDC

11
8
383
1
Conductor
12 мая 2023

Смотрю лекцию с ЖДС про обучение в Plants vs Zombie. Мне понравилось как выстроено погружение игрока. То есть в Правилах Поведения (Rules Of Conduct) я бы реализовал что-то аналогичное. Начинать с чего-то супер простого с минимальной вариативностью.
Вот например (вчерашний) Олег, как игрок поймёт, что его нужно убрать ил лифта. И нужно ли его убирать из лифта? Парам-пам-пам

#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков #2д анимация

7
436
2
Conductor
11 мая 2023

Я говорил с Олегом, https://kknights.com/b... он оживает. Уже открыл глаза и может подняться с пола на локте. Граждане, ваша поддержка важна каждому Олегу. Олеги не должны спать в лифтах.
Самописный Подстрочник:
Возможно Олег, это не тот кто остался в лифте на ночь, а технический персонал, который был забыт на рабочем месте. Кондуктор держит в голове обе версии
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

13
446
6
Conductor
11 мая 2023

Знакомьтесь это Олег, вероятно он бомж. Но это не точно. Точно то, что Олег первый персонаж которого увидит игрок открыв лифт в начале игры. По крайней мере такой план на текущий момент. Но кто знает, что будет с Олегом и доживёт ли он до релиза.
Накидываю план мокап-трейлера.
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
568
11
Conductor
5 мая 2023

Значит сегодня шпиком занимался. Понял такие штуки:

  1. Добавить подвешенное состояние для фишки (рис.2). Если есть ножки-то они должны свисать. А если ножек нет, чему свисать? У Начальника Камчатки, например, что свисает когда его игрок поднимает?

  2. Переработал эмоции Шпика, накинул кадров, теперь в сумме 15

  3. Чем больше деталей, тем больше потом трахаться

  4. Пытаюсь пилить сразу всю форму, забываю об упрощенке, часто это приводит к потере объёма и формы. Помните мем как нарисовать сову? Вот и в анимации так же, кружочки, палочки, а потом (хуякс и всё готово) усложнение поверх. Упрощенка даёт понимание как объём меняется

  5. Как это рисовать (рис.3) в движении ума не приложу, Сколько там кадров надо накинуть, чтобы движение было минимально читаемое, ваще хз

  6. Может твич себе завести или ютуб и стримить работу над проектом периодически, как думаете?
    #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

8
415
3
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
/ 4
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище